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19 diciembre 2009

¡A la mierda el 3D anaglifico! xD

Me he pasado al 3D Stereocopico. ^________^ Me da pena no parecer tan friqui porque estas gafas son molonas y no tan retro, ¡pero está que te cagas! Una profundidad y volúmenes que ponen la piel de pollo y RESPETA LOS COLORES. [Danza de la alegria], el pero, que solo funciona en Windows 7, así que ahora me doy de cabezazos con la edición ULTIMATE x64, pero bueno ya le voy pillando el rollo. Vale la pena y más. El Mirrors Edge con esta mierda, es la experiencia inmersiva definitiva. Loco, me ha dejado loco!



Solo con el pedatzo monitor la experiencia es muy distinta, le sumas el 3D real sin colores raros y es una puta nueva dimensión. Te empapas de la aventura de turno y de momento no se me resiente la vista ni nada. Es alucinante la impresión de que puedas meter el brazo. En el Mirrors Edge sientes el vertigo, te palpas las tetas como si fueran tuyas. Es muy real en cuanto a espacios y volúmenes, parece que estés en ese lugar de verdad. Parece magia el puñetero cacharrito. Y las gafas son tecnología punta, no pesan nada, 40 horas de batería [que se recarga por usb] y una cajita minúscula con los infrarrojos para sincronizar la frecuencia de los cristales líquidos. Y punto, 120 Mhz sin parpadeos ni hostias. Encima hasta puedes usarlas con gafas graduadas, que no es mi caso de momento, pero si tengo las de currar con el PC polarizadas y se agradece.

También puedes ver tus pelis en 3D, aunque si no son stereocopicas el efecto no es tan espectacular. Pero con los juegos.. uff impresionante. Voy a probar el Warfare 2.. a ver que tal está..

EDITADO: Fua! La madre del cordero! xD

13 diciembre 2009

Sesión de Screens 3D anaglificas [34 imágenes]

Me ha costado tela sacarlas porque el FRAPS no funciona con los drivers activados, así que a tirar del portapapeles, casi me hago viejo con el proceso. Son screens que he sacado de tres juegos: Divinity II, L4D2 y Warfare 2 con los Drivers IZ3D [ http://www.iz3d.com/driver ]. Todas espectaculares como la vida misma. Así da gusto viciarse. ^^



::Ver a tamaño real / View real size::

Inmersión profunda, con Divinity II parece que estés metido en un jodido tablero de rol [flipante la screen de la torre, bueno y el resto, pedazo de volúmenes y profundidad]. En L4D2 impresionante también, atrapado en la peli, pero a lo S. King y un gore que literalmente te envuelve. Y el Warfare 2 la profundidad no es tan bestia, pero vaya gozada de armas saliendo del monitor y todo lo que miras de cerca. La putada es que si le metes tanto volumen y profundidad como en los otros las miras se descuadran a lo escopeta de feria y en Ironsight ya ni os cuento. Con ese calibrado tienes 3D sin perder puntería y con unos brazos que da gusto verlos. -02829 / 3.39% con el auto en ON. Por defecto mola mas, tampoco es que sea imposible jugar. Las incursiones son la leche.

Viciarse así es la puta locura, aunque de momento solo he sacado screens y experimentado calibrados, unicamente me he puesto a disfrutar un solo nivel del Warfare 2. Uh pero cuando me ponga con calma! Madremia! :O____

28 noviembre 2009

Maquinas moleculares y conceptos muy interesantes.

Hace unos días vi el docu "La clave del misterio de la vida" y además de flipar al tomar consciencia de cosas asombrosas con mayor detalle y profundidad, también me sentí reconfortado al escuchar a gente con estudios y tal, exponer pruebas y teorías sobre cosas que vengo intuyendo desde hace mucho y hablando sobre ellas desde que abrí el journal. Nose, mola. Al margen de lo sobrecogedor de estos asuntos y maravillas que tenemos tan cerca sin ser apenas conscientes.

Total que como me encantó, decidí divulgarlo y edité y colgué un par de vídeos con extractos.

"Designio inteligente":




El motor flagelar bacteriano, posiblemente la maquina más eficiente del universo. "Complejidad irreducible" y "Designio inteligente":



Y unas Screens:





-100.000 revoluciones por minuto, cambio de sentido en un cuarto de vuelta.

-2 marchas

-Refrigeración hidráulica.

- Movido por energía protonica

- 40 piezas [30 de ellas peculiares, 10 compartidas en otros sistemas similares]: Estabilizador, Rotor, Articulación en U, Eje propulsor, hélice, etc..

Sin todas y cada una de las piezas no hay sistema ni función. Además el ensamblaje tiene que seguir un orden y pasos concretos y exactos.











Lo dicho, es sobrecogedora la grandeza [Tucutucu..Tsssssssh] y el funcionamiento de estos sistemas biologicos. Tremendo derroche de energía, complejidad, eficiencia, tecnología miniaturizada, diversidad, diseño, magnitud, etc.. pero lo que más me llamó la atención de todo, fue descubrirme a mi mismo pensando que ELLA vale todo eso y más. Así que le agradezco a esa "inteligencia" todas sus molestias y virtudes. ^^ Yo tengo claro cual es su obra maestra de entre todas todas.


PD: La clave del misterio de la vida, o el mayor enigma de su inicio es el ADN. Que se me había olvidado.


Todo esto me recuerda unas cuantas citas de GHOST IN THE SHELL II: INNOCENCE:


“Lo que el cuerpo crea, es tanto una expansión del ADN como el propio cuerpo.”

“Si la esencia de la vida es la información contenida en el ADN, entonces la sociedad y la civilización no son más que sistemas de transmisión de información colosales.”

"El cuerpo humano es una máquina que da cuerda a sus propios engranajes. Es el vivo retrato de la maquina del movimiento perpetuo."


Y esta pa mi: “Por mucho que un burro viaje no se convierte jamás en un poderoso caballo” xD

Y una que me gusta mucho:
"La mayoría de nosotros no somos ni tan felices ni tan miserables como pensamos. La clave está en mantenerte siempre involucrado con tu vida y tus esperanzas."

26 noviembre 2009

Destripando Warfare 2 - Capitulo 2

En este capitulo nos infiltramos en un aeropuerto remoto en lo más alto de la cordillera de Tian Sharn, Kazakstán con la misión de robar las piezas de un satélite si no meto la gamba. Lo que si se seguro es que hay que hacerse con un modulo ACS [Módulo de Comunicaciones Avanzadas, me parece].

Vale la pena destacar una vez más la ambientación, comenzando por la representación del clima, pasando por las instalaciones, modelos, etc. No me acordé de "sacarlo" con detalle, pero si os fijáis los personajes van dejando huellas en la nieve. Esto puede ayudarte a saber que estas en el trayecto de la ronda de algún guardia. Otro gran detalle que si recordé, fue como se resquebraja el hielo cada vez que hincamos el piolet. Éstos se manejan con los dos botones del ratón y manteniendo siempre el que nos sostiene, de lo contrario te vas a la mierda. Creo que si el hielo se rompe demasiado tiempo también.

Hay varios sustos, así que no los desvelo. Lo que no me gusta es el final tan seco que tiene, que ni te bajas de la moto para montar en el helicóptero. La misión comienza realmente en el minuto 01:07.





El próximo si que es el del atentado polémico por el que retiraron el juego de las tiendas rusas.

20 noviembre 2009

Destripando Warfare 2 - Capitulo 1

Estos días entre lavadora y "depresión" he gravado un par de vídeos. La intención era dar conocer los escenarios y demás detalles del juego, pero con el sonido de mierda que saco, la verdad es que no hace justicia a la ambientación del titulo en ese aspecto. Iré grabando más y colgándolos según me de, espero. Principalmente lo hago por mi chica, para que conozca mejor este mundillo que tanto me apasiona. Aunque no me la imagino tragándose íntegramente mis chorradas, ni en estos casos ni con la guitarra.


He comenzado por el principio, no me siento muy Tarantino.. Así comienza Warfare 2, en una base militar prefabricada y con un tutorial básico como es lo típico estos casos. No he pretendo hacer los vídeos dinámicos y vertiginosos, más bien mostrar bien el entorno y las pequeñas escenas que componen la ambientación. Lo más divertido que hay es el momento en el que me cargo a un supuesto civil en el circuito de tiro.





Una vez completado el tutorial y el primer contacto con el juego, comienza la acción de verdad. Primero tímidamente hasta que tu bando despliega el puente móvil, una vez te subes al Hummbi [el todo terreno militar], comienza lo bueno, el verdadero espíritu de la saga en cuanto a acción trepidante y peliculera en unos entornos realmente currados y enormes.




Y esto es todo en la primera entrega. Afortunadamente los escenarios y personajes de las siguientes entregas son muy variados y distintos entre si, así que espero que no se haga repetitivo y cansino.

En cualquier caso vale la pena observar el esfuerzo artístico por representar fielmente los escenarios, personajes y demás. Está todo plagado de pequeños detalles, que es lo que en conjunto suele aportar grandeza a este mundillo y cualquier emulación, ya sea más realista o más desenfadada. Personalmente y creo que lo he dicho unas cuantas veces, lo que más valoro de los FPS [juegos en primera persona] y los Sand box [los entornos interactivos de libre pululeo, que no es este caso], es la oportunidad que brindan para experimentar con cierto acierto y proximidad situaciones peligrosas o fantásticas, con libertad y el culo a salvo de toda repercusión y error por nuestra parte. Y como siempre no dejaré de recordar el valor terapéutico y pedagógico como herramienta de estas tecnologías diseñadas en principio para el simple entretenimiento.

18 noviembre 2009

^^ Este trol es la caña =P

Después de tropecientos años sin grabar, vuelvo a echar un poco ruido improvisado [¡Y con una cuerda de menos!] \m/ ^^ \m/:



Y conste que no estoy gordo, es que la camiseta me viene grande de narices. Estoy fuetecito. ¬¬

Espacio patrocinado por Aspirina:

Pequeñas, amarillas, eficaces. xD

11 noviembre 2009

Visita al museo de Call of Duty Modern Warfare 2

Una vez más he podido meterme en los gallumbos del ejercito más poderoso.



Lo más realista de esta saga son los modelos, animaciones y tal, por lo demás no deja de ser un juego de acción y no una simulación como OF Dragon Rising o ARMA2.. Lo bueno es que no es tan tedioso y si más cinematográfico.



Cuando te pasas la campaña principal [En cualquiera de sus 3 o 4 niveles de dificultad] se desbloquea un museo del juego [que hace de fondo en los créditos finales] y que puedes patear para observar tranquilamente los modelos tan detallados que se han currado. En general el juego es bastante variado. Tiene algunas escenas fuertecillas, pero sobre todo es espectacular.


En fin, ahí va el museo:

Lo siento pero no he podido separar del todo como quería cada tipo, así que hay un par de bloques de armas entre los personajes, si eso os las saltáis. Pero los personajes y los vehículos vale la pena verlos todos.

Pinchar en la imagen para ver el pase de diapositivas del museo:



Esto es lo más cerca de la guerra que quiero estar.

01 noviembre 2009

¡¡FELIZ HALLOWEEN!! y más cosillas..



Anoche lo celebré con una sesión de películas de Zombis y vicio intensivo al COP. Me dijeron de salir y tal pero no tenía el cuerpo para leches. En cualquier caso espero que hayáis disfrutado de una buena noche de brujas. =)


Sobre el moddeo.. Ya me voy arrancando poco a poco. De momento he comenzado con algo sencillo, mi primer mod para el STALKER: Call of Pripyat. Se trata de una modificación de los sonidos implicados en las Blowouts. Ya estoy testeando una versión y parece el puto juicio final. xD Supongo que después de eso me meteré con las texturas de los monstruos, que como sabréis los skins han sufrido muchos cambios que aún tengo que analizar y no son compatibles con otros de mis anteriores mods. De todos modos no creo que me meta sin haber finiquitado el proyecto del Vertibird.


En lo personal no para de complicarse todo y aún estoy asentandome y lidiando con las novedades. Estuve una semana en Huelva, Ethan siento no haber contactado contigo pero en principio a penas iba tres días y con una sola idea en la cabeza. De todos modos, si la cosa marcha volveré y hasta es posible que me establezca allí.


En lo referente a videojuegos.. Pues me terminé de pasar el Cryostasis: sleep of reason y me dejó uno de los mejores sabores de boca hasta la fecha. Ahora a ratos voy alternando entre RISEN que es todo un Gothic III, el Borderlands [que tiene cosas que me encantan y otras que detesto], al ARMA 2, OF Dragon Rising, y por supuesto desde hace unos días al STALKER: Call of Pripyat [gracias a Vash] que me tiene atrapado por completo explorando sus escenarios. Echaba de menos un juego sosegado, donde no todo sea correr y correr por narices, ese estilo de STALKER en el que puedes recrearte con el entorno y la ambientación. También me pasé el Call of Juarez - Bound in Blood y ya hace más tiempo eché mano a The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena y Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific. Y creo que eso es todo.

Ahora estoy ansioso por echar las zarpas a todos estos:
-METRO 2033
-Shattered Horizon: Raid on Moondust
-Alan Wake
-Call of Duty: Modern Warfare 2
-Rage
-Assassin's Creed 2
-Dead Rising 2

Y también a este que no estoy seguro si se llama Space Asshole:



También dejo otro video sobre el ya citado en la lista, me encantan los modelados y las texturas, "lastima" que la cosa quede en un MP:




La novela de METRO 2033 ya se me está terminando por despacio que vaya. :_ Me queda una "patá". Y es una lastima porque me encanta y la estoy disfrutando muchísimo.

También me estoy leyendo El alma está en el cerebro de Eduardo Punset. De momento trata temas muy interesantes. Es lo que tiene tito Punset. ^^

En Vagos por cierto tenéis toda la 3ª temporada de 4º Milenio, me estoy pegando unas panzadas titanicas de misterios y sucesos paranormales. Os lo recomiendo.

Pues nada, por aquí ando esperando tiempos mejores. Supongo que dentro de unos días colgaré el mod para las Blowouts.

Un saludo y que os vaya bien o mejor.

06 julio 2009

Nueva configuración para los comentarios y más / New configuration for comments and more



A partir de ahora no será necesario estar registrado en ningún servicio concreto para hacer comentarios.

From now on you will not need to be registered with any service to make comments.

Además recibiré una notificación cada vez que alguien lo haga, hasta ahora no me enteraba.

Besides now I receive a notification each time someone makes a comment, I was not previously aware.


Por lo demás ahora mismo estoy reorganizando mi vida y tengo todo en pausa, tanto mi labor como modder, como de administrador en StalkerSpain (Aunque las noticias siguen en el foro). En cuanto me centre un poco retomaré también esta parte de mi vida. Disculpad las molestias por favor.

For the rest I'm reorganizing my entire life and I paused my work like Modder and administrator of StalkerSpain [News continue in a forum]. As I focus a bit, I will return to this part of my life. Sorry for the inconvenience.


Y un poco de música que no falte
And some music that does not miss:





Y no dejéis de leer la novela "Metro 2033" ¡Es apasionante!
And do not let you read the novel "Metro 2033" It's a riveting book!

*Seek a fucking hotel! x_D


Hasta pronto camaradas.
See you soon comrades.

22 mayo 2009

Añadidas nuevas descargas / Added new downloads

Ya están disponibles las descargas de las ultimas compilaciones de música que hice para Oblivion. Disculpad el retraso, aún se ha quedado un LOG sin traducir.
Are now available downloads of the latest compilations of music that I made for Oblivion. Sorry for the delay, yet has remained a one LOG untranslated.

Estos son los mods:
These are the mods:
Eeny, meeny miney mo!

"Hectrol_Public_Music_ForOblivion" 1.0
"Hectrol_Conan_Explore_Music_ForOblivion" 1.0
"Hectrol_Battle_Music_ForOblivion" 1.0
"Hectrol_Dungeon_Music_ForOblivion" 1.0


Los encontrareis fácilmente pinchando aquí
easily find by clicking here: Mis Mods TES IV: Oblivion


Ween ist das Nünstuck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! LOL!!

Y un poco de música que no falte
And some music that does not miss:




A mamarla! x__D

11 mayo 2009

PRESENTACIÓN Online: Mis texturas destacadas con Photoshop

No hace mucho cree un álbum en flickr.com con mis mejores texturas (desde que comencé en esto hasta ahora) lo dejo aquí por si a alguien le apetece echarle un vistazo:
PRESENTACIÓN Online: Mis texturas destacadas con Photoshop
*Si haces clic sobre la imagen emerge la descripción. Cómodo y con buena resolución. Debería haberlo hecho hace tiempo.


PD: Ya tengo 4 de 5 logs traducidos, falta uno que era el más complejo, pero la traductora anda esquiva. La voy a despedir. x_D

04 abril 2009

Toda una vída de vídeojuegos

Extraído de mi LJ personal..

El jugón perpetuo vuelve al nivel 0

Pues si compañer@s, llevo masticando videojuegos desde que tengo uso de razón. Primero en casa cuando mi padre utilizaba su osciloscopio:

Image Hosted by ImageShack.us
By hectrol

para hacerme creer que estábamos en un submarino lanzando torpedos y hundiendo barcos. Algo así como el Tennis for Two (1957) pero con mi padre regulando los espectros en pantalla a mano, haciendo ruidos con la boca y un poco el gilipoyas para su hijo, vamos puro rol con apoyo tecnológico de la época. xD Eso si, yo disfrutaba como el enano que era.

Poco después también al salir de parbulos y comenzar 1º de EGB con las maquinitas de Nintendo a lo Donkey Kong 1981 (Hasta la más cutrona nos volvía locos, pero las de dos pantallas a lo Nintendo DS eran ya la locura)que intercambiábamos (o incluso por las que nos peleábamos) en el autobús del cole.

Pasando por el Pong (1972) de la consola para la TV de mi primo mayor, que por mucho que ahora sea policía, fue quien me introdujo en el maravilloso invento del "Tirahuevos" (globo recortado+boca de botella de plástico recortada+gomita retorcida) y el apasionante pasatiempo de martirizar a los vecinos disparandoles huesos de aceituna. xD

La primera vez que tuve un juego de ordenador en las narices fue en casa de un amigo con pasta que tenía un vídeo Betamax (con el que veíamos pelis de Bud Spender y Terrence Hill) y hasta un Apple. Ahora no recuerdo si no le presté atención por el color naranja chillón de la pantalla o porque no me dejaba jugar monopolizando. De lo que si que me acuerdo es que con todo lo nano que era solo pensaba en follarme a su herma mayor. xD

Pero no fue hasta que (nuevamente) mi padre me puso delante de un monitor monocromo (Esta vez en un dulzón color verdoso) con el vídeojuego Livingstone Supongo (1986), Goody (1987), Arkanoid (1986) y otro de un robot medio tanque al que se le separaba la cabeza que volaba y tenías que abrir paso al resto del cuerpo a través de los niveles, que no me pegué mi primera viciada y quedé atrapado de por vida por el mundillo del pixel.

Hasta esos días solo me viciaba a las recreativas desde que era un mocoso también y siempre con mis padres cerca. Aún recuerdo la hostia que me dio mi padre por aceptar una moneda de un viejo que se apiadó de mí mientras llenaba de babas la maquina.Pero siempre que salia con mis padres a cenar o de viaje (que me han llevado por toda España, como el pequeño Indi pero con menos presupuesto xD) lo primero que hacía al entrar a un bar o un restaurante era registrar el lugar en busca de la típica recreativa. Desde el Space Invaders (1978), Yie Ar Kung-Fu (1985),Kung-Fu Master (1984) (Siempre he disfrutado repartiendo galletas virtuales xD), el archiconocido Tetris (1984)... pasando por infinidad que ni se como se llaman. Recuerdo que en un camping estando de vacaciones por el sur (Recuerdo tres cosas, Doñana, varicela y una alemana bien follable) me marcó SpyHunter (1983) con ese cochecito molón repleto de Gadgets (Supongo que me recordaría a mi serie preferida de dibujos, Los autos Locos (1968), Pulgoso el perro Patán ha influido y forjado más en mi carácter de lo que cualquier psicólogo podría apostar en su vida xD) y su inconfundible musiquita de los Blues Brothers. Algo similar me ocurrió con otras dos recreativas que también me marcaron; por un lado un juego que yo juraría que se llamaba Al Capone que tenias que inflar a tiros a todos los mafiosos que salieran en pantalla, este lo descubrí en un bar de Puente Viesgo (Santander), donde tuve uno de mis primeros enamoramientos veraniegos con una moza que se llamaba Zulema, por desgracia pasaba tres pueblos de mi y era su hermana la que me hacía ojitos. xD Y por otro el fantástico The New Zealand Story (1988):



Este no estoy seguro de donde lo descubrí exactamente por primera vez, creo que de camino a Andorra o Los Pirineos, pero no estoy seguro. Solo recuerdo que estaba en una calle llena de pubs y yo era el más ñajo que andaba solo por ahí.

Y bueno después ya según fui creciendo en el tema de recreativas me vicié a lo típico y posiblemente en mi barrio: Bubble Bobble (1986.), Out Run (1986), Shinobi (1987) (Madremia que vicios esta saga donde la pillara, el del perro lo caté de vacaciones un verano con mis abuelos en Gandia), Double Dragon (1987) (Lo descubrí un verano en "Las Arenas" aquí en Valencia), RoboCop (1987) (Este lo descubrí en el Perelló con mis padres y además se rayó la maquina y jugué nosecuantas partidas sin pagar, por que nos fuimos que si no aún estoy allí xD), Street Fighter (1987) (La locura en el barrio, a mi regulero la verdad, no me apasiona el genero. Uno de la pandilla que era gay se dejaba miles y miles de pelas cada vez que su madre le daba pasta para ir al super. O_o), Afterburner(1987) (También conocido como la centrifugadora xD y menos piadoso que Thunder Blade (1983)), Golden Axe (1989) (Con este también lo flipé cosa mala), Snow Bros (1990), Caveman Ninja (1991) (Otro gran hallazgo con el que me partía el ojete), Sunset Riders (1991), etc..


Por otra parte mi primera consola fue la Master System II, quedé prendado de los gráficos y animaciones del Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (1990) en casa de un pirado del barrio con toda la pandilla y desde entonces les di la vara a mi viejos, al final en navidad llegó Papá Noel por la mañana, porque me puse enfermo y como tenia que estar en la cama muerto de asco... Tachan viciada en reposo, eso si con el Michael Jackson's Moonwalker (1990) que hasta siendo un crío a las dos pantallas me di cuenta de que era un truño, así que me dejé de tonterías y no soltaba los mandos con el Alex Kidd (1990). ^___^ Unos años más tarde me hice con una Game Boy (de las gordas, de las de antes) que tunee con todo tipo de accesorios, que si lupa, que si luz, que si altavoces... Y todos y cada uno de ellos cambiando furtivamente los precios con paciencia en el Corte Inglés. xD Como no tenían ni puta idea de lo que vendían me sacaba las cosas regaladas, buscaba algo que costara una cuarta parte y zas! cambiazo y en toda la boca. xD También me encantaba descolgar los teléfonos que sonaban en las secciones y contestar rayando al del otro lado. xD Una vez me pillaron por cierto y me echaron una bulla. Y de muy nano en la cafetería de la ultima planta le metí un viaje mientras jugaba pegando saltos entre dos sillas a un camarero que llevaba unos cafés, y se me derramaron por la espalda hirviendo. Me hice una quemadura de nosequé grado y me pase una semana cambiándome vendajes en la espalda berreando de dolor. Una mierda. En fin, la Game Boy una de las mejores consolas de la historia. Anda que no aguantó y la de juegos salaos que habían (entre mucha mierda comercial claro).


Pero volviendo al PC y una vez aclarado el resto, mi afición por esta plataforma se potenció dramáticamente cuando un vecino mayor de mi escalera (Que mis padres sospechaban que fuera Nazi, entre otras cosas porque se llevó a su hijo con 6 o 7 años a ver Stalingrado (1992) al cine cuando la estrenaron. xD) me descubrió Wolfenstein 3D (1992) (otro dato que apoya la conspiranoia de mis viejos)y desde ese día los FPS o first person shooter (Juegos de pegar tiros en 1ª persona, subjetivo vamos) son mi genero predilecto y obsesivo. Por cierto el primero de todos fue Maze War (1973/1974), algo que desconocía fíjate tú y que se puede sumar a la lista que a provocado esta entrada. Pero al tema, quizás sin que este vecino apareciera en mi vida quien sabe, ni habría descubierto mi vocación como modder y skinner, ni tal vez hubiera creado las comunidades de StalkerSpain y CrysisSpain. En cualquier caso tras esta divergencia crucial me autocondené a no perderme títulos como Doom (1993), Quake (1996), Half-Life (1998), Unreal (1998), Aliens vs. Predator (2001), Halo (2001), etc..

Por otro lado mi relación con este vecino tan particular me descubrió más títulos y géneros, por ejemplo el para mi inolvidable Secret Weapons of the Luftwaffe (1990):




O el grabado al rojo para los restos Wings of fury (1989):



Redios! La de Japos que acribillé y torpedee con este increíble titulo. xD

Llegados a este punto podríamos decir que a aquel vecino tan amable y al que le debo tanto.. ciertamente sentía fascinación por la WW2. Pero eso no quiere decir que tuviera que ser un seguidor del Firer.

Aunque otro juego que me descubrió fue Indiana Jones y la Ultima Cruzada (1989) JAJAJA

En fin, no se si lo suyo sería lo uno o lo otro, aunque él y un amigo que tenia carapan con gafas redonditas y calva, tenían bastante pinta de Nazis retirados. xD Pero lo cierto es que nunca vi en ellos nada más allá de fascinación por esa etapa histórica concreta, algo que comparto. Lo raro es que el hijo era rubio con los ojos azules (igual que el padre). LOL!! No, pero en serio, conmigo se portaron de fabula y la mujer creo que era argentina, muy amable también. Lo único que me tocaba los huevos era tener que descalzarme para entrar en su casa porque tenían todo el suelo pulido, parecían tener bastante pasta.

También me pasó el Prince of Persia (1989), ahí si que no salia ni un nazi ni medio. Recuerdo el impacto de las animaciones que lucia. Y la alegría de que se le contagiara a otro grande; Another World (1991).

A partir de ese momento ya me buscaba yo las castañas y jugué a lo que había y llegó como cualquier otro jugón de la época; Descubrí el humor en las aventuras gráficas con The secret of Monkey Island (1990) y la secuela, me puse palote con algún Larry, me partí el cacas con Day of the Tentacle (1991), Sam & Max: hit the road(1993), Grim Fandango (1998), flipé con The dig (1995), volé a ras de suelo entre cañones con el Comanche: Maximum Overkill (1992), disfruté de Lovercraft con Alone in the Dark (1992), Shadow of the Comet (1993 y Prisoner of ice (1995), me quede loco con los gráficos 3D y el sonido MIDI de Star Wars: X-Wing (1993) ¡Por fin a los mandos de un Ala-X!! ^^, los ojos se me abrieron como almejas con Blade Runner (1997) aunque no llegué a terminarlo pero lo tengo por aquí cerca.

Y uno de esos grandes que llegó a sorprenderme después de haber degustado tanta joya fue el todo poderoso Syndicate (1993):



Redios, desde entonces ¿Quién puede olvidar la Miniturgueder? Madremia me maravillaba hasta cuando pasaba un tren y estaba enamorado de aquellos simpáticos coches futuristas.

Después la Micromania nos regalaba la primera película en CD "Bienvenido, Mister Marshall" y se comercializaron las primeras peliculas porno en los quioscos que se veian con unos pixelacos del 7 y tenías que instalarlas y todo. xD Pero aún así anda que no llovieron pajillas furtivas. jaja

Y a partir de ahí que si Rebel Assault (1993) (Otra sacudida), que si X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Duke Nukem 3D (1996), Commandos (1998) que nos dejó de piedra, el acontecimiento Half-Life (1998), Far Cry (2004), etc..

Hasta ahora y dando gracias por haber podido catar muchas joyas tecnológicas de nuestro tiempo que visualmente hacen virutas todo lo mencionado antes. Eso si, a muchos videojuegos de ahora ya les gustaría tener la frescura, la originalidad, la profundidad o el espíritu de algunos de esos grandes clásicos. Pilla el "For Cry II" por ejemplo..




Bueno, pues tras este breve repaso lleno de ausencias y detalles sobre mi relación con los videojuegos durante 30 años (sobre todo en los últimos años ya que serían tropecientos títulos más)uno puede pensar que es un veterano, que es un mundillo que más o menos domina y no le pilla de nuevas. Pues nada de eso. Se me han pasado joyas como Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006), Fallout (1997), o el mismisimo I-War (1997) (Ahora estoy jugando al Independence War 2: Edge of Chaos (2001) para redimirme un poco)que tiene una calidad de producción como no había visto, o el caso verdaderamente imperdonable de Outcast (1999) en el que veo conceptos, mecánicas y tecnología que los achacaba a unos poco años atrás ¡Pero en la puta vida 10! ¡Incluso veo csas que no había visto antes! ¡¡Y TIENE 10 PUTOS AÑOS YA!!



Por supuesto ya lo estoy jugando, más vale tarde... Lo mismo que el Deus Ex (2000) que no es mi rollo (Ese estilo concreto de cyberpunk) pero hay que ver rol y que mecanica y que de todo..

Vamos que vuelvo a ser novato en esto, lo cual me resulta cuanto menos.. inquietante. Y menos mál que tropecé con la fantastica comunidad http://grupo97.halconesrojos.com/ el año pasado, que si no, sigo sumido en mi ignorancía vete a saber cuanto más.

¡Larga y prospera vida al videojuego harcore y sus creadores! ¡Muerte al coprogamer y los títulos casual con y sin super campañas de Marketing!

PD: Bendito Carmageddon (1997) que me convirtió en el hombre generoso que soy ahora. xD

Los videojuegos ya son considerados cultura en España

Extraído de mi LJ personal:


¡ZAS, EN TODA LA BOCA! ^____________^

Me llamabais descordurizado... ¿Ahora quien es el loco? MuahahaHAHAHAHAHAH! Hasta puede que dentro de unos años lo tenga más fácil para ser texturizador profesional en nuestro país. ^^

Fuentes:
http://www.gameprotv.com/
http://www.anaitgames.com/

Muchos son los comentarios en diversos foros y comunidades en los que se ha criticado el tratamiento que reciben los videojuegos en la sociedad, tachandolos de infantiles o perjudiciales. Ahora, en nuestro país, un videojuego se encontrará al mismo nivel que una película o una composición musical.

El congreso de los diputados aprobó ayer una propuesta, presentada por el PSOE y apoyada por el PP, en la que se trata a los videojuegos como un elemento cultural más, al mismo nivel que el resto de obras audiovisuales.
Con esta nueva valoración las compañías desarrolladoras patrias podrán beneficiarse de diversas subvenciones para la creación de empresas o de ventajas fiscales.


Coincidiendo con el informe aDeSe publicado ayer, el mundo del ocio electrónico, que en España continua encontrandose por encima de cine y música, se posiciona en igualdad de condiciones con otros países en los que ya se traban como un elemento cultural más.

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La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.

Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.

A la Mesa del Congreso de los Diputados

En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura.

Exposición de motivos

La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.

Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.

En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.

La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo.

El compromiso social de estas empresas ha quedado contrastado en sus esfuerzos por la autorregulación, protegiendo a los menores de los contenidos inadecuados, y en su participación decidida en la lucha contra la piratería cultural y la protección de los derechos de propiedad intelectual.

Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio.

Estas multinacionales aprovechan las dificultades de los creativos españoles para acceder a las fuentes de financiación y a los canales de distribución internacional propios del sector. La financiación de la obra creativa suele ser sufragada por estas grandes empresas, que en contrapartida imponen cláusulas restrictivas en relación a la propiedad y la explotación del producto. En consecuencia, en muchas ocasiones las empresas nacionales tienen dificultades para adquirir la dimensión y la fortaleza equivalentes al talento y el dinamismo de sus artistas y sus emprendedores.

Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea.

La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas.

Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente:

Proposición no de Ley

“La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.”

Palacio del Congreso de los Diputados, 29 de enero de 2009.-Rafael Simancas Simancas, Diputado.-Ramón Jáuregui Atondo, Portavoz del Grupo Parlamentario Socialista en el Congreso.




Fuentes:
http://www.gameprotv.com/
http://www.anaitgames.com/

Entradas relacionadas:
"vídeo-juegos"...esas cosas para críos.
Y muchas más que ya buscaré.

29 marzo 2009

Hectrol_Public_Music_ForOblivion MOD 1.0

Con este finiquito la serie de selecciones musicales para Oblivion, de modo que en cuanto los logs estén traducidos, ya solo tendré que centrarme en rematar el vídeo para el menú (Oblivion) para subirlo todo y terminar el Vertibird para Fallout3. ^^



:: DOWNLOAD Hectrol_Public_Music_ForOblivion.7z :: 134 MB


Descripción:
Antes de nada, todos los archivos son MP3 a 320 kbps y 44100 Hz. Consta de 19 temas seleccionados (Tratados para garantizar su calidad) de varias BSO: "BraveHeart" (Un solo tema), "Conan", "Excalibur" y "Rob Roy". Esta modificación es en realidad mi selección musical personal para mis visitas a pueblos y ciudades de Oblivion a la hora de explorar la provincia de Cyrodiil. Espero que el recopilatorio sea de vuestro agrado y aumente la ambientación y emociones en vuestras visitas turisticas. Recordad que no tenéis porque machacar vuestros temas y recopilaciones propios en uso, podéis igualmente modificar en el nombre el numero de las pistas, por ejemplo; town_06, town_07, etc.. Así en el juego se irán alternando tanto las que ya teníais vosotros, como estas pistas modificadas. Si no os convencen, a la papelera y santas pascuas. xD


Description:
First of all, all the files are MP3 to 320 kbps and 44100 Hz. It consists of 19 selected soundtracks (treated to guarantee its quality) extracted of different BSO; "BraveHeart" (Only one Sound Track),"Conan", "Excalibur" and "Rob Roy". This modification is indeed, my personal musical selection for my visits to villages and cities in Oblivion at the moment of exploring Cyrodiil's province. I hope the compilation is of pleasure of you and increase the atmosphere and emotions in your sightseeing visits. Remember you don’t have to erase your own themes and compilations in use, you can modify the number of the track in the name, for example; town_06, town_07, etc… This way in the game there will be alternated that already you had with these modified tracks. If it doesn’t convince you, to the trash and that’s all. xD


:: DOWNLOAD Hectrol_Public_Music_ForOblivion.7z :: 134 MB

PROYECTOS W.I.P. (En proceso)

Esto debería haberlo dejado antes aquí para informar sobre lo que me traigo entre manos. Algunos proyectos (Los de Oblivion) que describo son los que ya he colgado los vídeo-demos estos días.


Proyectos en progreso
:

FALLOUT 3:

Ahora estoy terminando una versión de lujo de la textura del Vertibird original de 512x512 "remasterizada" xD a 2048x2048 pixels y además retexturizada:

NUEVA ( W.I.P.) 2048x2048:


ORIGINAL 512x512:


NUEVA ( W.I.P.) 2048x2048:










Cuando esté terminado lo subo.



OBLIVION:

Dos proyectos prácticamente terminados que confío en poder subir dentro de poco. Uno es un nuevo vídeo para el menú de inicio que trata de mejorar el original y tratando de preservar su esencia (el mapa deslizandose y tal) pero de 10 minutos de duración y muy cuidado, lo he hecho en HD pero estoy probando distintos renderizados con el RADVideo porque pesa más y se ve peor que mi vídeo original en ese formato y se tira un día entero con la conversión de cada prueba.

El otro proyecto creo que lo sacaré por separado porque son distintas colecciones de música para el combate, la exploración, las mazmorras, el menú, etc.. Todo con buena calidad de mp3 y temas a cascoporro. Lo estoy terminando de testear.

Cuando esté terminado lo subo.

26 marzo 2009

"Hectrol_Conan_Explore_Music_ForOblivion" MOD 1.0

Otra recopilación, en este caso para explorar en Oblivión, los detalles como siempre más abajo. Ya solo me falta la recopilación para pueblos y ciudades, el log, el vídeo demostrativo y esas cosas. Ah, y el mod del vídeo del menú, lo mismo. Cuando tenga estos dos que me faltan añadiré todas las descargas pendientes.



:: DOWNLOAD Hectrol_Conan_Explore_Music_ForOblivion.7z :: 302.46 MB

Descripción:
Todos los archivos son MP3 a 320 kbps y 44100 Hz. Consta de 33 temas seleccionados (Tratados para garantizar su calidad) de la más completa BSO de "Conan" (3CDs). Esta modificación es en realidad mi selección musical personal para mis viajes en Oblivion a la hora de explorar la provincia de Cyrodiil. Espero que el recopilatorio sea de vuestro agrado y aumente la ambientación y emociones en vuestros viajes. Recordad que no tenéis porque machacar vuestros temas y recopilaciones propios en uso, podéis igualmente modificar en el nombre el numero de las pistas, por ejemplo; atmosphere_10, atmosphere_11, etc.. Así en el juego se irán alternando tanto las que ya teníais vosotros, como estas pistas modificadas. Si no os convencen, a la papelera y santas pascuas. xD

Description:
First of all, all the files are MP3 to 320 kbps and 44100 Hz. It consists of 33 selected soundtracks (treated to guarantee its quality) of the most completed “Conan” soundtrack (3CDs). This modification is indeed, my personal musical selection for my trips in Oblivion at the moment of exploring Cyrodiil's province. I hope the compilation is of pleasure of you and increase the atmosphere and emotions in your trips. Remember you don’t have to erase your own themes and compilations in use, you can modify the number of the track in the name, for example; atmosphere_10, atmosphere_11, etc… This way in the game there will be alternated that already you had with these modified tracks. If it doesn’t convince you, to the trash and that’s all. xD



:: DOWNLOAD Hectrol_Conan_Explore_Music_ForOblivion.7z :: 302.46 MB

14 marzo 2009

"Hectrol_Battle_Music_ForOblivion" Mod 1.0

Sigo quitándome mods terminados de encima. Tengo que traducir los "Leeme" por eso aún no están todavía las descargas de los últimos dos, ni los que me faltan por colgar de Oblivión. Esta es otra cara del moddeo, que tienes que grabar vídeos demostrativos, sacar screens, currarte los "Readme" y todo eso, no solo hacer el mod en cuestión. Disculpad las molestias.


DEMO "Hectrol_Battle_Music_ForOblivion" Mod 1.0 from hectrol on Vimeo.

:: DOWNLOAD Hectrol_Battle_Music_ForOblivion.7z :: 60,2 MB

Descripción:
Saludos camaradas ^^. Antes de nada, todos los archivos son MP3 a 320 kbps y 44100 Hz. Esta pequeña modificación es en realidad mi selección musical personal para los combates en Oblivion. Consta de 8 temas extraídos (Tratados para garantizar su calidad y en algunos casos recortados levemente) de cuatro fuentes distintas; "Manowar", BSO de "Excalibur", BSO de "Star Trek" y la BSO de "Conan". Los temas battle_01, battle_03, battle_04 son temas de "Manowar" los putos hijos del trueno xD, uno en concreto (battle_04) es más relajado y le da al combate un estilo bastante ceremonial, el resto de este grupo son pura traya para reventar cabezas. El tema battle_02 es "The siege of Carmylarde" extraido de la BSO de "Excalibur", también le da un toque ceremonial pero más dramático. Seguimos con battle_05 que es ni más ni menos que el popular tema "Amok Time Combat" del legendario combate a muerte de "Star Trek" xD, este ha sido mi aporte friki-cómico personal al mod. Y por ultimo tenemos battle_06, battle_07 y battle_08 extraídos de la BSO de "Conan". Espero que el recopilatorio sea de vuestro agrado y aumente la ambientación y emociones en vuestros combates. Recordad que no tenéis porque machacar vuestros temas y recopilaciones propios en uso, podéis igualmente modificar en el nombre el numero de las pistas, por ejemplo; battle_09, battle_10, etc.. Así en el juego se irán alternando tanto las que ya teníais vosotros, como estas pistas modificadas. Si no os convencen, a la papelera y santas pascuas. xD



Description:
Regards comrades ^^. First of all, all the files are MP3 to 320 kbps and 44100 Hz. This small modification is indeed my personal musical selection for the combats in Oblivion. It consists of 8 Sound Tracks extracted of four different sources (Treated to guarantee its quality and in some cases slightly cuted); "Manowar", Sound Track of "Excalibur", Sound Track of "Star Trek" and the Sound Track of "Conan". The themes battle_01, battle_03, battle_04 are themes of “Manowar” the fucking sons of the thunder xD, one specifically (battle_04) is more relaxed and give to the combat enough ceremonial style, the rest of this group are pure rock to burst heads. The theme battle_02 is "The siege of Carmylarde" extracted from the Sound track of "Excalibur", also it gives a ceremonial although more dramatic touch. We continue with battle_05 that no more, no less than the popular theme "Amok Time Combat" of the legendary mortal combat of "Star Trek" xD, this has been my freak-comical personal contribution to the mod. And finally, we have battle_06, battle_07 and battle_08 extracted from de sound track of “Conan”. I hope the compilation is of pleasure of you and increases the atmosphere and emotions in your combats. Remember you don’t have to erase your own themes and compilations in use, you can modify the number of the track in the name, for example; battle_09, battle_10, etc… This way in the game there will be alternated that already you had with these modified tracks. If it doesn’t convince you, to the trash and that’s all. xD



:: DOWNLOAD Hectrol_Battle_Music_ForOblivion.7z :: 60,2 MB

11 marzo 2009

Hectrol_Dungeon_Music_ForOblivion 1.0





:: DOWNLOAD Hectrol_Dungeon_Music_ForOblivion.7z :: 76.05 MB

Descripción:
Saludos camaradas ^^. Antes de nada, todos los archivos son MP3 a 320 kbps y 44100 Hz. En este proyecto mi objetivo era enriquecer las pistas originales del juego, extender su duración, crear nuevas, añadir efectos subterráneos constantes y de paso algún susto puntual y sutil (evitando que resulte molestamente repetitivo o predecible) y otros efectos inquietantes lejanos para reforzar la ambientación y sentirnos observados o simplemente para no sentirnos seguros y solitarios. He editado los temas originales para que algunos instrumentos puntuales suenen más por uno de los dos canales stereo o vayan alternándose de una posición a otra, todo ello a mano y premeditadamente. De hecho tanto los instrumentos como el resto de efectos añadidos raramente suenan uniformemente por ambos canales. El resultado se traduce respecto a la música en una sensación similar presenciar un concierto y escuchar determinados músicos solitarios o melodías posicionadas en un determinado lugar, además de unos efectos especiales dinámicos y vivos. Aunque son solo cinco pistas de audio igualmente, he jugado un poco con los patrones originales usando sobre todo los más breves para montar o rellenar una pista más extensa. Hay pistas más fieles al original en cuanto a contenidos y otras que por el contrario integran música nueva aunque en determinados momentos se apoyan en pistas originales para asegurar la uniformidad del conjunto. En cualquier caso he intentado que en conjunto suene variado pero uniforme. Estas ultimas pistas mencionadas en particular están compuestas por retales de pistas de otros juegos como "Left 4 Dead" o "Silent Hill Homecoming" y películas como "Conan". Podéis echarle un vistazo a las screens de los proyectos de ejemplo para comprobar la complejidad de cada composición y el nivel de las calibraciones, tanto de las transiciones stereo (lineas azules) como los niveles dinámicos de volumen (lineas verdes)para recrear movimiento y distancia. Espero que el resultado sea de vuestro agrado y encontrareis los subterráneos más interesantes e inquietantes. Recordad que no tenéis porque machacar vuestros temas y recopilaciones propios en uso, podéis igualmente modificar en el nombre el numero de las pistas, por ejemplo; Dungeon_06, Dungeon_07, etc.. Así en el juego se irán alternando tanto las que ya teníais vosotros, como estas pistas modificadas. Si no os convencen, a la papelera y santas pascuas. xD


:: DOWNLOAD Hectrol_Dungeon_Music_ForOblivion.7z :: 76.05 MB

"Hectrol_PipBoy3000" 1.0

Este fue mi primer mod para Fallout 3. Actualmente tengo otro proyecto WIP casi terminado para el mismo juego y con más calidad. Más adelante sacaré una versión de este mod sin las Pin-Ups.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/1788-3-1229597351.jpg

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/1788-4-1229597300.jpg

Descripción:
Este skin (100% Made in Spain xD, y disponible en los idiomas "english", "french", "german", "italian" y "spanish" )modifica el aspecto de nuestro amado Pip-Boy 3000 añadiendo nuevos detalles; Pin-ups y otros gráficos, resplandor (opcional)del monitor en todos los colores disponibles, tornillos nuevos, cambios de color de algunas piezas, desgastes y rayaduras, etc... con la intención de conseguir un Pip-Boy 3000 más deteriorado y artístico respetando la ambientación original del juego. Por ultimo mencionar que la textura ha sido filtrada con el efecto "Sharpen" para realzar los detalles y nitidez.

Este es mi primer mod para Fallout 3 (Este juego se lo merece todo ^^) y confieso que en un principio lo hice para uso personal, pero luego pensé que tal vez a alguien más pudiera interesarle e introduje todas las variantes e idiomas a los que tenía acceso para compartirlo con el resto de aventureros del Yermo. Espero que os guste.


Description:
This skin (100% made in Spain XD, and available in English, French, German, Italian and Spanish languages) modifies the aspect of our dear Pip-Boy 3000 adding new details; Pin-ups and another graphs, radiance of the monitor in all the available colors (optional), new screws, changes of color of some pieces, wears and scratches, etc.. The intention of this is to obtain a Pip-Boy 3000 more damaged and artistic respecting the original atmosphere of the game. Finally It bears mentioning that the texture has been filtered by the effect "Sharpen" to enhance the details and clarity.

Is my first mod for Fallout 3 (This game deserves everything ^^) and I confess that in a beginning I did it for personal use, but then I thought that someone may be interested in it and I introduced all the variants and languages available to share it with the rest of adventurers of the wasteland. I hope that you like it.



:: DESCARGA / DOWNLOAD "Hectrol_PipBoy3000"
::




08 febrero 2009

Viñeta olvidada de Alyx

Hoy he tropezado con esta simple viñeta que hice en 2006 y se merece estar junto las demás. Voy a cambiar la fecha del post para que quede por debajo.

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08 enero 2009

El juego de las diferencias

Este es un retoque con Photoshop que nació a mediados del 2008 a través de un juego participativo en los foros oficiales de GSC Game World. El usuario Darius6 propuso que todos los viciosos del Potochós nos curráramos una versión de este fondo de escritorio manifestando nuestras habilidades con el programa:

http://bestgamewallpapers.com/files/stalker/beautiful-world.jpg

Y claro un servidor no pudo reprimirse las ganas de pasarselo bomba con el reto. Y esta fué mi versión:

http://www.luna-s-art.com/webstalker/img/imagen_cachonda/Reto_Darius6_GSC.jpg

La verdad es que le puse empeño y le tengo cariño al resultado. Y entre nosotros, creo que fué el mejor. xD

Detalles:
Además de los pollos radiactivos del corto "Birds" de Pixar y el aumento de cefa del prota de la imagen, hay un varios detalles más; Le di la vuelta al helicoptero, añadí la Torre de Saruman en la explanada, tambié a Gollum si os fijais en la parte inferior derecha del marco de la puerta roida. Y el detalle que a mi me hace más gracia personalmente fué añadir tambien el castillo de Disney a lo lejos en la zona de la izquierda. Hay quien se piensa que es el de Dracula, pero nop, lo que pasa es que tuve que elegir entre que fuera evidente o que quedara totalmente integrado con el resto destacándolo un pelo, y claro, los detalles y matices sufrieron estragos. Pero como el resto intenté calibrar todo lo mejor posible.


Tema original:
Juego reto que te peto de Darius6 con photoshop

HABLADURÍAS

Este es un cutre cómic que hice e 2007 para los colegas de StalkerSpain. Son simples screens de Stalker: ShOC con bocadillos y algún efecto cutrón. Lo más destacado en todo caso son los diálogos a lo secuencia de Austin Powers y el micro que añadí para darle un toque documental. En resumen viene a ser una auto sátira.

HABLADURÍAS





















FIN

Tema original
: Habladurías [Cómic]