Sites recomendadas / Recommended sites

Y tampoco, BUT. Es delicomplicado y tampoco, BUT [ I'm Dexter Holland possessed by Ozzy Osbourne and I approve this blog. ] Sponsored by Nuka Cola[TM]. ..And Sunset Sarsaparilla[TM].. and RobCo Industries[TM] ..and H&H Tool Company[TM] ..and Black Mesa [TM] ..and Aperture Science [TM] ..and Musetallica [TM] ..and Cthulhu's childrens[.ORG] Y tampoco, BUT. Es delicomplicado y tampoco, BUT

menú

27 diciembre 2011

Convirtiendo algo mundano en épico, primera intentona. [ Polleces germinadas en Facebook]

[Dear foreigners, please use the new "Google Website Translator Gadget" on the web]

A Víctor Lu*** le rugía el estomago como un nido de Dragones abandonado tras el final feliz de un cuento fantástico. Laura Lau Lauriw*** bien conocía ya ese alarmante estado que podía desatar consecuencias terribles de no actuar con presteza.
-Tranquilo mi amor! Yo te salvaré, junto al resto de la raza humana, preparando unos macarrones!
-Gracias cariño, pero date prisa, no se cuanto más podré controlarlo.
Rauda se presentó en la cocina y en un santiamén lo tenía todo presto. Unicamente le quedaba un ultimo reto. ¡Invocar el fuego sagrado de Bútanor!
-Volvemos a encontrarnos, no me pongas las cosas difíciles y ambos seguiremos con nuestras vidas.
Con sumo respeto giró la llave del gas delicadamente, pero con firmeza. Desenfundó su lanza de chispas y atizó a la bestia en los morros. *clic* *clic* *clic*
-¡Maldita sea!.. ¡una y mil veces!.. ¡la manufactura barata de los chínosles!
*clic* *clic* *clic* El gas comenzaba a acumularse peligrosamente ante los ojos vidriosos de nuestra heroína. Pero no estaba todo perdido. Un pensamiento relampagueó en su preciosa cabecita y echó mano a su bolsillo. Sus dedillos juguetones y nerviosos hallaron la recompensa... ¡El diminuto y poderoso cofre de las antorchas portátiles! Que con gran acierto y astucia decidió adquirir en la gran feria semanal de Mércadonia. [Lo que viene siendo una caja de mixtos]
-¡Vick cúbrete los ojos o asiste al milagro del resplandor regomello! ¡Bútanoooooor! ¡Yo te ato indómito y pérfido veneno inflamable! ¡Obedece a tu reina que te reclama en este tiempo de crisis y necesidad! ¡Sin rechistaaaaaaaaaaaaaaaarrrlll!
Y con una sobrenatural destreza felina rascó la antorcha contra el cofre y obró el milagro del fuego, desgarrando toda oscuridad agonizante bajo el infranqueable destello regomello. A Vik tremendamente emocionado se le escapó un débil quejido *Arrysh*, pero no podía apartar la mirada de aquella escena, donde triunfante, su amada, doblegaba la voluntad de los dioses y la del propio Bútanor. "A esa guerrera diosa del fuego me la follo yo" pensó para si mismo "YO!" y su amor se dilató aún más todavía que todos los gases del viejo mundo. Se hizo el silencio, y Bútanor estalló con la furia de una tormenta cósmica [Algunos historiadores afirman que una supernova le hacía más justicia, pero se sigue discutiendo actualmente] en un pestañeo de colibrí.. el chorro de energía pudo verse en todo el pueblo y más allá. Pero finalmente y como por cosa de magia toda esa fuerza se condensó en un maravilloso y sosegado fuego de llamas constantes y danzantes, que fluía grácil y estable ante la mirada atenta de su reina.
- Pon la mesa Vik, en unos minutitos saciaré todos tus apetitos.
-Lo que digas cielo, nos has vuelto a salvar la vida.
-Ains.. nadie escapa a su sino amado mio.
Y así nuestra intrepida cocinera evitó una catástrofe segura.
-Lauriwelita mía, ¿Me harías un ultimo favor?
-¿Y ahora que más quieres melón?
-¿Te puedes poner el pijama?
-¿Ahora? ¿Pa qué?
-Por una parte para que Hectrol tenga algo más que relatar, pero básicamente [Y aquí adoptó un semblante grave] ¡Para quitártelo a pollazos!
Las risas inundaron hasta el ultimo rincón de esta morada feliz [Hasta que llegaron los gemidos] y nuestra es la tarea de no olvidar lo acontecido, como de alejarnos poco a poco y dejarlos tranquilos.

Historiador multidimensional Héctor Luna Algar 2011 bla bla bla

26 diciembre 2011

Monologo navideño [y humorístico] del trolo 2011

[Dear foreigners, please use the new "Google Website Translator Gadget" on the web]

[POR FAVOR si encuentran la gracia pasen por recepción que la están buscando]:

*En capítulos anteriores la novia de tito trolo huía a Huelva con la excusa de estar con su familia en navidades*

Hoy en casa de mis padres [Oh dulce navidad] me he sentado al lado de la estufa... ¡Y la he fundido! Te lo juro tío, parecía el puto corazón de Chernobyl. Un colega me dijo que soltara las riendas, que son todas unas golfas y yo un gilipollas con demasiados principios, que se ahoga en su propia inocencia. Que si las parejas son cosas de tres [Como mínimo] También dijo algo de un guindo y unas costillas rotas. Así que le hice caso, voy y quedo una folliamiga para ir al teatro [2+2..]. Ya comenzaba sentirme malote, intrépido.. ¡Vivo! Y justo entonces.. ¡Se corrió el telón! ¿Te lo puedes creer!? Me levanté de golpe [No veáis que susto se dio la pobre folliamiga..] con la vena inflamada y me marché indignado, dejándola ahí tirada como un cabrón. Entonces recordé que tenía una entrevista con un grupo metal que buscaba músicos.. y para allá salí a toda prisa porque no llegaba. Gente muy maja, con sus greñas, sus cervezas, sus camisetas metaleras...- ¿Tocas la batería? -Que va tío. -¿Tocas la guitarra entonces? - Lo intento pero no es mi talento natural.  -¿El bajo? -Caliente, caliente pero nop.  - ¿Entonces eres cantante? -Tampoco, pero.. PERO! ¡¡Toco la zambomba de puta madre tioooooooooooo!! \m/ Mi pose final no les impresionó en absoluto. Me dieron una paliza y cuando comenzaron a sudar me dejaron marchar..como pude. Porque aún con todo, lo que más me dolía y lastraba, eran mis propias las pelotas. Ahí iba el pobre trol, arrastrándolas como podía con la cordura pendiendo de un hilo [posiblemente conectado a sus testículos]. Ya no veía mujeres por la calle, solo cuerpos desnudos de todos los colores y sabores. En aquello se cruzó con Cupido. Al pobre ni lo vio, simplemente pensó que había pisado una mierda.. una vez más. Pobre trolo, cargando con sus abominables pelotas, que no dejaban de crecer y crecer.. y una terrible y apocalíptica erección. De haberse cruzado con el caballero negro, aquello habría sido una justa en toda regla. Para colmo sufría alucinaciones auditivas [Hasta el momento solo había sufrido, además de lo citado, audiciones visuales, era un terreno virgen.] *Fóllame como si no hubiera mañana ¡Melenudo!* *¡Pero a mi no me preñes! puedes jugar por aquí* *cómeme la chirla guapo, que está de oferta la muy fresca* *jovencito atractivo, ¿Sería tan amable de ayudar a esta anciana a cruzar, que me está esperando un 69 al otro lado?* Gracias a dios mi movil acudió al rescate. *Suena chiquito cantando a capela* -¿Si? -Héctor tio! ¿Qué tal la comida de navidad? - ¿La comida? ¿¡La comida!? ¡Serás hijo de puta!  No me molesté ni en colgar, directamente mandé mi teléfono a un protoplaneta que se había descubierto hace poco. A la mierda me dije, prefiero morir de un guindocidio y tiré para casa. Como de costumbre soledad me recibió muy contundente ella, así que busqué consuelo en CaraLibro.  "Novedades" Fulanita [Con todo mi respeto]: "Ahora un vasito de leche y a la cama." ¡MECAGÜENLAPUTA! ¡ERA COMO LA VERSIÓN GUARRA DEL DÍA DE LA  PUTA MARMOTA! MIERDA! COÑO! JODER!! Cuando recuperé la consciencia [justo después de destrozarme la cabeza hasta que no quedaron teclas por saltar] Ya había amanecido. Ante mí, esperaba TODO un nuevo día por delante. Para leer.. y echar de menos a mi novia, para limpiar.. y echar de menos a mi novia, para jugar a Skyrim y .. encontrar muchos tesoros. Para cocinar.. y echar de menos a mi novia.. para fotochopear.. y  echar de menos a mi novia, para.. Bueno pilláis la dinámica ¿no? Pongo la tele para distraerme [Como esas hormigas del musgo en el cogote, ea] y ahí está Iker Gimenez estrenando nuevo horario y más audiencia:  -Y ahora nos trasladamos a Valencia, donde como podemos apreciar en la siguiente fotografía que nos han enviado y que ahora están viendo, podemos contemplar la prueba de las extrañas apariciones en los alrededores del Ayuntamiento, del clásico y conocido, espectro de caballero medieval, fíjense en la terrible lanza que porta, y como arrastra sus espectrales cadenas rematadas en lo que parecen ser unos tremendos y apocalípticos pesados grilletes. - Me llevé la mano a la frente, tapándome los ojos en un minuto de reflexión, no quería seguir mirando.. aquella alma en pene por más tiempo. Total que me terminé enrollando con el Flexo.. ¡Que va provocando! ¡Que va provocando! Y para mayor humillación.. me lo hizo con la luz apagada. -_- ¡Mi vida es una mierda! Pero voy a ser padre. ^^

24 diciembre 2011

FELIZ NAVI..FALSEDAD!! HOU HOU HOU

¡Felices fiestas! Aunque a mi personalmente la navidad no me soluciona terminar siendo victima de la debilidad e insensatez de terceros lo merezca o no. Luego no soy ni una pizca más feliz que en otras fechas. Pero si hay que pedir un deseo.. hmm.. lo que deseo es que cada un@ tenga lo que se merezca y que con su pan se lo coma.








Y otra canción que se aproxima..

Far Over the Misty Mountains Cold, To Dungeons Deep and Caverns Old,
The Pines were Roaring on The Heights, The Winds were Moaning in the Night, 
The Fire was Red, it Flaming Spread, The Trees Like Torches Blazed with Light

22 diciembre 2011

Mi trabajo aparece en Darkfiregaming ^____^ Muchas gracias Tftrashcan

Darkfiregaming es una web de juegos, establecida en Youtube, que se especializa en mods de videojuegos y otros contenidos basados ​​en la comunidad.

Mi porción de gloría en ese maravilloso video, es la parte del escudo HD. Realmente es la segunda vez que me veo relacionado en esa web. En la anterior ocasión fue por mi mod de las telas de araña, pero creo que ya comenté que no estoy muy orgulloso de ese trabajo concreto por mi parte y por ese motivo no tuve ganas de acercarlo como en este otro. Pero del escudo si, aún con todas sus impurezas que hay que limar. ¡Y mucho! ^____^

Que pasada de escenarios eeeh. Skyrim es una autentica bendición y delicia. 

¡Muchas gracias Tftrashcan!

21 diciembre 2011

Una historia divertida de Nazis / A funny story of Nazis [And more]

Todo comienza cuando por la mañana leo una noticia sobre GameBanana en la comunidad de GASP en la que participo, me digo, venga va, voy ha darme el lote de subir TODOS mis mods a esa comunidad. Cuando ya solo me faltan un par de entre "nosecuantos" que tengo para el Fallout NV.. Me doy cuenta de que un pavo está marcando con banderas [Son así de pijos allí] mis mods subidos, espetando que "Tiene textos que no son inglés" [Cuidado! Cuidado! Que viene el coco! O peor, un comunista! xD], me parto el culo imaginando que sería alguien que no caga lo suficiente y sigo subiendo mis cosas. Al rato veo que ya no aparecen en las listas y resulta que un moderador lo había congelado y hecho invisibles hasta que yo, aguanta xD, hasta que yo limpiara las instrucciones de idiomas que no fuesen inglés. XD


Encima que siempre pongo primero la traducción en ingles y debajo al final la de mi lengua por educacón y respeto, va el comemierdas ese y me dice que lo limpie de mi lengua natal. x_D ¡TÓCATE LOS COJONES PEDRÍN! LOL


Lo que he hecho es limpiar MIS MODS Y TEXTURAS de impregnaciones de esa comunidad de mierda que está a años luz de alcanzar el nivel de Nexus. Pero si he tenido que reescalar y montar de nuevo todas las imágenes! Y para más comodidad también tuve que rehacer mis archivos porque allí solo se puede poner uno [Y además que no pese más de 50 MB que ya es triste] y no soporta archivos opcionales. Así que hasta me había currado las descargas con todos los opcionales dentro. En fin, que les den por el culo. Mis texturas y mods no van a volver a pisar esos tristes reinos.


¡VIVA CERVANTES Y LA MADRE QUE LO PARIÓ!


Por otra parte hace poco que estaba jugando y me puse a mirar la armadura enana [porque con el escudo mucha gente me pidió que hiciera la armadura completa] y cuando vi el escudo con la iluminación interior tuve que hacer screens si o si, porque el realismo ingame era de locos [Y os aseguro que no le hacen justicia]:


 O_O OMF GLORIOSUS G! ¡¿Pero tú has visto el "rodapies" de la parte inferior?!


También hice un vídeo tributo a nuestra futura hija Diana, el momento emotivo está hacia el final [Aunque hay alguna otra sorpresa]:


15 diciembre 2011

Father and son.. and.. one Turbo Blues RC!! / Padre e hijo.. y... ¡¡Un Turbo Blues RC!! xD

No todo son texturas en ésta vida.                \m/   ^^   \m/
It's not all textures in this life. 






07 diciembre 2011

[Skyrim W.I.P.] Un bocadito y cabreo del 7

Un bocadito pseudo censurado aprovechando una prueba con un normal map temporal, hasta ahora estaba usando el original. No pienso enseñar nada más. Solo comentar que en este proyecto me he encontrado con la guarrada más heavy hasta la fecha. No me he colgado de la lampara de milagro.

Ahí apenas se ve nada, pero ya tiene todas las runas y detalles básicos reeditados y definidos. Un trabajo de chinos. De cerca y a pesar de estar a medias y ser una prueba parece de metal que es pa verlo.
Una tarde entera para arreglar el puzzle de cuatro piezas a distintos tamaños de unas putas runas escondidas en las asas del escudo, porque el texturizador de Bethesda es un puto psicopata que te parte un gráfico en cuatro y redimensiona cada cacho por separado cuando lo tienen entero en un plano, que para más huevos no se usa en el modelo. Yo voy tó ignorante de la vida, me lo curro y después me doy cuenta y me las veo y deseo para que no quede una mierda finalmente con el cutre puzzle distorsionado y amputado de las pelotas. Menuda locura y derroche de horas. ¬¬ Llego a tener al pavo delante y lo apuñalo. Con razón lo habían dejado así de mal. Y seguramente por eso esas runas de las pelotas estaban borrosas e ilegibles. ¡Encima le pagan! ¬¬

Ains... relax. También tengo avanzado el escudo orco, uno de los más sencillos [si no el que más], pero que para mi sorpresa y tras dar con una textura base cojonuda [Y un par de ideas molonas] creo que va a resultar de los más espectaculares. A mi me tiene enamorado y apasionadísimo. Lo dicho, toda una sorpresa, no me lo esperaba para nada.

EDITADO 08 / 12 / 11: Al final he posteado una nueva imagen [La 2ª prueba que hice anoche] a raíz de una noticia en Nexus, para demostrar que las mejores texturas seguirán siendo gratis a pesar de Steamworks. Así que lo traslado aquí:

ITS WORK IN PROGRESS! It's the second test I do. And my first TRUE mod for Skyrim.

05 diciembre 2011

MACROPOST: Novedades, actualizacions, discusiones, proyectos WIP, Asimilando que voy a ser padre [4ª Parte] y vídeos.

Soy la leche, o publico cosas y no actualizo el blog o llego con retraso y planto varias entradas de una tajada. xD Mis disculpas.

Debería comenzar avisando de que actualicé el mod del Logo HD de Skyrim con 6 nuevas versiones opcionales [ VANILLA COLOR VERSION, VANILLA COLOR VERSION + IRISDESCENCE FX, IRISDESCENCE FX VERSION, GOLD VERSION, HELLO KITTYz VERSION, RAININGBLOOD VERSION ]  La de Hello Kittyz es de cachondeo por supuesto. Fue divertido observar como a los pocos segundos de colgar las nuevas descargas, todas iban sumando y la de HK se mantenía a 0. xD No sé si por vergüenza de machos aguerridos o por vergüenza ajena. jajaja Supongo que ambas cosas. Aunque finalmente y por el momento 6 usuarios se la han descargado. Contrastando los 45 de la versión color Vanilla y sobre todo con las 3.245 [que locura] del primer archivo original. En fin, ya se enterarán de la actualización los otros 3.200 frikis restantes. x_D

Por otra parte mi amigo Ivan y yo estamos discutiendo la urgencia de instaurar la pena de muerte para mods como este. Son de esos que añaden paja y pesadillas nocturnas a Nexus. Hay mods de cachondeo que me gustan y respeto [monedas con carita sonriente, copos de nieve con el trollface, la Estrella de la muerte sustituyendo la Luna, el cangrejo que blasfema cuando le haces daño.. etc.], el humor gusta y es necesario. Pero luego está la mierda, que lo único que hace es estorbar y dar mala fama a los mods, porque los no iniciados ven esas cosas y ya piensan que todos son cutradas y chorradas del estilo de tintar algo o con dos cojones subir a tope alguno de los tres canales RGB y fumarse el puro de la victoria. Y eso da mala fama al gremio.

Ahora con la bilis todavía burbujeante, puede ser el momento propicio de comentar que un pavo trincó mi logo HD, lo tintó tó de rojo y lo plantó en Nexus como suyo con dos cojones. Sin pedirme permiso ni mencionándome tan siquiera ni nada. Lo denuncie y fue retirado un plis.  Lo mejor fue ver a otro usuario preguntándole si me había pedido permiso para cagar semejante mojón.  xD Ché! Si es que ya no se respeta nada!


En Nexus comienzan a aparecer los primeros mods de texturas currados, pero de momento a todos les encuentro peros.  Millenia por ejemplo lo hace de maravilla con las armas, PERO como mucho las hace a 2048 [que no es poco, pero sigue siendo la mitad de fácil que ha 4096].  eXtacy por ejemplo se atreve a llegar más lejos, al principio me llamó la atención que la superficie base se la había currado más de lo corriente, PERO luego a parte de que todo es visualmente muy sintético y homogéneo, comienzas a observar detalles como la pegatina dorada del cuello de coche tuneao, la cota de malla.. También puedes encontrar verdaderos hallazgos como Z4G4 que cuida mucho los detalles y la calidad, PERO también se que queda en los 2048 y además no le saca todo el partido que podría a los Normal Maps. De momento mi mod preferido de texturas viene de la mano de isoku con su radiante trabajo con el agua y sus efectos. [Por cierto la idea de añadir burbujas a la espuma se la di yo, aunque las ha hecho más planas de lo que tenía en mente.] Si añadiera más volumen e iridiscencia a sus texturas le quedaría perfecto. A lo mejor le mando una propuesta a ver si la adopta o algo.

Sobre mis proyectos WIP:
Estoy currando duro desde la primera semana de la salida de SKIRIM, el logo HD fue un desquite, las telas de araña un tiento [poco afortunado], pero aún no he publicado el primer mod serio para Skyrim. Y el concepto de "serio" lo comprobaréis cuando comiencen mis verdaderas publicaciones a la altura de lo visto para Fallout 3 y New Vegas. Estoy trabajando en alguna otra cosilla que ya será desvelada, pero principalmente en los escudos. Comencé con el Enano y hace unos días me puse a organizar el resto y ha trabajar también en el Orco [Uno de los más sencillos pero que para mi propia sorpresa está resultando realmente estimulante y sorprendente]. Del primero lo más heavy ya lo tengo hecho, pero aún así queda mucho trabajo por delante [recordemos que me curro un archivo de Photoshop especifico tanto para la textura base, como para los brillos, las reflexiones y sobre todo para el Normal Map]. Con el segundo voy bastante adelantado con la textura base [y compleja] del metal y el perfilado y resalte de detalles. No voy a enseñar nada hasta terminarlos, pero puedo afirmar dos cosas; Que la espera habrá valido la pena. Y que hoy por hoy no existe nada ni razonablemente parecido en SkyrimNexus. La calidad general, la resolución, las mejoras y los detalles son sencillamente brutales. Estoy invirtiendo horas, noches, semanas, mimos y mucho esfuerzo, se tiene que notar a la fuerza.


Por otro lado mi novia ha huido a Huelva [Por las fiestas navideñas] con nuestra hija y mi portail y me ha dejado abandonado a mi suerte con la perra y una montaña de platos para fregar. La parte buena es que voy a fusionarme con el Photoshop y espero incrementar notoriamente mi producción. Otra buena noticia es que a partir de Enero podré ganar dinerico creando objetos únicos para Skyrim a través de Steam. Aunque desconozco como va el tema todavía.




Asimilando que voy a ser padre [4ª Parte]:
Esta vez no tengo imágenes nuevas, de hecho, me voy a perder la primera ecografía importante y las primeras pataditas de nuestra niña. Aunque posiblemente nos hagamos una extra en 4D en alguna clínica de pago para desquitarme. Hemos pasado unas semanas terriblemente duras porque nos salió un marcador de una hormona con altas posibilidades de que tuviera síndrome de down. Esta experiencia me ha enseñado una de las primeras lecciones como padre, y fue básicamente a mantenerme positivo cara a mi pareja y aguantar la posible amenaza con serenidad y estoicismo. Porque si uno de los dos pilares se viene abajo con una sacudida, el otro tiene que resistir como sea, aunque la procesión se lleve por dentro. Intentaba animarla y darle argumentos razonables para tranquilizarla [Como que ninguno de los dos tenemos antecedentes familiares o que las ecografias decían que todo iba bien], pero por dentro estaba igual de acojonado y deprimido que ella.  Además es absurdo ponerse en lo peor y amargarse cuando esperas esclarecer algo todavía incierto y estadístico. No se gana nada excepto repetir plato desagradable si al final se confirman las malas nuevas. Pero no deja de ser un sin vivir ni algo difícil de manejar. Afortunadamente los resultados han confirmado que la milagrosa gestación continua perfectamente [Y doy gracias infinitas hasta la ultima fuerza implicada en ello]. Por otra parte conocí un poco más a mi pareja para bien o para mal. Yo no habría interrumpido la gestación ni hubiera restado un ápice de amor por nuestra hija aunque el resultado hubiera dado positivo. Si, hubiera sido una putada para todos, pero seguiría siendo nuestra adorable y amada hija imperfecta perfecta. Pero bueno, es algo respetable y personal. No me pilla de nuevas que tengo una esposa un tanto pija y superficial a la hora de la verdad, después de todo me eligió entre todos los machos Alfa por mi enorme y apocalíptica verga. xD Todos cargamos con defectos y sería poco recomendable lanzar la primera piedra. Yo mismo soy demasiado perraco, demasiado desastre, tengo memoria de pez y no destaco por ser especialmente agradable ni en el trato ni a la vista. Entre otras muchas cosas, muchas de ellas aún por descubrir supongo. Pero aún conociéndola como la conozco, me sorprendió y no me enorgullece demasiado. Después de todo es una mujer de verdad, no una princesa de cuento con lo bueno y lo malo.

Hay altas posibilidades de que nuestra hija se llame Diana, pero todavía estamos configurando las opciones. Y de momento lo que más me preocupa es que sea feliz y buena persona. Bueno, y que no salga borrega, que sus singularidades nos deslumbren a todos.  Y que pueda estimular sus pasiones e inquietudes en paz y salud. Anda que no pido poco. Espero caerle bien y no cagarla demasiado como padre. Y si le apasionan los videojuegos como a su papi ya sería la hostia!! Puede que Talos sea el primer hombre que consigue la divinidad, pero Diana [¡Mi Diana!] será la primera mujer en alcanzar la divinidad. Y apunta maneras, porque aún no ha nacido y ya es mi diosa. ^___^  Necesitaré un maestro de espadas y un erudito para criarla. Bueno, mejor una maestra y una erudita, así se enamoran o lían con los años, continuará siendo hermoso en conjunto y no echaré rayos por los ojos. Porque aún no ha nacido mortal masculino que de la talla como novio a los ojos de su padre. Como poco tendrá que superar el Apogeé. Y eso solo para darle un besito. En la frente. Y de buenas noches.


Y ahora como corona a este remix de tocho paso a colgar los vídeos [casi todos relacionados con Skyrim] que me han llamado la atención y acariciado el espíritu:









Y uno más aburrido pero que ha resultado una grata sorpresa con repercusiones misteriosas:

o_o TREMENDA SACUDIDA, el mapa de SKYRIM es más grande de lo esperado, ahora resulta que incluye la totalidad de Tamrriel. Si echas mano a comandos de consola para atravesar los muros invisibles puedes recorrer Morrowin, Cyrodill, Hammerfell, etc.. ¿Se trata solo de decorado lejano? ¿6 horas a pie de atrezzo? ¿Tal vez un regalo para los modders? ¿O quizás tengan planes de futuro con DLCs épicos? Todos son misterios, lo único seguro es que el fenómeno está ahí fuera y esperaba ser descubierto.



 
Hasta pronto jugones. Y jugonas.

[DOWNLOAD] Hectrol SPIDER WEBS Deluxe HighRes Retex


Este mod es un tanto peculiar, no es que sea un truño, ni tampoco un hito, digamos que por una parte aún habiendole dedicado un sinfin de horas [hasta terminar mandando el proyecto a la mierda saturado] me he quedado corto en producción [debería dedicarle meses para que estuviera realmente a la altura de la palabra Deluxe y la pseudo marca Hectrol] y por otra es un elemento terriblemente volátil, varía infinitamente como luce ingame según la iluminación que la rocíe y la distancia a la que se observe.


Principalmente en la distancia pasan mucho más desapercibidas que las originales, por lo tanto el factor atmósfera vanilla se va al carajo. Por otro lado de cerca  y a media distancia parecen más de verdad que las originales cantonas y bastas.  Cuando publiqué el mod pensaba que no todas las texturas aprovechaban el efecto iridiscente añadido [por la iluminación fuerte y azulona de los escenarios en los que hice las pruebas], pero resulta que si, que estaba equivocado. Afortunadamente tuve el acierto de incluirlo de todos modos al no estar del todo seguro.

Otro dato digno de destacar es que en los foros se debate que las redes que he creado no dan la talla de las arañas gigantes. Es cierto que he reducido el grosor de las más tochas porque me parecían muy bastas, pero aún así guardé distintas y diferenciadas proporciones. Tampoco es normal que te pasees por los pasillos de un castillo y encontrarte telas de araña XXXL.  Y yo que sé, las arañas son grandes, pero tampoco son gigantes a lo nuclear.

En fin, trasladadas las polémicas y aclarados los detalles solo me queda advertir que ingame lucen mejor que en las screens.


Descripción:
Este skin modifica las texturas por defecto de los tres tipos de telas de araña que aparecen en el juego, por otras más realistas y detalladas:

- Texturas HighRes totalmente nuevas.
- Mejorados o añadidos nuevos detalles.
- Textura incrementada a 4096x4096 [También incluidas y disponibles las resoluciones: Default,2048..] Recuerda que además de la descarga principal, dispones de archivos opcionales con resoluciones más pequeñas. En ocasiones encontrarás todas las resoluciones dentro de la descarga principal.
- Efecto de definición y detalle Sharpen.
- Pesudo [Porque no es dinámico] efecto iridiscente [como en los aceites y tal] en dos de las cinco texturas


Description
This skin replaces the default three types of spider webs textures by a more real and detailed one:

- A completely new HighRes textures.
- Improved details and added new ones.
- Texture size is increased to 4096x4096 [Also included: Deafult, 1024, and 2048]. You will find all the resolutions within the main download.
- Sharpen detail definition effect.
- Pseudo [Because it is not dynamic] iridescence effect in two of the five textures.



DOWNLOAD: Hectrol SPIDER WEBS Deluxe HighRes Retex All Resolutions [4096, 2048, 1024 and Default 512-128] 118 MB [.7z]

16 noviembre 2011

[DOWNLOAD] Hectrol SKYRIM LOGO Deluxe HighRes Retex *UPLOADED SIX NEW OPTIONAL FILES!! ^^*

UPLOADED SIX NEW OPTIONAL FILES!! ^^

Mi primer mod [sencillito] para Skyrim.[Ingame luce mejor que en la captura] Espero que saquen pronto las herramientas necesarias puesto que las de Oblivion y Fallout 3 no son compatibles con éste. Lo que más me urge es un visor de modelos como el NifSkope, además de para poder ver los modelos sin tirar de Ingame, también para sacar los UNWRAP para poder trabajar fino con la maya del modelo de turno. Ahora voy medio  vendido.  ^^ Aunque eso no me está deteniendo para hacer un escudo enano de puta madre ;)

 En este caso concreto la resolución no es importante [PORQUE NO PUEDES VER EL MODELO DE CERCA], todas las versiones funcionan bien.
In this specific case the resolution is not very important, all versions work well.

Descripción:
Este skin modifica las texturas por defecto del logo draconiano del menú principal, por otras más realista y detallada:

Description:
This skin replaces the default dragon logo textures of main menu by a more real and detailed one:



- Textura HighRes totalmente nueva.
- A completely new HighRes texture.

- Mejorados o añadidos nuevos detalles.
- Improved details and added new ones.

- Textura incrementada a 2048x4096 [También incluidas y disponibles las resoluciones: Default,2048..] Recuerda que además de la descarga principal, dispones de archivos opcionales con resoluciones más pequeñas. En ocasiones encontrarás todas las resoluciones dentro de la descarga principal.
- Texture size is increased to 2048x4096 [Also included: 1024, and 2048]. You will find all the resolutions within the main download.

- Efecto de definición y detalle Sharpen.
 - Sharpen detail definition effect.


Archivos modificados / Modified files:
- logo02_d.dds
- logo02_n.dds


DOWNLOAD:
Hectrol_SKYRIM_LOGO_Deluxe_HighRes_Retex All Resolutions [4096, 2048 and Default] 14,1MB [.7z]

05 noviembre 2011

My Best ULTIMATE MOD [Asimilando ser padre 3ª parte]

My.. Dragonbooooorn! xD [14 weeks echography]

Mi futuro hijo o hija. Todavía es un enigma. [14 semanas]
My future son or daughter. It is still an enigma.

 En la imagen se ve muy mal, parece una foto satélite de una borrasca, pero en directo en la consulta se veía mucho mejor y amigos..¡se está chupando el dedo! Ya me sorprendió verlo mover los bracitos y las piernecitas cuando era un microbio, ahora que es un microbio y medio me deja flipado que ya se chupe el dedillo.  El mangürrian éste crece por horas. Aparte de que ahora es mucho más grande, una de las diferencias que noté es que según como movía la doctora el chisme, se le veía perfectamente el esqueleto, el cráneo, las costillicas.. También escuchamos su corazoncito y está vez no eran pitidos, era su sonido real. ^^

Me emocioné y me puse tan nervioso que la doctora le hacia preguntas a Gloría y se las respondía yo sin darme cuenta mientras miraba fijamente el monitor con una sonrisa estúpida. xD

En fin, ese es nuestro trolito. Tengo ganas de saber el sexo solo por saber si hablarle en femenino o masculino. Bueno y para poderle buscar ya un nombre. Si es niño puede que le llamemos Ulises, pero aún no está cerrado el asunto. Si es niña todavía no hemos dado con ningún nombre que nos guste a los dos, de modo que seguimos explorando posibilidades.

EDITADO: "Ya" "es" "otra" "posesión" "del" "sistema" "." Le" "echo" "1'7" "eones" "como" "a" "todo""." "Parece" "física" "energética"  "extrema" y "biología" "elemental" "básica" "universal "cosmogónica" "PERO" "nada" "de" "eso" "tampoco" "existe" "."¿Qué sabrá egos legos de toda esta mierda estiércol reciclada gestionada manipulada operada?" "Las" "expertas" "en" "espectros" "tampoco "creen" "en" "los" "espectros", "sentencia" "rootundra" "."

26 octubre 2011

Otro destello en un sector en decadencia.

 “Los jugadores adultos como nosotros esperamos disfrutar de experiencias profundas como los de la década de los noventa.”  Harvey Smith - Bethesda

22 octubre 2011

Identificado al 101% - Y asimilando ser padre 2ª parte

A veces es difícil transmitir hasta que punto un amante de los videojuego auténticos, siente pasión por las aventuras inocuas en entornos virtuales y universos dispares. Le solemos pegar a todo [o al menos a un amplio espectro] pero nuestro talón de Aquiles suelen ser especialmente los escenarios bastos y libres donde te tiras un cuesco y reacciona el entorno.

Los vídeojuegos nos resultan como amables abducciones en los que no tienes que sacrificar o renunciar a tu vida, familia, etc.. a cambio de la tentadora propuesta de explorar los increíbles misterios y escenarios del universo.  No visitas la realidad oculta, pero a cambio puedes pausar o cerrar tu aventura, viaje en el tiempo u exploración de turno en cualquier momento. Viajas, viajas mucho, muchísimo sin moverte del sitio. Como ante un buen libro, solo que te conviertes en testigo fantasmal como en una buena peli, incluso yendo más lejos, tomas las riendas y decisiones experimentando en primera o tercera persona [Con las 3DVision es como atravesar un portal dimensional]. Es un regalo de nuestra época del que jamás dejaré de dar gracias o del que me avergonzaré por amar. Y que si el mundo no peta, le aguarda un futuro asombroso y apasionante.

Pero más que mil palabras os dejo con la miga de la entrada, un vídeo doblado magistralmente por mi estimado camarada Baxa [Baxayaun, otro apasionado y desarrollador artístico] y que ha conseguido hacer justicia a todos los que compartimos ésta afición... quizás.. modo de vida:











De regalo una foto de mi mujer infectada por un trol, la he titulado "Panchintón DC" xD :

"I Was not born yet .. and they are fucking me now." [No sé si estará traducido correctamente]
 La foto es del día de la manifestación mundial del 15 de Octubre del 2011, en Valencia [Spain]

Dentro de nada ya le estará dando pataditas. De momento lo más duro de ser padre es ir corriendo a comprar sus antojos al Mercadona. Bueno, y los interminables masajes en las piernas cuando le duelen. Trol esto.. trol lo otro.. estoy hecho un verdadero calzonazos hijo del trueno. Así entre nosotros, siempre ha sido un poco bastante histérica, pero ahora.. uff +99.  La parte buena y bajunera es que se le han puesto unas perazas [Y solo es el principio] que después las voy a echar de menos. xD Sigo manteniendo conversaciones [últimamente negociaciones] con su ombligo. Me pregunto si el día del estreno nos servirán la placenta a modo de canapés. hmmmm...ca-na-pésssshh... grrrrl


PD: Se me olvidaba, con este vídeo me partí el culo como pocas veces ¡YA FALTA MENOS!:




Y este otro, que muestra el lado más gamberro en las partidas Multi, me recordó a mi infancia en Fallas:


18 octubre 2011

Un destello en un sector en decadencia.

Nosotros no queremos tratar a nuestros jugadores como vacas lecheras que esperan ser exprimidas.Adam Badowski / CD Projekt

17 octubre 2011

RAGE, su final, su estreno y el "timo-fracaso" de ID Software.

MEGA RESUMEN: - Porque cuando sales del refugio y llegas al primer pueblo te hacen creer que te espera la aventura de tu vida. Luego descubres que terminas como vaquero dominguero en una excursión de fin de semana. [Pero esto no lo pondrán en la contra portada, seguro.]

 

Este "Copy and Past" viene a resumir lo que pienso de Rage. He cambiado los nicks ajenos por "fulanito" y "Menganito" por respeto y tal:


 Fulanito
Este juego es la ostia en pc y me va de puta madre, no se porque la peña lo critica tanto en pc

    -Porque hasta que salga un parche decente mucha gente va a pasar de jugar a la versión PC. 
    -Porque tiene primer acto.. y final [rápido y malo] Ni siquiera conoces al enemigo un poco. [Prueba de recorte] 
    -Porque se han perdido las alcantarillas que se suponía que plagan el Yermo. [Prueba de recorte] 
    -Porque sus dos mapas a la hora de la verdad son enanos, tienen 3 o 4 lugares realmente de interés y explorarlos por libre es absurdo porque a parte de postales bonitas, spawns matemáticos, plantas o cristales, no hay nada que encontrar. 
    - Porque tiene agujeros de gusano a tutiplen. [Prueba de recorte] 
    - Porque es un tedio que en cada tramo te aparezcan los enemigos motorizados en los mismos lugares una y otra vez. Además de su poca variedad. 
    - Porque nadie hubiera notado que "Joe el loco" no hubiese existido jamás. [Prueba de recorte] 
    - Porque los dos primeros pueblos realmente no pintan nada. [Prueba de recorte] 
    - Porque en cuanto maduras medianamente el progreso del personaje ya no te habla ni el tato ni tienes otra cosa que hacer que realizar la misión final. [Prueba de recorte] 
    - Porque el reparto de paquetes expres [tres repartos cutres cuando hay buzones en todos los lugares] es un tangazo absurdo. [Prueba de recorte] 
    - Porque que el Show del payaso de espectaculo tienen nada y es un cutre-arena que lo podía haber hecho cualquier modder mejor, más interesante y espectacular. 
    - Porque hay varios personajes que salen y ya no vuelven a entrar en escena con algo interesante como parecería lógico en la trama. [Prueba de recorte] 
    - Porque si no recorriéramos algunas localizaciones al revés, la guía de este juego sería la más escueta y ridícula de todos los tiempos. [Prueba de recorte] 
    - Porque sabes como va a terminar desde el principio sin sorpresa ninguna [Al margen del origen de los mutantes, punto]. 
    - Porque las recompensas y tesoros son de chiste. 
    - Porque con 15 revienta puertas te sobra para todo el juego. 
    - Porque una vez clausurado un lugar ya no tiene sentido regresar. Todo el potencial del sistema de spawns se les ha ido con los buggies persistentes. 
    - Porque las texturas lo único de MEGA que tienen es la cutrería. 
    - Porque está tan portado de consola que ni se han preocupado de asignar teclas cómodas en todos los menús, minijuegos incluidos. 
    - Porque el supuesto acceso rápido y cómodo a las armas solo lo es realmente en las consolas. 
    - Porque hay tropecientos personajes currados [que hacen intuir una trama más densa en principio], pero al poco ya no te habla ni el tato o sus intervenciones duran una misión, dos si estas de suerte. A veces ninguna. [Prueba de recorte] 
    - Porque cuando sales del refugio y llegas al primer pueblo te hacen creer que te espera la aventura de tu vida. Luego descubres que terminas como vaquero dominguero en una excursión de fin de semana. 
    - Porque la fantástica ambientación del [mini]Yermo al final solo sirve para bajar del coche y echar una meada con buenas vistas. 
    - Porque se podían ahorrar tanta puerta activa que no se va a abrir en la vida. [Prueba de recorte] 
    - Porque ID sabía todo esto al sablarte 50 napos y mientras miraban a cámara [es decir, a nuestra put* cara] en los vídeos y entrevistas. Y en mi diccionario eso tiene un nombre.
Luego hay tontadas sin importancia como porque hay viejos pero ni rastro de niños y cosas así. Se los habrán comido los mutis.
 
EDITADO: Por no hablar de la mecánica para lerdos del único monstruo final [que mira por donde te lo encuentras más hacia el principio, como si hubieran planeado cosas por el estilo para más adelante pero después..]. El mutante titanico con IA de ameba, y eso que lo controla La Autoridad.  

EDITADO 2:
Menganito
Madremia con que poquito os conformáis..
Y pone a Bad Company 2 como ejemplo...mamma mia. Bad Company 2 es un aceptable shooter bélico pero la comparación con RAGE es surrealismo puro por tu parte, DICE se limito a inventar un olvidable relato sin interés para justificar la publicación de otro multijugador bélico para la masa en una época donde cualquier cosa que tenga armas similares a las que salen en un CoD tiene éxito inmediato. RAGE podrá gustar o no, pero es algo más, tiene una personalidad propia.

Aceptable.. Si no se ha visto nada igual en la vida. ¿Tú te has pasado la campaña entera? Es largo, variado, sorprendente y mantiene su calidad. El BC2 no lo comparo directamente, lo expongo como buen ejemplo de producción de un videojuego y como un buen y completo producto por el que pagar. ¿I-War [Independence War] también te parece una producción "aceptable"? Porque entonces ya me rajo las venas tio. Rage como producción lo pondría a la altura de Duke Nukem Forever, Alan Wake, el último Medal of Horror y otros fracasos recortados vendidos a precio de oro. 

Que ID nos haga esto es como si Bethesda finalmente nos vendiera un Skyrim Beta y recortado por falta de recursos o exceso de calendario. O DICE otro tanto con Battlefield 3. Que visto lo visto toco madera, pero no lo creo. 

En cualquier caso dudo infinitamente que Carmack y compañía se sientan orgullosos de lo que han publicado, pero no harán ascos a la pasta que están recogiendo mientas se desinfla su quimera. ¿Black Ops es lo mismo que COD:MW2? ¿MW3 venderá lo mismo que sin haberla cagado? ¿Rage venderá eternamente como verdaderas producciones hechas por Valve o Bethesa? Desde mi punto de vista o lo rescatan con DLCs como hicieron con Borderlands o el titulo ya está caput. Como mucho puede aspirar a ser otro entrañable para un rato divertido Far Cry 2. Pero ni estamos ante otro Stalker, ni Oblivion, ni HL2, ni Fallout 3... ni siquiera supera en este aspecto a DOOM 3, lo que prueba su rotundo fracaso como producción. Vistosillo, genial para disparar o sacar unas bonitas postales unas horas.. pero no hay más.

15 octubre 2011

Asimilando que voy a ser padre y.. héroes de leyenda

Hoy he visto este vídeo cebollero [por la irritación lacrimal] y me ha alegrado comprobar que todavía existen héroes legendarios más allá de los universos virtuales que disfruto explorando y experimentando.



El Equipo Hoyt son un padre (Dick Hoyt) e hijo (Rick Hoyt, nacido en 1962) en Massachusetts que compiten juntos en maratones, triatlones y otros desafíos físicos. Rick tiene una discapacidad adquirida al momento de nacer por falta de oxígeno a su cerebro ya que su cordón umbilical se enredó alrededor de su cuello lo que le originó una parálisis cerebral. Dick lo lleva en una silla especial acoplada al frente de su bicicleta, lo arrastra en un bote especial cuando ellos nadan y lo empuja en una silla de ruedas adaptada cuando ellos corren.

Cosas así dejan nuestros problemas y retos personales en meras caricaturas. Aunque los problemas siguen siendo problemas, y no dejan de ser un plato indigesto que nadie desea. Bueno, siempre hay algún cafre que quiere ser más fuerte.

Ya hemos visto al garbanzo en una eco prematura [la de verdad es la semana que viene me parece, aunque ya se le ven las extremidades claramente, y las mueve y todo], le veo la tremenda pancha a mi chica todos los días, incluso tengo serias y profundas conversaciones con su ombligo.. y aún así todavía me cuesta asimilar que voy a ser papitrol. Ahora me preocupa que todo el proceso se desarrolle correctamente y siento curiosidad si en un futuro me desviviré por una retoña o un retoño. El sexo me da igual [O_o Jamás pensé que diría esto.], no me obsesiona que sea barón o marquesa, me importa más que nunca deje de ser una persona, y si puede ser que reafirme sus singularidades e inquietudes. Que cometa el menor numero de errores irreversibles y que sea feliz.

Me pregunto si conseguiremos salvaguardarlo de modas, publicidades para lobotomitas y otros venenos de nuestra sociedad moderna y "civilizada". Aún no ha nacido y ya estoy buscando la mejor forma y momento para pedirle disculpas por haberlo invocado a esta absurda realidad. No sé, es una época extraña, en otros tiempos era una insensatez no preocuparse por el mañana, pero hoy por hoy el insensato es el que apueste demasiado por el futuro. Y aquí sería citable la letra de Masters of war.."Ustedes arrojaron el peor miedo que alguien pudo haber proyectado ..miedo a traer niños mundo, por amenazar a mi hijo aún no nacido y sin nombre." a lo que añadiría "y lograr hacer rezar al no creyente". Personas como el padre Hoyt deberían gobernar el mundo y plagar la política en vez de tanto indeseable. Pero somos civilizados.

Intento ser positivo, tener fe en los milagros, etc.. pero no puedo deshacerme de pensamientos lúgubres, como preguntarme si tendrá la oportunidad de llegar a su madurez, si conocerá la paz, si terminará con un arma en las manos por el petroleo, si se comerá la madre de todas las crisis financieras, si tendrá que dejar de lado sus principios para poder llenar el buche o abrir cabezas por un poco de agua... y tropecientas pesadillas más de las que no podría protegerle.

O quizás conozca algo mejor, quizás no sienta repugnancia por las sociedades actuales del mundo y la mayoría de sus congéneres, como le sucede a su padre. Ojalá pueda sentirse patriota en vez de sentir vergüenza ajena. Ojalá no termine con un chip gubernamental en la cabeza y feliz siendo un borrego.

Por otra parte me da rollo perder mi esencia [etérea como un pedo], que muera diluida o eclipsada por el fenómeno de traer un retoño. Tengo en mente ser un padre, no una grupi del trabajo y sus caprichos. Hasta ahora he llevado una vida de lo más austera, en lo único que me he dejado realmente pasta es en este ordenador y algunos juegos. Mi presupuesto del Mercadona es ridículo y nunca me compro ropa. Hasta que no he convivido con Gloria no he dejado de serlo, ahora los soy menos de lo que me gustaría porque a la princesita no le gusta repetir platos y otras pijadas suyas. Nos socializamos más los fines de semana por ella, si comemos o cenamos fuera es por ella, si vamos al cine o a un concierto.. suele ser por ella. Si la lista de la compra se extiende.. es por ella. Yo nunca he sentido esos impulsos al margen de casos puntuales y razonables [A mi entender]. Quicir, que convivir con ella ya me ha cambiado bastante los hábitos y costumbres, y por tanto los gastos.  Que ahora vaya a tener una criatura no quiere decir que me vaya a matar a trabajar o a vayamos a vivir como unos marqueses. No he nacido para trabajar, ni para consumir a destajo. He nacido para vivir y compartir, pero no para ser esclavo de nadie. Al retoño no le faltará nada razonable, pero no voy a ser uno de esos padres sin vida propia que lo sacrifican todo por sus hijos, hasta verlos crecer. Igual hay gente que se aburre y no sabe que hacer con su existencia pero a mí me harían falta muchas vidas para hacer todo lo que quiero hacer y necesito hacer. Pues eso, al niño potitos de pollo o verduras, pero que se deje Bifidus y polleces raras comepiñas. Ropita normalita y a estudiar al colegio publico y el movil cuando se afeite o depile [según salga el tema].

En fin, mi prioridad como papitrol principalmente será darle apoyo y amor infinitos, inculcarle una solida base ética y filosófica, desarrollar sus potenciales e intereses, hacer que piense por si mismo, enseñarle lo poquito que he aprendido y ganar un aliado [u aliada] contra su madre. xD Así para empezar no está mal. Ahora falta que lo consigamos y que los factores externos no lo echen todo por tierra.  

Esperemos que no se burlen de él en el colegio porque su padre chocho todavía juega a videojuegos y haga texturas.

Y para reafirmar que mi inmortal amor apasionado por las experiencias virtuales sigue del todo vigente [si no cada día más..] me despido, primero cagándome en las decepciones que han acompañado a Rage finalmente y la madre que parió a ID [que vienen siendo los machos neardentales de la industria], que para eso quédate en tus pasillos de toda la vida y deja a otros los mundos abiertos. Y por otro con este vídeo que me ha devuelto la fe en la industria.. de momento:





PD: Me he licenciado con honores como monarca en la prestigiosa academia Fable 3:

14 octubre 2011

[DOWNLOAD & VIDEO DEMO] Hectrol ALIENz Sounds for PCs [Fallout 3 & New Vegas]

He vuelto a la carga con los mods de audio desde los añejos de Conan para Oblivion y algún otro menos serio.

Descripción
Este mod reemplaza los sonidos originales para los ordenadores del juego, por otros inspirados en el ambiente de la mítica película sobre la digestión alienígena. Huele a canela pero es veneno. Es veneno pero huele a canela. >_> :

- 21 sonidos han sido modificados o sustituidos.
- Disponibles tres versiones en el paquete para elegir al gusto:

A_Version: Con "Beeps" en todas las pulsaciones de teclas.
B_Version: Con "Beeps" unicamente en las pulsaciones de "Enter".
C_Version: Sin "Beeps" en las pulsaciones del teclado.


Description
This mod replaces the original sounds for the computer terminals of game, by others inspired by the atmosphere of the legendary movie about alien digestion. Smells like cinnamon but is poison. It's poison, but it smells like cinnamon. >_> :

- 21 sounds have been modified or replaced.
- Available in three versions on the package to choose as you wish:


A_Version: With "Beeps" in all keystrokes.
B_Version: With "beeps" only in the pulsations of "Enter".
C_Version: No "Beeps" on keystrokes.





Ejemplos / Examples:

DOWNLOADS:
For Fallout 3: Hectrol_ALIENz_Sounds_for_F3_PCs   3,15 MB [.7z] [ALL VERSIONS]
For New Vegas: Hectrol_ALIENz_Sounds_for_FNV_PCs  3,15 MB [.7z] [ALL VERSIONS]
 

03 octubre 2011

[W.I.P.] El traje de Beenny y más. / Benny's suit and MORE

Hiya aventureros del Yermo, después de la ultima descarga publicada [que por cierto, ya está en los HOT FILES ^^] vengo a traeros Mirra y el segundo WIP del traje de Benny para que veáis que sigo dándole al PS cosa fina.

Igual os parece que me he pasado ensuciando el traje, pero después Ingame con la iluminación ambiental se compensa y se ve mayormente blanco. Sin ensuciar, el blanco resultaba prácticamente nuclear. De todas formas es posible que la versión final tenga otro aspecto. Me falta rematar detalles, terminar de ensuciar el resto de elementos y ya ponerme con el Normal Map, calibralo, testear y publicar.

Como me estaba dispersando mucho con tanto frente abierto, he decidido centrarme y dar prioridad a los proyectos más antiguos que tenía en cola. Por una parte este traje y por otra la servo-armadura de la RNC. Bueno y también están las trincheras de sacos de arena, que en principio iba a ser una sorpresa en su día, pero ahí se quedó en pause. Aunque el proyecto más viejo sería el Vertybird, pero como lo comencé a 2048, ahora no se si volver a comenzar haciendo un port a 4096 si es viable o que se yo. Pero lo veo difícil y no sé hasta que punto podré aprovechar lo que ya tenía, que no era poco ni mucho menos.

Pero no os preocupéis que no dejaré de lado del todo los últimos WIP presentados, aunque sea poco iré avanzándolos. La idea es publicar lo viejuno cuanto antes, pero sin dejar de dedicarle su tiempo necesario.

Dejo unas screens propias ingame que saqué del plugin que me hizo archerarcher y que os presenté la ultima vez:



La verdad es que el  Spooky Ed-E es un complemento de puta madre. Si mis ED-e's ya parecían reales ahora ya ni os cuento. Y si encima los ves con las 3DVISION el asunto es de locos.




Y nada, pensaba cascar más y mejor pero me duele el tarro y necesito dormir. Resumiré bastante, resulta que me he vuelto a instalar el Fallout 3 [Lo tenía abandonado por unos problemas con mis savegames] y lo he vuelto a comenzar de cero, pero esta vez con cheats [experiencia, no preocuparme por el desgaste del equipo ni por el peso y esas cosas..] para que no se me haga tan pesado y notar cuanto menos el reseteo [que ya es el segundo], algo imposible habiéndomelo pasado entero con sus DLC's, pero bueno.. Y de paso estoy probando mods nuevos que molan una barbaridad.

Por ejemplo poder lanzar granadas con apretar una tecla, un ciclo climático que me ha dejado loco [con lluvia, nieve, tormentas de arena..], poder sprintar, refugios cañeros, más especies, más moradores, etc.. pijadillas que en grupo te dejan un Fallout totalmente distinto, completo y realista.


Bueno, la miga de todo esto venía siendo que ha sido como redescubrirlo, a parte de que ahora lo muevo en una maquina sobradamente capacitada, la inmensidad, la magia y la ambientación de Fallout 3 me han sacudido la boca como el primer día. He notado el contraste con el Fallout New Vegas [al que ya me había acomodado] que tiene sus cosas también, pero está claro quien es el rey. Fallout 3 le da mil patadas descaradamente. Pues eso, que lo había olvidado. Gozo deambulando en soledad por las ruinas de DC en plena tormenta, explorando lúgubres subterráneos con la linternita del casco a lo Doom 3, observando el horizonte desde lo alto de un puente de la autopista derruida en plena tormenta de arena impregnando aún más la atmósfera de misterio y recortando y escondiendo las siluetas de las construcciones decadentes. Y como tengo la visión de PNJ al doble del máximo, no es raro ver tal vez una explosión nuclear donde no te alcanza la vista, porque dos facciones se están liando a tiros y revientan un coche del antiguo mundo en el tiroteo, y cosas así, que le dan al Yermo una pincelada de vida propia.  Bueno, y sustos.. mi novia ya me ha visto pegar dos o tres votes en la silla. En fin, Fallout 3 es muuuuuy grande, como le dije a
FrikysKiller hace poco, todo lo que haga por este titulo es poco y se lo merece todo. Como Skyrim sea igual o mejor me va a dar un yuyu nirvanero. 


Pero el NV no lo he dejado de lado, ahora he comenzado el Lone some road y me está gustando. Además le he chutado parte del Project Nevada, ¡que no se como he podido vivir sin él!



Pedazo de jugabilidad que aporta.. ^^ Venga, hasta otra y a cuidarse.

27 septiembre 2011

[DOWNLOAD] Hectrol FX DUSTSTORM Deluxe HighRes Retex [Fallout New Vegas mod]

Aquí tenemos mi primera incursión en los FXs, aunque en este caso no deja de ser una textura. El resultado final me ha sorprendido incluso a mi. Quería explotar tanto la textura plana como su Canal Alfa para conseguir un resultado lo más parecido a un efecto volumétrico, buscando también naturalidad y realismo. Estoy muy satisfecho con el resultado, pero juzgar vosotros mismos.



Por una parte le he dado el aspecto y algo de volumen a través de la textura base y por otro, he modelado la forma de la nube y dado un volumen extra al haber invertido y rotado la imagen base en el Alfa hasta desacoplarla, así en vez de recortar o hacer más o menos transparentes las zonas de la textura principal por el mismo patrón, lo hace, pero como si fuese otra textura a parte y no con el mismo patrón principal. De este modo tiene los volúmenes, tanto la de la textura principal como además los otorgados con el canal Alfa. Eso, y que se superponen unas con otras las copias encarriladas en el videojuego ingame, hacen el resto. Y walá! el resultado son unas nubes que casi parecen volumétricas al interactuar entre ellas mismas y la luz, tratándose en realidad del mismo patrón plano 4x4. Por cierto, dos hojas de las que he añadido son de María xD, pero apenas se aprecia a no ser que pauses o saques una screen. Espero que no se mosqueen "los guiris" [con cariño] cuando se den cuenta.

El mod ya está disponible en la red de Fallout New Vegas Nexus: Hectrol_FX_Duststorm_Deluxe_HighRes_Retex 41,198kb size 39,2 MB [.7z] [ALL RESOLUTIONS ->Default, 512, 1024, 2048 and 4096]

Además comunicar dos gratas sorpresas, por un lado el buen camarada FrikysKiller se ha ofrecido a respaldar la traducción de los Readme de mis mods, por lo tanto ahora los anglosajones sufriran menos perdida de cordura al leerlos. De momento ya se puede ver su labor en el resumen principal y en la sección del log. Aunque dentro del paquete comprimido aún encontraréis el antiguo, porque me parecía marear demasiado a los que estén siguiendo el track del mod, sustituyendo la descarga sin aportar más chicha realmente. Pero en las siguientes descargas consultaré con FK antes de subirlas.

La otra sorpresa que también me ha dejado loco fue descubrir que archerarcher había publicado  Spooky Ed-E un mod especifico para mis retexturas de ED-e, para otorgarle resplandores a las piezas que deben emitir luz propia en la oscuridad. Lo he probado y me ha encantado el resultado, aunque haré mis propios experimentos para ver si consigo darle un puntillo de naturalidad, y se los pasaré por si quiere actualizar. Había pensado en ello, pero aún no me había atrevido, solo lo he comenzado a tantear con modelos de HL2 que estoy retexturizando ahora. Puede que este sea el empujón final para que se convierta en otra característica de mis mods.  Lo único es que soy un poco reacio a tocar los modelos y no marear más de la cuenta a la peña a excepción de las texturas. Pero bueno, a veces lo he hecho para mejorar la proyección del UNWRAP, de modo que tal vez me quite la tontería del todo.

Un saludo y espero que os haya gustado el mod y el vídeo. Por cierto, hoy mi novia le ha visto la cara al guisante, yo no he podido porque no me han dejado estar presente en la revisión, pero de momento la cosa marcha. Hasta le han comunicado que está de 9 semanas y dos días en vez de ocho como había calculado la matrona. Al cigotito el corazoncito [un puntito minúsculo] le iba como a un hamster dopado. xD  A ver si lo podemos ascender a judía. =P

18 septiembre 2011

And other Work In Progress MORE .. Passcard

Una de las dos tarjetas de seguridad, la otra será idéntica [Una vez terminada] pero en rojo que te cojo. / One of the two security cards, the other will be the same [When be completed] but in red.



Y recuerda, el pase es importante / And remember, the pass is important:








 
BONUS TRACKSANDWICHBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORN!!!!!! xD
 

15 septiembre 2011

Other Work In progress .. Holodisk

Un bocadito rápido. El "Normal Map" sigue siendo el original y se ve alguna aberración. Cambiará mucho con el suyo propio y calibrado. Y está a medio cocer por supuesto.

A quick snack. The "Normal Map" is still the original and shows some aberration. Change much with your own and calibrated. And it's medium rare of course.





PD: ¡VOY A SER PADRE! xD [De verdad ^__^]
PS: I WILL BE FATHER! xD [really  ^__^]




06 septiembre 2011

Nuevos proyectos en desarrollo. / New Work In progress projects [HL2, F3 & NV]

Ahora con... now with.. ¡Imágenes Animadas / Animated images!  WOW MEN! xD La tecnología me consume. / Technology consumes me. lol




Más de uno pensará que ando "rascándome la barriga / tocándome los huevos" en esto del moddeo y el texturizado. ¡PUES NO! cierto es que sufrí un colapso por sobredosis de Photoshop y que el 15M me desvió del buen camino, PERO! volví al matadero hace meses.. en silencio.. conspirando.. También sufrí un desfase tecnológico,  mi antiguo PC con sus años y sus 2GB de RAM no daban a basto con mis nuevas exigencias de desarrollo, vamos, que se le atragantaban los archivos psd de 700MB o más de un Giga [Nuevo record =P] . A parte el Photoshop me andaba muy lento y no podía tener varios programas abiertos. 


Afortunadamente ahora cuento con un procesador Core i7 2600K 3.4/3.8 GHz Sandy Bridge , 8MB Caché con 8 procesadores lógicos y 4 físicos, 16 GB de RAM DDR3 1600 MHz HyperX y una NVIDIA GeForce GTX 570.. si, me he corrido a la mitad de la frase. ^___^

La buena noticia es que ahora puedo hacer cabriolas con los documentos del PS, los programas de moddeo y jugar al mismo tiempo al FakeFactory Cinematic Mod 10 sin que se atragante el monolito éste si quisiera. Por lo tanto ahora trabajo a gusto + 100 y con 0% blasfemias y malos rollos. La mala.. pues.. ¡Que ahora me vicio fluidito como un cabrón con las 3D VISION! xD  resultando tentador echar partidas en vez de testear mis mods y producir. ¡Dios!.. cuando pille el SKYRIM y el RAGE.. el Battle Field 3.. Pero tranquis, que me centro y comporto, como podéis ver tengo frentes abiertos a tutiplen y me pego unas sesiones de texturizado de órdago en mi tiempo libre.  Después de las imágenes os comento algunos detalles.

HALF- LIFE 2, Ep 1 y Ep 2:

Gravity Gun



MuscleCar Jalopy:






FALLOUT 3 & FALLOUT NEW VEGAS:

Primer elemento del futuro.. First item of future.. "Hectrol CLUTTER PACK" - Basura electrónica / Electronic Waste




REX El perro robotico / REX robot dog:




Y a parte de todos estos, están los que ya había presentado anteriormente.  / And besides these, there are those who I had previously submitted.  ---> Proyectos W.I.P.

 Los proyectos más avanzados son el Gravity Gun, Electronic Waste y REX. El Jalopy va muy bien, pero lentorro, si hubiera comenzado por el Buggy o el Aircraft ya estarían publicados, pero comencé por el más complejo. Además primero lo estoy maqueando como nuevo para después enguarrarlo yo al gusto y de cero. O incluso sacar dos versiones, el apocalíptico y el que huele a pino.

La cosa va despacio:

- Tened en cuenta que ahora trabajo siempre con proporciones 4096x4096, aunque después las acompañe con las de 2048, 1024.. y las default... y no es lo mismo que cuando STALKER, que las terminaba en un plis comparadas con estas. Más grande, mayor nivel de detalles y complejidad.

- Además les sigo llamando Retexturas, pero lo cierto es que son texturas nuevas, aunque a veces no lo parezca, rehago todo el skin de 0. Si ampliara los originales y santas pascuas, las superficies de cerca se vería como el culo.


- No solo es hacer las texturas principales, además de un laborioso y extenso proceso de investigación para cada elemento añadido, luego están Normal Maps, los Mapas de luces, los Alpha.. de normal las empresas no suelen calibrarlo o lo hacen a las bravas y rápido. Con los Normals lo sacan de los modelos 3D y a tirar millas, yo me tengo que pelear con degradados, tonos y detalles añadidos. Con los brillos tampoco se calientan mucho la cabeza, yo no globalizo materiales, intento que cada elemento brille como toca y en distintas iluminaciones. No solo por material, metal por ejemplo, no todas las superficies de metal brillan lo mismo [pueden estar más o menos pulidas o ser de rugosidades distintas].  Y ahora con el Source hasta calibro lo que resplandece en la oscuridad o la intensidad y qué refleja los Cube Maps [los reflejos del escenario] El Gravity Gun por ejemplo, por defecto el metal no refleja nada y yo le estoy activando el efecto y calibrandolo según superficies, no en plan "¿Es metal? Pues ale, todo a reflejar el mapa a saco". 


- Trabajar sin prisas. Os vais a reír pero el primero que a veces se siente tentado de ir en modo turbo soy yo, a veces por cansancio, otras por el ansia de terminar y publicar para olvidarme del proyecto o por las ganas de ver tal efecto aplicado, pero que antes debo ocuparme de otras cosas para hacerlo. Es un esfuerzo dominar todos estos impulsos. Lo que cuesta es ir despacio y con calma, mimando y puliendo detalles y haciendo bien las cosas. Publico despacio, pero con un nivel impresionante. Por ejemplo, podéis hacer un experimento practico, abrid las texturas de packs extensos de estos con tropecientos objetos y comparadlas con las originales del juego. Normalmente la peña lo que hace es enguarrar la textura a lo bruto sin contemplaciones después de haber ampliado la imagen a saco en el caso de las texturas HR. El único modder que conozco con la despensa bruta pero con calidad es el camarada Tapioks y su OJO BUENO High Quality Texture Workshop  y con reservas, ahora se lo curra mucho más, pero entre joyita y joyita también se le ha colado algún elemento basto. Pero vamos, lo respeto y me gustan muchos de sus trabajos. Al que no respeto casi nada [ Y esto puede que me cree un par de enemigos] es a NeilMc_NMC y sus "NMCs Texture Packs". Lo suyo es de escándalo y con razón no me extraña que tenga esos mega packs. Es el T-Rex del guarreo. Su forma de mejorar los interiores de los refugios nucleares consistió en llenarlo todo de mierda en plan cutre, que hasta el efecto es tan penoso como su aplicación indiscriminada. Comprobadlo, abrir en el PS la textura de la puerta blindada del refugio o los motores.. y abrid las texturas originales, ponedlas una al lado de la otra o encima y debajo y lo vais a flipar. Pues así todo. Que mejora un objeto, lo embadurna indiscriminadamente. Que te mejora la cerradura, te mete una foto pixelada y a tirar millas.  Su trabajo es exponencialmente bueno a la calidad que haya encontrado las fotos en Internet. Y eso no es hacer texturas,  eso es hacer fotocopias y encima mal implementadas. No digo que no se puedan usar recursos de ese estilo, pero no basar el proyecto entero en fotos mal ampliadas y sin posproceso apenas. Un poquito de "por favor". A veces también uso fotografías [y solo aisladamente como apoyo, porque solo por las aberraciones visuales es contraproducente y soy consciente], pero con un trabajo detrás que lo flipas y nunca como piedra angular del proyecto ni a saco Paco. En fin, no me gusta hablar así del gremio, pero NeilMc no es texturizador, es un fotocopiador enguarrador. Es la verdad y se puede constatar.  Si yo usara esas técnicas también tendría macro packs a patadas. A Tapioks le falta un poco de refinamiento, pero él SI texturiza y se lo curra de verdad. Además es muy majo y me cae bien. Y con las texturas de FakeFactory Cinematic Mod, menos algunos personajes HD.. más guarradas del estilo del NeilMc, ampliado, nueva capa encima de la original, efecto guarro a saco y poco más, aunque al menos se lo curran un poco y no es tan heavy.  Vamos que en general poco o casi nada tiene de HR o HD a parte de los modelos nuevos.



-Currarse cada elemento y su superficie y detalles, los que tenga y los añadidos..



- Añadir sombras y brillos, roces y desgaste en los bordes, rendijas, ralladuras, bollos, oxido, guarrerida [Pero bien], etc..  


- El Testeo.. calibrar y testear ingame, calibrar y testear ingame.. Y cada vez entra y sal del juego de turno.. también es un arduo trabajo.

- Sacar screens, hacer los montajes para las comparaciones [Por cierto, el NeilMc me ha plagiado el estilo con los recuadros rojos y verdes, pero él le mete unos efectos garrulos a las barras. xD ya le vale.] Vídeos y esas cosas.. que tampoco se hacen solas.

- El empaquetado y su publicación.. saca todas y cada una de las texturas en 3 o 4 resoluciones, mételas en sus carpetas sin errores ni traspapeleos, comprueba las rutas y crea los paquetes y Readmes en dos idiomas y según versiones del juego compatibles, F3, New Vegas, HL2, Ep1, Ep2, Garry's mod, HL2: Deathmatch...  Sube los archivos a las comunidades y los servicios online de almacenamiento.. ¡Un infierno!


- Pelearse con hardware desfasado.. afortunadamente esto ya no lo sufro, pero fue duro.


En fin, que no es coser y cantar. Después queda la dulzura de haber hecho una buen trabajo de calidad, de que otras personas se beneficien y disfruten de tu esfuerzo, de haber creado, de ir ampliando la familia.. de jugar con tus cosas, de alargar la vida de nuestros videojuegos favoritos, de aportar algo bueno.. de ir mejorando y aprender cosas nuevas y más complejas.. pero madre mía.. detrás hay incontables horas de trabajo y cantidades ingentes de energía.


Ya veréis, con los mods de HL2 os caeréis de la silla al verlos con los Normal Maps currados. La primera vez que vi la primera prueba rápida de los susodichos con el Jalopy ingame, me dio una vuelta el cerebro. Todo parecía de juguete, menos el buga. Estoy deseando montarme en el Buggy y la lancha vitaminadas.   ^^ Hasta pronto jugones.