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24 mayo 2013

[SCREENS] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Modular Pipes - Versión final de la 1ª Fase [Heightmap & Normal Map]

Ya puedo mostrar la versión final de la 1ª fase [Heightmap & Normal Map] de las tuberias modulares en las que estoy trabajando actualmente.


Llegar hasta aquí ha sido un infierno por peculiaridades singulares del proyecto que se traducían en un leeeeeeeeeeeeento avanzar, además de alguna sorpresa o nuevos añadidos que obligaban a re calibrar muchos elementos. Y eso que me devanaba los sesos en cada paso que daba planificando y anticipándome a posibles repercusiones. Pero no soy infalible. Me ha estresado muchísimo alcanzar este punto. De hecho cuando me refería a este trabajo en el FB, varias veces lo llamaba cariñosamente "Las putas tuberías".  Pero antes muerto que rendirme.

Ahora comenzaré con las 2ª Fase [El Diffuse map] para darle color, matices y detalle. Creo que será mucho más rápido, aunque no descarto posibles complicaciones que me estoy temiendo. Después ya haré el vídeo con la demo para verlo en movimiento.

Como siempre, este recurso irá de cabeza al buque L51 Galicia y toda la flota del FFAA Mod 6.0 que lo necesite. Además lo podrá integrar cualquiera del Team que sepa arrastrar carpetas al PS, escalar, mover, ocultar capas, etc..  no solo yo. Es una de las muchas ventajas de que sea modular.

Para valorar este trabajo, además de que es modular y cada cada elemento lleva sus capas con el Diffuse, Heightmap, etc.. para esconder y activar cuando se desee, también hay que tener en cuenta que:

- Que la resolución es de 4K [4096x4096] y 300p para escalar a placer.
- Que está hecho de cero:

- Que está calibrado para apilar dos y tres elementos en el normal map.
- Que [No las he contado, pero..] son un huevo de elementos.
- Y que otorga plena libertad para montar el sistema de tuberías que te de la gana, desde solitarias, a grupos de dos o un muchillón, y hacer todas las pirulas que se te ocurran combinando sus elementos.


Dejo también un par de testeos de apilamiento:


Y ya solo me queda comentar un asombroso y sorprendente suceso de esta semana, que me ha alegrado una barbaridad [Por el buen rollo y eso, la suerte y lo virtualmente positivo], y es nada menos, que en linkedin.com contra todo pronostico me han aceptado varios contactos profesionales de la industria del videjuego internacional [Bohemia Interactive, CD Projekt Red, 4A Games..]. Mis jodidos ídolos. Con suerte verán los trabajos que he hecho [Con muchísima suerte ya los habrán visto y tal vez haya tenido algo que ver], estoy haciendo y los que haga.. y puede que hasta les guste. Y si los llegaran a utilizar ya me da un patatús. Solo queda rezar el famoso cántico más que agradecido:

¡No somos dignos! 
¡Noo somos dignos! 
Somos Gouls..
simples gusaaaaaaanos! 

Si hay que aprender Ruso, se aprende. \m/

[FFAA Mod 6.0 - WIP- VÍDEO DEMOS] Orgullo patrio por mis compañeros de Team y vídeos de sus trabajos.

Cada vez voy descubriendo en que andan liados mis compañeros de Equipo y no paro de sorprenderme con sus hazañas creativas. Realmente siento que como equipo, trabajando juntos no habrá reto que se nos resista. Y sobre todo que el día que publiquemos la versión 6.0 causaremos un gran revuelo en amplio espectro internacional del mundo del moddeo para ARMA 3.  Y no lo digo gratuitamente, es lo que hay, a las pruebas me remito; con los cada vez más refinados modelos 3D de Lobo, las movidas de programación de Crow y Praxtor que no las he visto en ningún otro mod, el resto de labores que desconozco del resto del Team y los graficazos que le estoy chutando [Que no he visto nada ni remotamente igual de trabajado y detallado por parte de ningún otro país u equipo], a la fuerza el resultado final va a dejar muchas cabezas del revés.

En fin, que llevo poco tiempo con ellos y ya siento orgullo patrio por la plantilla que nos hemos juntado y las cosas que estamos haciendo.

De momento ya os puedo adelantar [Tras un exhaustivo trabajo de investigación reuniendo material gráfico y datos] que como poco además del buque en el que estoy trabajando, vamos a tener dos helicópteros [El Tigre y Chinook] dignos de exposición, con todo lujo de detalles y con unos paneles de control [Cockpits] visualmente tan detallados como el mejor de los simuladores de vuelo, pero además con mi estilo realista, mimos y detalles. Cada panel tendrá hasta el ultimo detalle, y texto diminuto. Como ya he comentado tengo toda la información necesaria. Y este verano, cuando me pasen los modelos 3D revisados y mejorados me pondré manos a la obra. Además tendrán todo el volumen que gozan mis trabajos anteriores en los normal maps y los que se pueden ver últimamente en el proyecto paralelo "Hectrol Tools & Resources".  Será la puta, jodida, locura más bizarra de todos los timpos.

Dicho esto y temiendo haberme extendido demasiado como de costumbre, os dejo un par de videos con las pruebas y testeos WIP de un par de novedades del mod fruto de mis colegas:

 TODAS LAS PRUEBAS Y TESTEOS SE ESTÁN HACIENDO EN ARMA 2, POR ESO SE VE BASTANTE CASTAÑA, A PARTE DE QUE SON TRABAJOS EN PROCESO.

FFAA [W.I.P] IRobot Packbot 510


Y el lujoso sistema interactivo para la grúa de desembarco del L 51 Galicia, que hará la delicia de todos los clanes dispuestos a montar unas maniobras realistas y de puta madre [También aparece el nuevo lanchón de Lobo, mio no sale nada porque es la versión anterior del barco]:

[WIP] FFAA 6.0 LPD GALICIA





Son unos maquinas. Y lo que falta por verse.

http://www.vfasmod.es/


04 mayo 2013

[HUMOR Trolo Petrolo Presenta..] Clásicos de la literatura en SMS.




N 1 lug d l Manxa, d cuy nombr no qro acor, no a muxo tiemp q viv 1 idlago d ls d lanz n astiyero, adarga antig, rocín flac y galg corrdor. 1 oya d alg + vac q krnro, salpicón ls + nochs, duelos y kebrntos ls sába2, lntjas ls viern, algún palomin d añadur ls Doming, consu ls 3 part d su aciend. L rest dya conclu sayo d blart, klzas d byudo xra ls fiests cn sus pantufls d lo mism, ls días d ntre semna se onrab cn su byori d l + fino. Tní n su ksa 1 ama q pasba d ls 40, y 1 sobri q no yegab a ls 20, y 1 moz d camp y plaz, q así nsiyab l rocín com tomab la podadra. Frisab la edad de d nuetro idalg cn ls 50 añs, era d complex rez, sec d carns, njut d rostr; gran madrug y amgo d la kza. Qiern dcir q tnía l sobrnombr d Qijada o Kesada [q n est algna dife n ls autors q dst kaso escrbn], a1q x conje verosimls se dja ntndr q se yama Kijana; xro eto imxta poc a nuest cuent; bast q n la narraci dl se salg 1 punt d la brdad.

El Migue d Crvants

03 mayo 2013

[VÍDEO y SCREENS] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Test Nº 03 - Diffuse, Heightmap & Normal Map

Y aquí está el segundo elemento terminado, una simple pero útil trampilla, que puede usarse sin el toldillo en interiores y con el toldillo en exteriores. También es modular, con una resolución de 4K [4096x4096] a 300 puntos.

Ahora estoy trabajando en un juego de tuberías modulares con sus tramos, recodos, valvulas o llaves, medidores.. He descubierto que no es nada sencillo hacer recodos. Pero ya llevo tres con curvas distintas para darle variedad. Tengo que pensar muy mucho cada paso que doy y como me organizo, además de asegurarme de que cada elemento encaja perfectamente al combinarse consigo mismo y con los demás.

Pero esa es otra historia, ahora toca el vídeo de la trampilla:

Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely.  Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.

Al igual que la caja electrónica anterior, su primer uso será en los navíos del FFAA Mod para ARMA 3. Lo mismo que las futuras tuberías modulares.

Vale la pena verla al tamaño original:




 Solo recordar que todos estos elementos no los detallo enfermizamente como las texturas de mis mods, porque están pensadas para usarse para complementar paredes y cosas así.  El usuario tiene que terminar de integrar estos elementos al conjunto del proyecto. Enguarrarla, rallarla, variar el color, o lo que sea. Es solo un elemento básico, aunque con bastante detalle básico y la comodidad de cambiar al modo mapa de alturas o al normal map o el diffuse con un solo clic. 

[VÍDEO] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Test Nº 02 - Diffuse, Heightmap & Normal Map

La versión final de la caja electrónica, totalmente modular. Su primer uso será para el buque "Galicia" para el FFAA mod en el que estoy trabajando. También irá en un portaaviones y el resto de la flota.

Sencillo de implementar, detallado y variado [por la modularidad]:


Aunque en los barcos, aunque los estoy haciendo a 4K, se verá pequeño y con menos definición, aunque con los mismos detalles y tridimensionalidad.

Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely.  Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.

En el vídeo anterior puse imágenes.