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26 octubre 2011

Otro destello en un sector en decadencia.

 “Los jugadores adultos como nosotros esperamos disfrutar de experiencias profundas como los de la década de los noventa.”  Harvey Smith - Bethesda

22 octubre 2011

Identificado al 101% - Y asimilando ser padre 2ª parte

A veces es difícil transmitir hasta que punto un amante de los videojuego auténticos, siente pasión por las aventuras inocuas en entornos virtuales y universos dispares. Le solemos pegar a todo [o al menos a un amplio espectro] pero nuestro talón de Aquiles suelen ser especialmente los escenarios bastos y libres donde te tiras un cuesco y reacciona el entorno.

Los vídeojuegos nos resultan como amables abducciones en los que no tienes que sacrificar o renunciar a tu vida, familia, etc.. a cambio de la tentadora propuesta de explorar los increíbles misterios y escenarios del universo.  No visitas la realidad oculta, pero a cambio puedes pausar o cerrar tu aventura, viaje en el tiempo u exploración de turno en cualquier momento. Viajas, viajas mucho, muchísimo sin moverte del sitio. Como ante un buen libro, solo que te conviertes en testigo fantasmal como en una buena peli, incluso yendo más lejos, tomas las riendas y decisiones experimentando en primera o tercera persona [Con las 3DVision es como atravesar un portal dimensional]. Es un regalo de nuestra época del que jamás dejaré de dar gracias o del que me avergonzaré por amar. Y que si el mundo no peta, le aguarda un futuro asombroso y apasionante.

Pero más que mil palabras os dejo con la miga de la entrada, un vídeo doblado magistralmente por mi estimado camarada Baxa [Baxayaun, otro apasionado y desarrollador artístico] y que ha conseguido hacer justicia a todos los que compartimos ésta afición... quizás.. modo de vida:











De regalo una foto de mi mujer infectada por un trol, la he titulado "Panchintón DC" xD :

"I Was not born yet .. and they are fucking me now." [No sé si estará traducido correctamente]
 La foto es del día de la manifestación mundial del 15 de Octubre del 2011, en Valencia [Spain]

Dentro de nada ya le estará dando pataditas. De momento lo más duro de ser padre es ir corriendo a comprar sus antojos al Mercadona. Bueno, y los interminables masajes en las piernas cuando le duelen. Trol esto.. trol lo otro.. estoy hecho un verdadero calzonazos hijo del trueno. Así entre nosotros, siempre ha sido un poco bastante histérica, pero ahora.. uff +99.  La parte buena y bajunera es que se le han puesto unas perazas [Y solo es el principio] que después las voy a echar de menos. xD Sigo manteniendo conversaciones [últimamente negociaciones] con su ombligo. Me pregunto si el día del estreno nos servirán la placenta a modo de canapés. hmmmm...ca-na-pésssshh... grrrrl


PD: Se me olvidaba, con este vídeo me partí el culo como pocas veces ¡YA FALTA MENOS!:




Y este otro, que muestra el lado más gamberro en las partidas Multi, me recordó a mi infancia en Fallas:


18 octubre 2011

Un destello en un sector en decadencia.

Nosotros no queremos tratar a nuestros jugadores como vacas lecheras que esperan ser exprimidas.Adam Badowski / CD Projekt

17 octubre 2011

RAGE, su final, su estreno y el "timo-fracaso" de ID Software.

MEGA RESUMEN: - Porque cuando sales del refugio y llegas al primer pueblo te hacen creer que te espera la aventura de tu vida. Luego descubres que terminas como vaquero dominguero en una excursión de fin de semana. [Pero esto no lo pondrán en la contra portada, seguro.]

 

Este "Copy and Past" viene a resumir lo que pienso de Rage. He cambiado los nicks ajenos por "fulanito" y "Menganito" por respeto y tal:


 Fulanito
Este juego es la ostia en pc y me va de puta madre, no se porque la peña lo critica tanto en pc

    -Porque hasta que salga un parche decente mucha gente va a pasar de jugar a la versión PC. 
    -Porque tiene primer acto.. y final [rápido y malo] Ni siquiera conoces al enemigo un poco. [Prueba de recorte] 
    -Porque se han perdido las alcantarillas que se suponía que plagan el Yermo. [Prueba de recorte] 
    -Porque sus dos mapas a la hora de la verdad son enanos, tienen 3 o 4 lugares realmente de interés y explorarlos por libre es absurdo porque a parte de postales bonitas, spawns matemáticos, plantas o cristales, no hay nada que encontrar. 
    - Porque tiene agujeros de gusano a tutiplen. [Prueba de recorte] 
    - Porque es un tedio que en cada tramo te aparezcan los enemigos motorizados en los mismos lugares una y otra vez. Además de su poca variedad. 
    - Porque nadie hubiera notado que "Joe el loco" no hubiese existido jamás. [Prueba de recorte] 
    - Porque los dos primeros pueblos realmente no pintan nada. [Prueba de recorte] 
    - Porque en cuanto maduras medianamente el progreso del personaje ya no te habla ni el tato ni tienes otra cosa que hacer que realizar la misión final. [Prueba de recorte] 
    - Porque el reparto de paquetes expres [tres repartos cutres cuando hay buzones en todos los lugares] es un tangazo absurdo. [Prueba de recorte] 
    - Porque que el Show del payaso de espectaculo tienen nada y es un cutre-arena que lo podía haber hecho cualquier modder mejor, más interesante y espectacular. 
    - Porque hay varios personajes que salen y ya no vuelven a entrar en escena con algo interesante como parecería lógico en la trama. [Prueba de recorte] 
    - Porque si no recorriéramos algunas localizaciones al revés, la guía de este juego sería la más escueta y ridícula de todos los tiempos. [Prueba de recorte] 
    - Porque sabes como va a terminar desde el principio sin sorpresa ninguna [Al margen del origen de los mutantes, punto]. 
    - Porque las recompensas y tesoros son de chiste. 
    - Porque con 15 revienta puertas te sobra para todo el juego. 
    - Porque una vez clausurado un lugar ya no tiene sentido regresar. Todo el potencial del sistema de spawns se les ha ido con los buggies persistentes. 
    - Porque las texturas lo único de MEGA que tienen es la cutrería. 
    - Porque está tan portado de consola que ni se han preocupado de asignar teclas cómodas en todos los menús, minijuegos incluidos. 
    - Porque el supuesto acceso rápido y cómodo a las armas solo lo es realmente en las consolas. 
    - Porque hay tropecientos personajes currados [que hacen intuir una trama más densa en principio], pero al poco ya no te habla ni el tato o sus intervenciones duran una misión, dos si estas de suerte. A veces ninguna. [Prueba de recorte] 
    - Porque cuando sales del refugio y llegas al primer pueblo te hacen creer que te espera la aventura de tu vida. Luego descubres que terminas como vaquero dominguero en una excursión de fin de semana. 
    - Porque la fantástica ambientación del [mini]Yermo al final solo sirve para bajar del coche y echar una meada con buenas vistas. 
    - Porque se podían ahorrar tanta puerta activa que no se va a abrir en la vida. [Prueba de recorte] 
    - Porque ID sabía todo esto al sablarte 50 napos y mientras miraban a cámara [es decir, a nuestra put* cara] en los vídeos y entrevistas. Y en mi diccionario eso tiene un nombre.
Luego hay tontadas sin importancia como porque hay viejos pero ni rastro de niños y cosas así. Se los habrán comido los mutis.
 
EDITADO: Por no hablar de la mecánica para lerdos del único monstruo final [que mira por donde te lo encuentras más hacia el principio, como si hubieran planeado cosas por el estilo para más adelante pero después..]. El mutante titanico con IA de ameba, y eso que lo controla La Autoridad.  

EDITADO 2:
Menganito
Madremia con que poquito os conformáis..
Y pone a Bad Company 2 como ejemplo...mamma mia. Bad Company 2 es un aceptable shooter bélico pero la comparación con RAGE es surrealismo puro por tu parte, DICE se limito a inventar un olvidable relato sin interés para justificar la publicación de otro multijugador bélico para la masa en una época donde cualquier cosa que tenga armas similares a las que salen en un CoD tiene éxito inmediato. RAGE podrá gustar o no, pero es algo más, tiene una personalidad propia.

Aceptable.. Si no se ha visto nada igual en la vida. ¿Tú te has pasado la campaña entera? Es largo, variado, sorprendente y mantiene su calidad. El BC2 no lo comparo directamente, lo expongo como buen ejemplo de producción de un videojuego y como un buen y completo producto por el que pagar. ¿I-War [Independence War] también te parece una producción "aceptable"? Porque entonces ya me rajo las venas tio. Rage como producción lo pondría a la altura de Duke Nukem Forever, Alan Wake, el último Medal of Horror y otros fracasos recortados vendidos a precio de oro. 

Que ID nos haga esto es como si Bethesda finalmente nos vendiera un Skyrim Beta y recortado por falta de recursos o exceso de calendario. O DICE otro tanto con Battlefield 3. Que visto lo visto toco madera, pero no lo creo. 

En cualquier caso dudo infinitamente que Carmack y compañía se sientan orgullosos de lo que han publicado, pero no harán ascos a la pasta que están recogiendo mientas se desinfla su quimera. ¿Black Ops es lo mismo que COD:MW2? ¿MW3 venderá lo mismo que sin haberla cagado? ¿Rage venderá eternamente como verdaderas producciones hechas por Valve o Bethesa? Desde mi punto de vista o lo rescatan con DLCs como hicieron con Borderlands o el titulo ya está caput. Como mucho puede aspirar a ser otro entrañable para un rato divertido Far Cry 2. Pero ni estamos ante otro Stalker, ni Oblivion, ni HL2, ni Fallout 3... ni siquiera supera en este aspecto a DOOM 3, lo que prueba su rotundo fracaso como producción. Vistosillo, genial para disparar o sacar unas bonitas postales unas horas.. pero no hay más.

15 octubre 2011

Asimilando que voy a ser padre y.. héroes de leyenda

Hoy he visto este vídeo cebollero [por la irritación lacrimal] y me ha alegrado comprobar que todavía existen héroes legendarios más allá de los universos virtuales que disfruto explorando y experimentando.



El Equipo Hoyt son un padre (Dick Hoyt) e hijo (Rick Hoyt, nacido en 1962) en Massachusetts que compiten juntos en maratones, triatlones y otros desafíos físicos. Rick tiene una discapacidad adquirida al momento de nacer por falta de oxígeno a su cerebro ya que su cordón umbilical se enredó alrededor de su cuello lo que le originó una parálisis cerebral. Dick lo lleva en una silla especial acoplada al frente de su bicicleta, lo arrastra en un bote especial cuando ellos nadan y lo empuja en una silla de ruedas adaptada cuando ellos corren.

Cosas así dejan nuestros problemas y retos personales en meras caricaturas. Aunque los problemas siguen siendo problemas, y no dejan de ser un plato indigesto que nadie desea. Bueno, siempre hay algún cafre que quiere ser más fuerte.

Ya hemos visto al garbanzo en una eco prematura [la de verdad es la semana que viene me parece, aunque ya se le ven las extremidades claramente, y las mueve y todo], le veo la tremenda pancha a mi chica todos los días, incluso tengo serias y profundas conversaciones con su ombligo.. y aún así todavía me cuesta asimilar que voy a ser papitrol. Ahora me preocupa que todo el proceso se desarrolle correctamente y siento curiosidad si en un futuro me desviviré por una retoña o un retoño. El sexo me da igual [O_o Jamás pensé que diría esto.], no me obsesiona que sea barón o marquesa, me importa más que nunca deje de ser una persona, y si puede ser que reafirme sus singularidades e inquietudes. Que cometa el menor numero de errores irreversibles y que sea feliz.

Me pregunto si conseguiremos salvaguardarlo de modas, publicidades para lobotomitas y otros venenos de nuestra sociedad moderna y "civilizada". Aún no ha nacido y ya estoy buscando la mejor forma y momento para pedirle disculpas por haberlo invocado a esta absurda realidad. No sé, es una época extraña, en otros tiempos era una insensatez no preocuparse por el mañana, pero hoy por hoy el insensato es el que apueste demasiado por el futuro. Y aquí sería citable la letra de Masters of war.."Ustedes arrojaron el peor miedo que alguien pudo haber proyectado ..miedo a traer niños mundo, por amenazar a mi hijo aún no nacido y sin nombre." a lo que añadiría "y lograr hacer rezar al no creyente". Personas como el padre Hoyt deberían gobernar el mundo y plagar la política en vez de tanto indeseable. Pero somos civilizados.

Intento ser positivo, tener fe en los milagros, etc.. pero no puedo deshacerme de pensamientos lúgubres, como preguntarme si tendrá la oportunidad de llegar a su madurez, si conocerá la paz, si terminará con un arma en las manos por el petroleo, si se comerá la madre de todas las crisis financieras, si tendrá que dejar de lado sus principios para poder llenar el buche o abrir cabezas por un poco de agua... y tropecientas pesadillas más de las que no podría protegerle.

O quizás conozca algo mejor, quizás no sienta repugnancia por las sociedades actuales del mundo y la mayoría de sus congéneres, como le sucede a su padre. Ojalá pueda sentirse patriota en vez de sentir vergüenza ajena. Ojalá no termine con un chip gubernamental en la cabeza y feliz siendo un borrego.

Por otra parte me da rollo perder mi esencia [etérea como un pedo], que muera diluida o eclipsada por el fenómeno de traer un retoño. Tengo en mente ser un padre, no una grupi del trabajo y sus caprichos. Hasta ahora he llevado una vida de lo más austera, en lo único que me he dejado realmente pasta es en este ordenador y algunos juegos. Mi presupuesto del Mercadona es ridículo y nunca me compro ropa. Hasta que no he convivido con Gloria no he dejado de serlo, ahora los soy menos de lo que me gustaría porque a la princesita no le gusta repetir platos y otras pijadas suyas. Nos socializamos más los fines de semana por ella, si comemos o cenamos fuera es por ella, si vamos al cine o a un concierto.. suele ser por ella. Si la lista de la compra se extiende.. es por ella. Yo nunca he sentido esos impulsos al margen de casos puntuales y razonables [A mi entender]. Quicir, que convivir con ella ya me ha cambiado bastante los hábitos y costumbres, y por tanto los gastos.  Que ahora vaya a tener una criatura no quiere decir que me vaya a matar a trabajar o a vayamos a vivir como unos marqueses. No he nacido para trabajar, ni para consumir a destajo. He nacido para vivir y compartir, pero no para ser esclavo de nadie. Al retoño no le faltará nada razonable, pero no voy a ser uno de esos padres sin vida propia que lo sacrifican todo por sus hijos, hasta verlos crecer. Igual hay gente que se aburre y no sabe que hacer con su existencia pero a mí me harían falta muchas vidas para hacer todo lo que quiero hacer y necesito hacer. Pues eso, al niño potitos de pollo o verduras, pero que se deje Bifidus y polleces raras comepiñas. Ropita normalita y a estudiar al colegio publico y el movil cuando se afeite o depile [según salga el tema].

En fin, mi prioridad como papitrol principalmente será darle apoyo y amor infinitos, inculcarle una solida base ética y filosófica, desarrollar sus potenciales e intereses, hacer que piense por si mismo, enseñarle lo poquito que he aprendido y ganar un aliado [u aliada] contra su madre. xD Así para empezar no está mal. Ahora falta que lo consigamos y que los factores externos no lo echen todo por tierra.  

Esperemos que no se burlen de él en el colegio porque su padre chocho todavía juega a videojuegos y haga texturas.

Y para reafirmar que mi inmortal amor apasionado por las experiencias virtuales sigue del todo vigente [si no cada día más..] me despido, primero cagándome en las decepciones que han acompañado a Rage finalmente y la madre que parió a ID [que vienen siendo los machos neardentales de la industria], que para eso quédate en tus pasillos de toda la vida y deja a otros los mundos abiertos. Y por otro con este vídeo que me ha devuelto la fe en la industria.. de momento:





PD: Me he licenciado con honores como monarca en la prestigiosa academia Fable 3:

14 octubre 2011

[DOWNLOAD & VIDEO DEMO] Hectrol ALIENz Sounds for PCs [Fallout 3 & New Vegas]

He vuelto a la carga con los mods de audio desde los añejos de Conan para Oblivion y algún otro menos serio.

Descripción
Este mod reemplaza los sonidos originales para los ordenadores del juego, por otros inspirados en el ambiente de la mítica película sobre la digestión alienígena. Huele a canela pero es veneno. Es veneno pero huele a canela. >_> :

- 21 sonidos han sido modificados o sustituidos.
- Disponibles tres versiones en el paquete para elegir al gusto:

A_Version: Con "Beeps" en todas las pulsaciones de teclas.
B_Version: Con "Beeps" unicamente en las pulsaciones de "Enter".
C_Version: Sin "Beeps" en las pulsaciones del teclado.


Description
This mod replaces the original sounds for the computer terminals of game, by others inspired by the atmosphere of the legendary movie about alien digestion. Smells like cinnamon but is poison. It's poison, but it smells like cinnamon. >_> :

- 21 sounds have been modified or replaced.
- Available in three versions on the package to choose as you wish:


A_Version: With "Beeps" in all keystrokes.
B_Version: With "beeps" only in the pulsations of "Enter".
C_Version: No "Beeps" on keystrokes.





Ejemplos / Examples:

DOWNLOADS:
For Fallout 3: Hectrol_ALIENz_Sounds_for_F3_PCs   3,15 MB [.7z] [ALL VERSIONS]
For New Vegas: Hectrol_ALIENz_Sounds_for_FNV_PCs  3,15 MB [.7z] [ALL VERSIONS]
 

03 octubre 2011

[W.I.P.] El traje de Beenny y más. / Benny's suit and MORE

Hiya aventureros del Yermo, después de la ultima descarga publicada [que por cierto, ya está en los HOT FILES ^^] vengo a traeros Mirra y el segundo WIP del traje de Benny para que veáis que sigo dándole al PS cosa fina.

Igual os parece que me he pasado ensuciando el traje, pero después Ingame con la iluminación ambiental se compensa y se ve mayormente blanco. Sin ensuciar, el blanco resultaba prácticamente nuclear. De todas formas es posible que la versión final tenga otro aspecto. Me falta rematar detalles, terminar de ensuciar el resto de elementos y ya ponerme con el Normal Map, calibralo, testear y publicar.

Como me estaba dispersando mucho con tanto frente abierto, he decidido centrarme y dar prioridad a los proyectos más antiguos que tenía en cola. Por una parte este traje y por otra la servo-armadura de la RNC. Bueno y también están las trincheras de sacos de arena, que en principio iba a ser una sorpresa en su día, pero ahí se quedó en pause. Aunque el proyecto más viejo sería el Vertybird, pero como lo comencé a 2048, ahora no se si volver a comenzar haciendo un port a 4096 si es viable o que se yo. Pero lo veo difícil y no sé hasta que punto podré aprovechar lo que ya tenía, que no era poco ni mucho menos.

Pero no os preocupéis que no dejaré de lado del todo los últimos WIP presentados, aunque sea poco iré avanzándolos. La idea es publicar lo viejuno cuanto antes, pero sin dejar de dedicarle su tiempo necesario.

Dejo unas screens propias ingame que saqué del plugin que me hizo archerarcher y que os presenté la ultima vez:



La verdad es que el  Spooky Ed-E es un complemento de puta madre. Si mis ED-e's ya parecían reales ahora ya ni os cuento. Y si encima los ves con las 3DVISION el asunto es de locos.




Y nada, pensaba cascar más y mejor pero me duele el tarro y necesito dormir. Resumiré bastante, resulta que me he vuelto a instalar el Fallout 3 [Lo tenía abandonado por unos problemas con mis savegames] y lo he vuelto a comenzar de cero, pero esta vez con cheats [experiencia, no preocuparme por el desgaste del equipo ni por el peso y esas cosas..] para que no se me haga tan pesado y notar cuanto menos el reseteo [que ya es el segundo], algo imposible habiéndomelo pasado entero con sus DLC's, pero bueno.. Y de paso estoy probando mods nuevos que molan una barbaridad.

Por ejemplo poder lanzar granadas con apretar una tecla, un ciclo climático que me ha dejado loco [con lluvia, nieve, tormentas de arena..], poder sprintar, refugios cañeros, más especies, más moradores, etc.. pijadillas que en grupo te dejan un Fallout totalmente distinto, completo y realista.


Bueno, la miga de todo esto venía siendo que ha sido como redescubrirlo, a parte de que ahora lo muevo en una maquina sobradamente capacitada, la inmensidad, la magia y la ambientación de Fallout 3 me han sacudido la boca como el primer día. He notado el contraste con el Fallout New Vegas [al que ya me había acomodado] que tiene sus cosas también, pero está claro quien es el rey. Fallout 3 le da mil patadas descaradamente. Pues eso, que lo había olvidado. Gozo deambulando en soledad por las ruinas de DC en plena tormenta, explorando lúgubres subterráneos con la linternita del casco a lo Doom 3, observando el horizonte desde lo alto de un puente de la autopista derruida en plena tormenta de arena impregnando aún más la atmósfera de misterio y recortando y escondiendo las siluetas de las construcciones decadentes. Y como tengo la visión de PNJ al doble del máximo, no es raro ver tal vez una explosión nuclear donde no te alcanza la vista, porque dos facciones se están liando a tiros y revientan un coche del antiguo mundo en el tiroteo, y cosas así, que le dan al Yermo una pincelada de vida propia.  Bueno, y sustos.. mi novia ya me ha visto pegar dos o tres votes en la silla. En fin, Fallout 3 es muuuuuy grande, como le dije a
FrikysKiller hace poco, todo lo que haga por este titulo es poco y se lo merece todo. Como Skyrim sea igual o mejor me va a dar un yuyu nirvanero. 


Pero el NV no lo he dejado de lado, ahora he comenzado el Lone some road y me está gustando. Además le he chutado parte del Project Nevada, ¡que no se como he podido vivir sin él!



Pedazo de jugabilidad que aporta.. ^^ Venga, hasta otra y a cuidarse.