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24 junio 2013
[ESCRITOS/ Pseudo NOTAS para DIANA] Ayn Rand , razón, filosofía, sentencias atrevidas, bautizos por llegar, milagros, teorías ..
La señora Ayn Rand, a la que respeto infinitamente por su intelecto, pero no estoy de acuerdo en muchísimas cosas con ella, plantea que, el mundo es un conflicto histórico de dos antagonistas fundamentales, dos escuelas opuestas de filosofía, o dos actitudes opuestas hacia la vida; [Resumiendo mucho] el eje "razón-individualismo-capitalismo" versus el eje "misticismo-altruismo-colectivismo".
Está claro que para moverte en este mundo complejamente analógico tienes que sintetizar y etiquetar [Porque 40, 80 o 120 años es una puta miseria de vida para analizar, tanto a los ojos del cosmos como para historia reciente geológica de este planeta. A un ser humano cualquier cifra ridícula con unos cuantos ceros ya le serviría como "inmortalidad" o "eternidad", no necesitaría ni mucho menos alcanzar esos objetivos realmente y por completo, para sentirse poseedor de ambas cualidades.] PERO ¿Conocemos tanto la realidad como para sentenciar y separar por ejemplo la Razón del Misticismo? ¿El individualismo del altruismo?, ¿El capitalismo del colectivismo?, etc..
Personalmente me parece descabelladamente atrevido. Y un tanto absurdo, como basar tu vida en una religión que prácticamente nació antes de ayer. Personalmente también, si tuviera que buscar a "Dios" en alguna parte, no sería en ninguna región espacio temporal donde ya exista el ser humano o su planeta. Puede que ni en el supuesto inicio del universo que moramos. Todo lo que encuentres en cotas tan cercanas y prematuras me anima a pensar que tendrán un origen totalmente vulgar. Generalmente pensamos que no hay más naturaleza que la que conocemos, pero en escalas y diversidades tan descomunales, lo razonable es dejar un amplio margen de incógnita, o al menos asumir, que somos y seremos unos ignorantes en lo referente a la verdad absoluta. Y otra vez personalmente, no descartar que tal vez lo mejor sea no descubrir nunca el enigma supremo, por si la verdad resulta "tragicamente" absurda o ridícula, al menos si vas con aspiraciones o idealizaciones pre establecidas. Vamos, lo que sería un explorador con prejuicios o altamente susceptible a ellos. Si ni tan siquiera sabríamos que estamos buscando, hablamos de buscar a "Dios" como si los conociéramos a patadas y de toda la vida. ¿Y una vez que lo encuentras? ¿Qué? ¿Que le dices? ¿Hola k ase? Igual el pobre está ahí montando una Play Station 50.000.000 y le llega una triste PS Vita de la que ni se acuerda, dando la vara, que lo pones al pobre en un compromiso. xD
Pero volvamos que me desvío. La "razón" y la "filosofía" de momento parecen ser dos herramientas bastante potentes y solidas, no un par de modas pasajeras. Generalmente parece que cuanto más nos apartamos de ellas más se reducen nuestras posibilidades de supervivencia como raza, y dicho sea de paso, más se degrada nuestra felicidad individual. Puedes coger a dos enemigos antagónicos sedientos de sangre y venganza, de odio descomunal, y lo cierto es que con perspectiva, realmente no dejan de ser hermanos y primos navegando en el mismo barco [El Sistema Solar, de momento y a duras penas] y el mar del tiempo, al menos en las frecuencias naturales y compatibles con los organismos que conocemos, que no tienen porqué ser las únicas. Podíamos estar totalmente o parcialmente ciegos ante infinitos universos como hasta hace poco lo estábamos ante fenómenos como la radiación y otras frecuencias de luz y sonido, tan reales como las que nos son naturales y explotamos cada día para desenvolvernos y sobrevivir mejor o peor en nuestro día a día.
Además todavía está pendiente descubrir realmente si existe el alma o algo similar, que como la energía ni se crea ni se destruye, solo se transforma y puede ser que cambie de vehículo material a lo largo de la existencia. O puede que no.
Y también queda esclarecer si la consciencia individual no es solo un espejismo, o si estaría tan vinculada a eso que de momento llamamos alma, o si una vez desconectado el cerebro, se descompone junto la materia orgánica. Si sobrevive la esencia actual a la transformación, se desvanece como un tinte en demasiada agua o pasa de tormenta caprichosa a formar parte de un océano. O vete a saber lo que tiene reservada la verdad tras el enigma. Si tendrá que lidiar con nuevas leyes o habrá una perdida radical de esencias, etc..
En fin, si la vida mayormente es lidiar con océanos de enigmas, mayormente incompatibles con la vida o como poco destructivos o que quizá solamente necesiten comerte para seguir viviendo.. totalmente ignorantes a groso modo y con muy poco tiempo de observación y análisis en el mejor de los casos, fortunas y destinos..
¿Cabe ponerse absolutista y radical? Hasta las leyes y teorías aprobadas contemporáneas firmemente por la ciencia actual fracasa estrepitosamente en predecir comportamientos y mecánicas a nano escalas, donde residen aparentemente las bases y solidez de todo lo que vemos y "tocamos". La ciencia más solida conseguida por las mentes más brillantes y diestras, en ocasiones afortunadas, sufre problemas de supervivencia según continuamos descubriendo los recovecos de toda esta extraña ingeniería matemática y formulas que nos rodean y llamamos vida, cosmos, universo, realidad, etc..
Así que incluso en los casos menos eufóricos y más contrastados tiramos de simples teorías que tienen todas las papeletas de caducar o quedar desfasadas con el paso de lo eones.
¿No es un poco drástico e inútil etiquetarlo todo severamente? Sobre todo desde un idioma propio del ser humano, que tiene palabras para cosas que no termina de entender y no tiene palabras para una infinidad de cosas que están ahí, a veces sin bautizar por ignorancia y otras porque sigue explorándolas. ¿A caso no existen todas esas cosas por bautizar? ¿Como individuos tenemos que esperar a que un doctor u científico tan humano como el rey, el presidente o un juez les ponga nombre, cuando parece que hemos topado con algo singular y novedoso? ¿Siempre tiene más peso la sentencia de un hombre cargado de títulos que la de un cabrero que ni es idiota y lleva toda su vida viviendo en el medio que vienen de fuera a estudiar?
Está todo demasiado en el aire como abrazarse a otras cosas que no sean teorías y posibles. Por eso me da miedo que gente que lea a Ayn Rand [Con todo su esfuerzo por analizar pasado, presente y futuro] se conforme con posicionarse en uno de esos dos bandos. Como si no hubiera más. Como si no existiera lugar para nuevas recetas y posibilidades.
Pongamos un ejemplo personal. Un servidor no cree en la magia rollo Tolkien, ni mucho menos rollo Narnia [esa me hace echar las papas directamente]. Pero a veces cobra fuerza en mi quijotera la teoría de que, viendo casos como aquella mujer rusa con poderes mentales que se pusieron a prueba por parte de la ciencia hasta matarla de agotamiento [Sin forzarla, pero por lo visto no es muy sano ir haciendo el Jedi por ahí] y otros similares o relacionados, los objetos de culto propios de religiones y otras creencias místicas compartidas y adoctrinadas por cantidades ingentes de mentes humanas, podrían estar ejerciendo una influencia a modo de red psíquica subliminal en masa, otorgándole poderes o facultades inexplicables según las directrices de esa idea compartida por la masa de como tiene que comportarse esa reliquia, signo u objeto. Actuando como catalizador de todas esas energías inconscientes, pero calibradas bajo unas directrices concretas. Algo así como insuflar de alma a una muñeca de forma inconsciente pero colectiva, y efectivamente que ese objeto inanimado cobre propiedades y "poderes" que en un principio no existían en ella. Esto podría explicar porqué se dan casos milagrosos no solo en una época o cultura concreta. Sencillamente porque esas capacidades nos pueden haber acompañado siempre y verterse sobre modas, religiones y otras supercherías siempre que reúnan la suficiente cantidad de mentes corrientes. También podría explicar como otros círculos reducidos y élites, como monjes Budistas, que dedican [O sacrifican] toda su existencia al dominio de la mente sobre la materia, parecen ser capaces conseguir proezas sobrehumanas que parecen ir más allá del ilusionismo. O puede que no, solo es una propuesta. Pura teoría.
Por cierto, esto ultimo me recuerda una reflexión muy simple, que me hizo mi madre como hará un millón de años. Me planteaba si alguien obsesionado con estos temas de las capacidades, loco por levitar y demostrar que es algo real que puede que conseguir un ser humano, se encerrara en un monasterio Budista aislado del mundo ejercitándose y meditando, pongamos.. 50 años.. y un día lo consigue. ¿Realmente valdría la pena sacrificar tu vida para levantar el culo unos centímetros del suelo? ¿Podemos llamarlo realmente evolución? ¿Evolución natural? Tal vez si esas practicas se enfocaran en el día a día de cualquier persona durante generaciones adquiría algo más naturalidad y menos de pataleta caprichosa. Creo que fue una de las primeras veces que comencé a meditar sobre lo critico de nuestras decisiones y lo que hacemos con el tiempo que se nos ha dado. Y se lo agradezco.
Sobre el ejemplo expuesto antes aún puedo mojarme más. Entiendo que suene a locura [Aunque recordemos que no estoy afirmando nada], pero ¿Cuantas cosas que les contáramos del futuro a cualquier época anterior no lo parecería? A veces pasa eso con las teorías y las propuestas. No es lo mismo exponerse socialmente aportando posibles ideas o explicaciones nuevas, que alabar y aplaudir un descubrimiento novedoso a toro pasado. Comportarse así no conlleva ningún riesgo más que el de quedar como un gilipollas y un necio incapaz de usar su cerebro para otra cosa que subrayar lo que van trazando otros por delante, a salvo, en su cascarón de incrédulos. Desde luego hombres y mujeres así no han traído nada nuevo ni ayudado a dar un solo paso a nuestra evolución general, que no haya sido por accidente. Al revés, generalmente han retrasado cualquier avance o reprimido cualquier modernidad. Y en el caso de existir un alma, la deben reservar para ese gozoso momento en el que limpian sus cubiertos de plata o vete a saber que otras mierdas intrascendentes. "Dios" tiene que estar super orgulloso.
Pero a lo que iba, aun puedo mojarme más como he dicho antes y así intentar acercaros mi particular punto de vista. Un servidor conocía a una pareja que llevaba mucho tiempo tratando de tener hijos. Lo típico, lo intentan por todos los medios y prueban con tratamientos específicos. Pero por desgracia aunque en algún momento consiguieron la fecundación, fracasó con todo el dolor y frustración que conlleva. Mientras tanto aquí el mismo servidor se preguntaba como en la ultima etapa de su relación, su pareja todavía no se había quedado embarazada. Algunos ya sabréis, que cuando se pasa por esa etapa en la que la pareja está enamoradisima a cierta edad, pues como medio a lo tonto, no tratas de poner barreras a la vida, no lo buscas a destajo pero tampoco lo evitas, porque te parece genial la idea de que pueda nacer una nueva vida de algo tan hermoso. Sobre todo si tienes una madre enferma, a la que tener un nieto o nieta era lo único que se te ocurría que pudiera volver a levantarla. Bueno, pues un día cualquiera escuche una referencia a un lugar de España a la que se le atribuía auténticos milagros en cuestiones de fecundidad. Algo relacionado con una virgen o alguna mierda similar. PERO que lo llamativo del suceso, es que estaba resultando un quebradero de cabeza para la ciencia, porque los porcentajes en embarazos se disparaban, incluso en los casos menos esperanzadores. Por lo que se decía era la locura, bastaba mencionarlo para que te visitara la cigüeña. A mí la religión católica me resbala, sobre todo cuanto más cerca anda del Vaticano. Pero de lo que si suelo andar más cerca generalmente, es de tratar de ayudar a mis amigos, bueno, a la gente en general mientras no me parezca un hijodeputa. Total, que les escribí contándoles lo que había escuchado, les di referencias, e nombre de la localidad [que seguro que es fácil de encontrar investigando un poco] y comentando que a mí personalmente, me llamaba la atención lo de las estadísticas palpables. Que ni creía ni dejaba de creer pero oye, que les llegara la información a ellos. No me lo pensaba callar por miedo a quedar como un capullo. Creo que me lo agradecieron y tal, pero ya no se nada más del asunto. Lo único que supe con el paso del tiempo eran dos cosas. Que ella estaba a punto de tener un chiquillo y que nosotros íbamos a ser padres. De hecho las criaturas nacieron con muy poco tiempo de diferencia. Ellos bromeaban y todo conque les habíamos copiado. Y me parece que yo solo se lo he comentado a mi pareja, pero estaba casi convencido de ser estéril o tener problemas para la fecundación visto lo visto. ¿Fue todo un cúmulo de casualidades? ¿tal vez de casualidades singulares? Pues no lo sé. Pero como lo he vivido lo cuento y transmito. La impresión que tengo yo, es que todo fue raro de cojones. Más allá de eso no puedo afirmar nada ni sentenciar conclusiones. Unicamente exponerlo como curiosidad singular.
Luego hay otro tipo de magia que me llama la atención, y es que cada vez investigo la mecánica de alguna tecnología electrónica moderna como pueda ser el funcionamiento de una impresora en color o un disco duro, etc.. y contemplo lo cateto y rustico [Aunque brillante] que resultan realmente sus mecanismos fisicos, me parece pura magia que algo tan basto y primitivo [Solo refinado en diseño y miniaturización] consiga resultados tan exactos, estables y fiables. Te juro que eso si me parece un puto milagro. xD Cualquiera puede investigarlo si no es que lo conoce ya, y darse cuenta de que nuestra amadisima y compleja tecnología ultra moderna, realmente está lejos de poderse llamar tecnología punta, o al menos en contraste a la que estamos acostumbrados a ver los amantes del CiFi.
Pues eso, amén de cerrar este ladrillo descontrolado y aún a riesgo de no haber tratado todo lo que tenía pensado, terminaré animando al posible lector o lectora a que si, que vaya con ojo de despegar demasiado los pies de la tierra, pero tampoco se entusiasme a cuadricularlo todo, sentenciando, etiquetando... drásticamente. Porque seguramente puede ser otro tipo de venda ante la complejidad y variedad de lo que parece rodearnos. Ya si hablamos de espacios multidimensionales es para perder la cabeza. En fin, yo había venido a por unos huevos y no se que ha pasado con la gallina. xD
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Notas para Diana
18 junio 2013
[VÍDEO DEMO] Boat Lamp / Lámpara Náutica - ["Hectrol Tools & Resources" WIP]
Tenia pendiente hacerle el vídeo a este elemento. Creo que es lo mejor de toda la colección de momento, con permiso de las tuberías modulares que siguen en proceso. Aunque de normal no detallo tanto, porque se supone que tiene que ser algo básico para rellenar.
Recomiendo verlo en HD 1080 p ,verlo en modo dinámico es una pasada:
URL: http://youtu.be/wHuSWLtUKBw
Y una screen nueva:
Y Screens del proceso de desarrollo:
Recomiendo verlo en HD 1080 p ,verlo en modo dinámico es una pasada:
URL: http://youtu.be/wHuSWLtUKBw
Y una screen nueva:
Y Screens del proceso de desarrollo:
Aquí era un 400% más pequeña, por eso tiene más volumen |
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Hectrol Tools and Resources
[VIDEO DEMO] Plastic Junction Boxes Set ["Hectrol Tools & Resources" WIP]
Otro elemento / set para la despensa. Dejo una screen final y el vídeo.
VÍDEO:
Screens del proceso de desarrollo:
VÍDEO:
Screens del proceso de desarrollo:
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2-NOTICIAS / NEWS,
Hectrol Tools and Resources
[ Final GOLD, SILVER and BRONZE ] Awards for 2nd Edition of "ARMA 2 Spanish Simulation Championship 2013" - [ BRONCE Final] Premios para la 2ª Edición "Campeonato de España de Simulación ARMA 2 2013"
Por lo visto mis labores en el FFAA Mod se han ampliado. Así como ya me pidieron que dejara lo que andaba texturizando para hacer un HUD para el Tigre, esta vez me desviaron unos días para hacer los tres premios de la 2ª Edición "Campeonato de España de Simulación ARMA 2 - 2013".
Y aquí los dejo [personal y artísticamente la que más me gusta es la de Bronce]:
ORO:
PLATA:
Y BRONCE:
Y unas screens del desarrollo, para ver un poco la evolución:
Y aquí los dejo [personal y artísticamente la que más me gusta es la de Bronce]:
ORO:
PLATA:
Y BRONCE:
Y unas screens del desarrollo, para ver un poco la evolución:
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2-NOTICIAS / NEWS,
arma 2,
Arma 2: Combined Operations,
FFAA Mod 6.0
[VÍDEO] ARMA 3- Bitched pilot / Piloto Puteado - (Possibly the best [AI] pilot in the world.)
Vuelvo a la carga con otro vídeo. Esta vez para echar unas risas.
¿Y si..? ¿Y si un superior se dedicara a fastidiarle los rotores de cola a los pilotos de menor rango, para después ordenarles ir de aquí para allá? ^^
Recomiendo que cuando salga, le deis al botón de "Ir a las escenas más espectaculares". Es en ese otro punto donde comienza la chicha.
A parte de lo cómico [Triste tal vez] que resulta mi inglés, uno de los pilotos se pega tal leche que regresa al futuro. xD
Después de los tres o cuatro pilotos accidentados ya es una misión normal y corriente rollo Vietnam. Aparecerá otro botón "Ir a los traslados de tropas en helicóptero." por si os hace gracia ver como organicé la programación de las recogidas y los desembarcos automáticos.
El sonido es importante, si no hace cosquillas.
¿Y si..? ¿Y si un superior se dedicara a fastidiarle los rotores de cola a los pilotos de menor rango, para después ordenarles ir de aquí para allá? ^^
Recomiendo que cuando salga, le deis al botón de "Ir a las escenas más espectaculares". Es en ese otro punto donde comienza la chicha.
A parte de lo cómico [Triste tal vez] que resulta mi inglés, uno de los pilotos se pega tal leche que regresa al futuro. xD
Después de los tres o cuatro pilotos accidentados ya es una misión normal y corriente rollo Vietnam. Aparecerá otro botón "Ir a los traslados de tropas en helicóptero." por si os hace gracia ver como organicé la programación de las recogidas y los desembarcos automáticos.
El sonido es importante, si no hace cosquillas.
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Mis Vídeos de ARMA 3,
Mis Vídeos de Humor
[NOTAS PARA DIANA] Vladimir Maiakovski, suicidio, semillas divinas, evoluciones, misterios, revelaciones.. y otros ladrillos.
Primero archivar esto para que no se pierda, además está relacionado:
"La primera noche ellos se acercan y cogen una flor de nuestro jardín,
y no decimos nada.
La segunda noche ya no se esconden pisan las flores, matan nuestro perro
y no decimos nada.
Hasta que un día el más frágil de ellos entra sólo en nuestra casa,
nos roba la luna,
y conociendo nuestro miedo
nos arranca la voz de la garganta.
Y porque no dijimos nada
ya no podemos decir nada."
Vladimir Maiakovski.
Poeta ruso
1893-1930 [Suicidado]
Y ahora la chicha hija, hoy te voy a da dar la brasa con el "Suicidio", porque tiene particularidades muy interesantes, además de que es un fenómeno trágico más frecuente de lo saludable que todo gobierno se afana en ocultar. O al menos no airea alegremente si es posible, porque suele estar relacionado con la felicidad y el estado emocional de sus ciudadanos. Y un gobierno que siembra una ingente cantidad de suicidas, es un gobierno que no hace bien su trabajo. O tal vez si, depende de su naturaleza. Uno opta por el suicidio por un amplio espectro de factores, sucesos, motivos.. Descartando al porcentaje de enfermos mentales más severos [Aquellos que no actúan aparentemente bajo lógica alguna], podíamos comenzar hablando de aquellos terriblemente sufren más de lo que gozan en sus indeseables vidas. Lo critico del suicidio es que puede ser una opción extremadamente rápida para alguien que puntualmente atraviesa un periodo oscuro en su vida, pero que no tiene que ser realmente la tónica de su futuro. Y una vez eliminas voluntariamente tu implicación con el futuro ya no hay vuelta atrás, ni modo alguno de averiguar los posibles "¿Y si..?", ni esclarecer si se trataba de una racha circunstancial o realmente una condena implacable no deseada.
Normalmente uno se suicida porque llega a un extremo de desgaste insoportable, una infelicidad demasiado continua, etc.. aunque también puede tener argumentos de peso, no se si realmente sólidos, como saber que va a ocasionar daños y sufrimiento a sus seres queridos o cercanos.
[Por cierto, me hace gracia esta expresión, porque siendo todos hermanos, primos, amigos.. en un mundo realmente civilizado y consciente, debería ser como referirse a todo el mundo en general. Sobre todo compartiendo las mismas raíces ya olvidadas en las arenas del tiempo, la historia y la lluvia caduca de la que nadie se acuerda. O con el efecto mariposa por medio, que es como un atisbo de una conexión cuántica entre polos opuestos y puntos extremadamente alejados entre si, pero que transmiten y comparten las oscilaciones y transformaciones energéticas a cada eslabón de la inconcebible cadena.]
El problema es que llegados a este punto, incluso la mente más solida y decidida no está funcionando con normalidad. Las turbulencias de la desgracia nos ciegan y puede que bajo ese estado alterado, la esperanza llegue a brillar completamente por su ausencia. O incluso podemos magnificar una escala insignificante hasta convertirla en un asteroide exterminador de vida irrefrenable. O tal vez realmente el goteo trivial se haya dilatado tanto en el tiempo que se haya convertido en una fosa marina. Puede que te sientas agotada de nadar y nadar contra corriente, de no lograr hacer pie nunca y tomes la decisión de terminar con la incesante tortura. Pero en estados como este juzgar la realidad con los pies en el suelo puede ser una ruleta rusa.
Es la jodienda del asunto, uno cuando realmente alcanza la locura, no puede ser consciente de ello, porque todos los mecanismos de su mente diseñados para mantener la razón y el sentido común se han vaporizado, dejando una maquina milagrosa totalmente descontrolada y a su suerte. Puedes llegar a saborear y olisquear el tufillo de las fronteras de la locura y la cordura, algo que personalmente creo que es beneficioso al menos una vez en la vida para cualquiera, pero también hay que ser consciente de que es una puerta invisible, una anomalía letal y silenciosa acechando en su mundo, que cruzarás sin saberlo ni ser consciente de ello. Desde nuestro punto de vista habremos dado un paso más, sin mayor importancia. Serán los puntos de vista externos los que fliparan en colores con nuestras acciones y comportamiento.
La conciencia parce un toma y daca, donde el equilibrio fluido entre las fuentes interiores y exteriores es siempre necesaria para juzgar correctamente tanto al individuo como el propio mundo o escenario por el que se mueve. Cuando predomina una de las dos fuentes puede decirse que rompemos con la conexión segura y nos situaremos a favor de un lado u otro sin un criterio contrastado, un mundo sin sombras o un mundo sin luces, otra cosa distinta a la realidad analógica. Posiblemente odiando enfermizamente al extremo antagónico de turno sin demasiadas bases solidas. Esto lo comprobaras cuando hagas la gilipollas en un subidón de euforia, algo por lo que todo el mundo pasa y no hay porque dramatizarlo más de la cuenta y lo natural. En todo caso será positivo ser consciente y analizarlo una vez pase la castaña química de tu cerebro.
¿No es asombroso que la cordura y la locura tengan una receta química? Aunque singular para cada organismo. Me parece fascinante. El ser humano parece una maquina diseñada para ser el puto amo de los pasteleros cósmicos. Si no se autodestruye por el camino, tiene el poder de analizar y manipular todas las reglas y piezas que componen el enigma de la existencia y el cosmos. Esto significa que con el tiempo y los recursos necesarios puede estar destinado a convertirse en un dios. Y esto abre las puertas, no solo a toda clase de milagros dignos a ser contemplados, si no a la creación de otras especies con capacidades igualmente prometedoras, incluso puede que perfeccionadas. Da pie a la reproducción de mundos, culturas, razas, nuevas divinidades. Incluso Donnuts de nuevos sabores, guerras y rivalidades cósmicas entre dioses y sus disputas. Aunque sería más romántico y esperanzador que la divinidad pase por el pacifismo y no por la pacificación hostil y el dominio forzado. De todos modos, en esa supuesta escala evolutiva, en algún punto durante el paso de los eones, forzosamente se tienen que dar verdaderas interacciones brutales entre pseudo o proto dioses. Ser testigo de esos sucesos históricos cosmologicos tiene que ser la puta locura. Algo que deje en pañales al primer testigo de una mega bomba nuclear, horrorizado y maravillado a partes iguales por el espectáculo y las interacciones desatadas.
Ves, por ejemplo yo ahora podría decidir suicidarme porque soy consciente de que jamás viajaré tan lejos en el espacio u el tiempo, ni ser testigo de todas esas maravillas que acontecen en el cosmos donde nunca llegará un ser humano, al menos como lo conocemos ahora. Podría exponer la aplastante incompatibilidad que me aguarda en este planeta y esta época. La tremenda frustración que me provoca cada día y lo ridículo que me hace ver este escenario tan ordinario. Pero sería una locura y una guilipollez enorme, porque esto también tiene sus milagros y sus cosas interesantes, como tú por ejemplo y un muchillón de cosas que jamás conoceré. O hacerlo porque no soporto un solo día más las injusticias y las perrerías que sufren mis hermanos a manos de otros que los esclavizan y violan. Pero la vida es un milagro que horroriza y maravilla, para bien o para mal se me ha dado una oportunidad de ser testigo, incluso tengo un precioso dispositivo orgánico next gen que me permite meter baza en mayor o menor medida. Creo que sería un pecado mientras no haya una fuerza mayor imposible de esquivar que me condujera a lo inevitable a través de una senda extenuantemente dolorosa y ausente de toda dignidad.
Además, cuando te rindes los únicos que ganan son los comemierdas a los que incordias en vida. Suicidándote les estás cediendo la victoria en bandeja de plata, y eso como pagar la vaselina con la que te van a violar el culo. A veces el descanso total resulta tentador y dulzón. Es como optar a una paz inmediata, no hay partida, no hay sufrimiento, ni desgaste, ni decisiones, ni traumas, ni nada. Solo una desconexión total, teóricamente. Es una opción, y la respeto si se ha reflexionado, pero no la comparto. Y si lo tienes tan claro siempre me parecería más fructífero llevarte por delante a todos los comemierda que puedas. Pero no creo que nadie con el juicio nublado por el dolor, impotencia, el odio, etc.. esté en su mejor momento para tomar coherentemente una decisión de ese calibre.
¿Es un acto egoísta? Pues tan egoísta como es decidir que alguien siga viviendo forzosamente por el dolor y la soledad de perderlo u otros motivos al margen del interesado. Los intereses son los intereses, a corto plazo todos compartimos intereses contrarios, en cambio a largo plazo compartimos intereses comunes, como por ejemplo que no caiga otro meteorito que resetee la vida planetaria de nuevo. O que un gobernante pirado comience la 3ª Guerra Mundial, o que la mayoría de los extraterrestres sean pacíficos y no unos putos sádicos sedientos de recursos.
Por otra parte parece que los enigmas son más suculentos y apasionantes desde la distancia, cuando alcanzas algo se desvanece la magia, termina la caza, pero al mismo tiempo también tiene que molar saciarse y pasar a otra cosa / presa. Coleccionar enigmas cósmicos y existenciales resueltos VersuS soñar con lo deseado sin las amarguras intrínsecas de su composición real.
Movidas Diana, movidas. Todo es demasiado complejo. Encima nos vemos forzados a tomar decisiones que nos sobrepasan en un puto chasquido de dedos, por pura supervivencia, con todas las repercusiones que conlleva. Somos una semilla divina, que mata las horas de duda y soledad, jugando a ser jueces, jugando a ser adultos, jugando a ser dioses, jugando, jugando y jugando.. mayormente con cosas que no son un juego en absoluto. Te arriesgas y actúas. Lo mismo te sale bien, que triunfas con un critico, lo mismo te sale regulero y consigues contarlo un día más, lo mismo te comes una pifia y termina tu partida o terminas con las de tus hermanos. Hermanos.. los odias, los amas..
Todo estas notas te las cuento porque te quiero [punto de vista valioso, pero no infalible] y porque realmente no tenemos una mierda. Lo mismo hoy estoy que mañana ya no, y todavía eres muy pequeña para que conversemos de tú a tú. Aunque ya comprobarás que me expreso y ordeno mejor mis ideas escribiendo que no cascando.
Un saludo al mundo futuro reina mora. A veces me da miedo pensar en si las cosas andarán peor que ahora todavía en vez de haberlas superado. :/ En parte me siento culpable de las desgracias que te toque vivir. Lo único que me consuela es pensar que también lo seré de todas tus glorias. No te rindas nunca. Y si te quejas actúa también, que llorar desahoga pero no soluciona nada y parecerás una princesita republicana. ¡Valor y decisión! Y los Lunes al sol. xD
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Notas para Diana
10 junio 2013
[ARMA 2] Misiones SP, RÁPIDAS, DINÁMICAS, VARIADAS, PERSONALIZADAS y con MÓDULOS, sin tener ni zorra, integradas por defecto en el juego.
Explicar que esta opción la he descubierto mucho mucho mucho después de
aprender el uso del editor de misiones. Como no tiene una sección en el
juego y aparece visualmente como una misión más, cada vez que la veía
la relacionaba con las partidas generadas con el editor de misiones. xD
Triste, pero cierto. Y la verdad es que me está gustando mucho y está de puta madre.
Esta opción de partida SP puede ayudar a romper mano al novato, o ser terriblemente efectiva si lo que te apetece es echar una partida rápida, pero dinámica y estimulante.
Para encontrar esta opción del juego casi subliminal, hay que ir a "Un jugador"---->"Misiones"---> "Mis misiones" [Sale el primero de la lista, como si fuese una misión más] ---> "Nueva mision" y pinchas en "crear". Te saldrán 5 tipos de misión para elegir:
El modo "Combate" es mi preferido, porque el Mando te va proponiendo distintas misiones nada más bajarte del helicóptero, que si las quieres las aceptas o si no no, de no hacerlo al rato te propone otra. Incluso a veces se activa una al pasar cerca de algún lugar concreto. Desde hacer una ruta de vigilancia, atacar un objetivo, liberar rehenes, acudir a un accidente y asegurar la zona, resistir en una posición un ataque, etc...
Y además usa el modulo de combate ambiental [que lo puedes acentuar más o menos en la configuración de la misión] que crea eventos al rededor del jugador que le dan mucha vidilla al mapa y provoca situaciones extra. Desde vehículos de combate haciendo marcha o haciendo pasadas, a tropas de ruta, o escaramuzas y combates.
Y si por si eso fuese poco también usa el modulo de vida civil, que hace circular coches por las carreteras, pone ciudadanos en las ciudades cuando las recorres y todo eso.
Pero aquí no termina la cosa, además hay una pantalla previa de configuración, donde puedes elegir [Entre muchas más opciones] el mapa, clima, nombre de la misión para guardarla e incluso puedes editar el terreno con el editor de misiones antes de entrar, por si se quiere agregar elementos u eventos determinados o escenografía.
Para aceptar o rechazar las misiones tienes que usar la radio. A la hora de contestar pulsa la tecla cero, luego 8 [Comunicación], después la tecla 2 [OpSec], te saldrá algo relacionado con la misión propuesta le das a 1 y finalmente a 1 para Aceptar y 2 para Rechazar.
También supongo que una vez guardada la misón, le podrás chutar scripts y demás detalles como cualquier otra misión propia, aunque con las ventajas de las plantillas propuestas.
Ya lo echo en falta en el ARMA 3. >_<
Un saludo.
Esta opción de partida SP puede ayudar a romper mano al novato, o ser terriblemente efectiva si lo que te apetece es echar una partida rápida, pero dinámica y estimulante.
Para encontrar esta opción del juego casi subliminal, hay que ir a "Un jugador"---->"Misiones"---> "Mis misiones" [Sale el primero de la lista, como si fuese una misión más] ---> "Nueva mision" y pinchas en "crear". Te saldrán 5 tipos de misión para elegir:
- BÁSICO: Llega al objetivo.
- OBJETIVO: Destruye el objetivo y alcanza la zona de estracción
- DEFENSA: Defiende tu base contra los ataques que se aproximan.
- COMBATE: Realiza una inserción en cualquier punto del mapa y comienza a realizar diversas misiones.
El modo "Combate" es mi preferido, porque el Mando te va proponiendo distintas misiones nada más bajarte del helicóptero, que si las quieres las aceptas o si no no, de no hacerlo al rato te propone otra. Incluso a veces se activa una al pasar cerca de algún lugar concreto. Desde hacer una ruta de vigilancia, atacar un objetivo, liberar rehenes, acudir a un accidente y asegurar la zona, resistir en una posición un ataque, etc...
Y además usa el modulo de combate ambiental [que lo puedes acentuar más o menos en la configuración de la misión] que crea eventos al rededor del jugador que le dan mucha vidilla al mapa y provoca situaciones extra. Desde vehículos de combate haciendo marcha o haciendo pasadas, a tropas de ruta, o escaramuzas y combates.
Y si por si eso fuese poco también usa el modulo de vida civil, que hace circular coches por las carreteras, pone ciudadanos en las ciudades cuando las recorres y todo eso.
Pero aquí no termina la cosa, además hay una pantalla previa de configuración, donde puedes elegir [Entre muchas más opciones] el mapa, clima, nombre de la misión para guardarla e incluso puedes editar el terreno con el editor de misiones antes de entrar, por si se quiere agregar elementos u eventos determinados o escenografía.
Para aceptar o rechazar las misiones tienes que usar la radio. A la hora de contestar pulsa la tecla cero, luego 8 [Comunicación], después la tecla 2 [OpSec], te saldrá algo relacionado con la misión propuesta le das a 1 y finalmente a 1 para Aceptar y 2 para Rechazar.
También supongo que una vez guardada la misón, le podrás chutar scripts y demás detalles como cualquier otra misión propia, aunque con las ventajas de las plantillas propuestas.
Ya lo echo en falta en el ARMA 3. >_<
Un saludo.
08 junio 2013
[SCREENS] W.I.P. - Boat Lamp - [Hectrol Tools & Resources] 2ª Fase [Diffuse & Normal Map] / AND and amazing and terrifying 3 minutes of authentic nightmare.
¡Hola, hola! Hoy voy a ser rápido y mortal, pero sin ladrillos por medio.
Además de Mirra, os traigo una screen de la posible versión final de la lampara nautica, aunque es seguramente la retoque un pelo:
Para ser un elemento de relleno creo que esta vez me he pasado detallandola. Se supone que las pijadas se las tiene que chutar el usuario al gusto. De todos modos se podrá dejar solo lo que uno quiera o necesite y contará con varias opciones a elegir como el resto.
Cuando esté seguro de que es la versión final haré un vídeo, que mola más verlo en dinámico.
Y por otra parte dejo este vídeo de tres minutos intensos y relajados al mismo tiempo, de METRO LAST LIGHT. Es impresionante en muchos sentidos, desde todo el arte que muestra, a la terrorífica e impactante escena que reproduce. Es una pesadilla a la que no creo que nadie pueda tener ganas de hacer frente. Solo de imaginarme estar ahí se me revuelve todo el cuerpo.
Es de lo mejorcito que veo en mucho tiempo IM-PRE- SIO -NANTE:
¿Brutal eeh? Te deja la psique, el espíritu y las tripas por los suelos.
¡Hasta pronto!
Además de Mirra, os traigo una screen de la posible versión final de la lampara nautica, aunque es seguramente la retoque un pelo:
Para ser un elemento de relleno creo que esta vez me he pasado detallandola. Se supone que las pijadas se las tiene que chutar el usuario al gusto. De todos modos se podrá dejar solo lo que uno quiera o necesite y contará con varias opciones a elegir como el resto.
Cuando esté seguro de que es la versión final haré un vídeo, que mola más verlo en dinámico.
Y por otra parte dejo este vídeo de tres minutos intensos y relajados al mismo tiempo, de METRO LAST LIGHT. Es impresionante en muchos sentidos, desde todo el arte que muestra, a la terrorífica e impactante escena que reproduce. Es una pesadilla a la que no creo que nadie pueda tener ganas de hacer frente. Solo de imaginarme estar ahí se me revuelve todo el cuerpo.
Es de lo mejorcito que veo en mucho tiempo IM-PRE- SIO -NANTE:
¿Brutal eeh? Te deja la psique, el espíritu y las tripas por los suelos.
¡Hasta pronto!
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Hectrol Tools and Resources
04 junio 2013
[SCREENS] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Boat Lamp - 1ª Fase [Heightmap & Normal Map] / AND "Heurocopter Hud" / AND ..OMFG!!
Os presento el nacimiento de este nuevo elemento, una estupenda lampara náutica. Andaba yo echando una partidilla al Medal Of Honor: Warfighter, cuando en un nivel que transucurria en un barco [Bastante bien ambientado, en plan económico pero curradete, sobre todo los interiores] eché un ojo al sistema eléctrico y todos los elementos que reproducia. No eran muchos, no eran para tirar cohetes, pero en conjunto y de pasada quedaba algo resultón. Total, que me dije, "A nuestra flota del FFAA 6.0 nos vendría bien disponer de todos estos recursos." y me dispuse a fusilarlo todo, pero más complejo y detallado.
Y de momento la lampara ya sale ganando, porque deja a la que tenía en principio de referencia en poco más que caca:
El modelo del juego era igual pero sin las palomillas y sin el cristal currado con las lentes. Aunque para esta versión usé otra referencia del mundo real.
Lo más laborioso, a parte del tema de siempre de calibrar las alturas para modelar el normal map, fue reproducir el patrón del cristal. Le queda algún repaso y ponerme con el Diffuse.
Las palomillas se podrán rotar al gusto, así que no tienen porque haber dos lamparás iguales. También se podrá elegir por que lado se enchufa al sistema eléctrico o si se deja pelada.
En el futuro las veremos en el buque L51 Galicia, en un portaviones y posiblemente en el resto de la flota del mod. Además cuanto más se escala más volumen gana, así que promete quedar cañero.
Estas cosas parecen chorradas, pero trabajando en conjunto pueden quedar y dejar infinitamente mejor una pared, que si te limitas a meterle una textura genérica o incluso si la dejas vacía. Con estos elementos conseguiremos que un triste rectángulo resulte cálido, atractivo y bien dotado como un trol. xD No, en serio, esto de poder contar con tantos elementos [que además no consumen recursos] me está gustando mucho y además creo que conseguirán una experiencia de juego más realista y detallada. Como poco menos monótona e insulsa.
Este verano tengo en cola dos helicópteros [El Tigre y Chinook] y tengo tres objetivos:
1º Que de toda la sensación de realismo posible. Que para algo me curro toda la fase de investigación.
2º Que el gamer se quede embobado / babeando, observando todos los detalles que vaya descubriendo la primera vez que se tropiece con el modelo, tanto con el exterior como con el interiorr de la cabina.
3º Que el jugador disfrute al volar con todos los paneles rebosantes de detalles y textos legibles. Me estoy currando hasta los HUDs, así que la experiencia puede que mole hasta haciendo el burro por el mapa.
Solo se ve bien a tamaño real por la trama de la pantalla:
Y esta es la original, de la que tuve que sacarlo todo:
Como veréis luce de lujo. Intento currarmelo todo, hasta cuando me dicen "Mira a ver si puedes limpiar el hud de esta imagen de mierda." Me podía haber limitado a sacar los gráficos, pero eso es para nenazas. Yo quiero que el jugador se corra hasta cuando mire por una mirilla.
Y por ultimo, pero no menos importante..
Hace unos días os contaba que que en linkedin.com me habían aceptado varios contactos profesionales de la industria del videjuego internacional [Bohemia Interactive, CD Projekt Red, 4A Games..]. PUES FLIPA, que hoy tiro a colgar una screen y me tropiezo con esto:
Y de momento la lampara ya sale ganando, porque deja a la que tenía en principio de referencia en poco más que caca:
El modelo del juego era igual pero sin las palomillas y sin el cristal currado con las lentes. Aunque para esta versión usé otra referencia del mundo real.
Lo más laborioso, a parte del tema de siempre de calibrar las alturas para modelar el normal map, fue reproducir el patrón del cristal. Le queda algún repaso y ponerme con el Diffuse.
Las palomillas se podrán rotar al gusto, así que no tienen porque haber dos lamparás iguales. También se podrá elegir por que lado se enchufa al sistema eléctrico o si se deja pelada.
En el futuro las veremos en el buque L51 Galicia, en un portaviones y posiblemente en el resto de la flota del mod. Además cuanto más se escala más volumen gana, así que promete quedar cañero.
Estas cosas parecen chorradas, pero trabajando en conjunto pueden quedar y dejar infinitamente mejor una pared, que si te limitas a meterle una textura genérica o incluso si la dejas vacía. Con estos elementos conseguiremos que un triste rectángulo resulte cálido, atractivo y bien dotado como un trol. xD No, en serio, esto de poder contar con tantos elementos [que además no consumen recursos] me está gustando mucho y además creo que conseguirán una experiencia de juego más realista y detallada. Como poco menos monótona e insulsa.
Este verano tengo en cola dos helicópteros [El Tigre y Chinook] y tengo tres objetivos:
1º Que de toda la sensación de realismo posible. Que para algo me curro toda la fase de investigación.
2º Que el gamer se quede embobado / babeando, observando todos los detalles que vaya descubriendo la primera vez que se tropiece con el modelo, tanto con el exterior como con el interiorr de la cabina.
3º Que el jugador disfrute al volar con todos los paneles rebosantes de detalles y textos legibles. Me estoy currando hasta los HUDs, así que la experiencia puede que mole hasta haciendo el burro por el mapa.
Solo se ve bien a tamaño real por la trama de la pantalla:
Y esta es la original, de la que tuve que sacarlo todo:
Como veréis luce de lujo. Intento currarmelo todo, hasta cuando me dicen "Mira a ver si puedes limpiar el hud de esta imagen de mierda." Me podía haber limitado a sacar los gráficos, pero eso es para nenazas. Yo quiero que el jugador se corra hasta cuando mire por una mirilla.
Y por ultimo, pero no menos importante..
Hace unos días os contaba que que en linkedin.com me habían aceptado varios contactos profesionales de la industria del videjuego internacional [Bohemia Interactive, CD Projekt Red, 4A Games..]. PUES FLIPA, que hoy tiro a colgar una screen y me tropiezo con esto:
Para quien no lo conozca, Maese Oleg Yavorsky es el director de los videojuegos STALKER: Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat y STALKER: Clear Sky, que están basados en la original y brillante novela "Roadside Picnic", aunque no tanto como a mí me gustaría. Y ahora está a cargo de la creación del videojuego "Survarium" que viene siendo algo similar a un esperado STALKER 2 que nunca llegó a ver la luz.
Y la saga Stalker fue la que me metió de pleno en lo de crear mods de texturas, mucho más simples que las de ahora [En aquella época tenía otro nivel muy inferior al que calzo ahora, por eso publicaba más cosas y más rápido]. HL2 Me introdujo, Stalker y Fallout 3 me dio experiencia y New Vegas y Skyrim han forjado al artista barroco que conocemos ahora. Y ARMA 3 y "Hectrol Tools & Resources" confío en que den lo mejor de mi nivel actual y me lleven a otro más cuidado, realista y trabajado todavía, sin algunas impurezas que ahora descubro al echar la mirada atrás en algunas de mis ultimas publicaciones.
Además recordemos que durante los dos o tres años que estuve a cargo de la comunidad de stalker que fundé, tradujimos muchas de sus entrevistas y deborabamos cualquier información que revelara.
En fin, ha sido la guinda final de todo esta inesperada acogida de la industria y mis ídolos en LinkedIn. Imaginaros la alegría que me ha provocado. Además algunos de estos profesionales se han molestado en Endorsar mis habilidades expuestas allí, reforzando y constatando bajo sus propias identidades mis talentos y habilidades. Cosa que agradezco infinitamente.
Todo esto [Y salvando las distancias] es lo más parecido a un reconocimiento oficial que recibo en todos estos años, en los que ni he recibido ni un solo donativo en mi PAYPAL. Cero patatero en 7 años. Aunque he disfrutado de muy buenas criticas y unos cuantos éxitos a modo de descargas únicas masivas. Pero se echa en falta algo más. Un apoyo más contundente. Aunque hubiese sido simbólico, habría sentido más aprecio, y no tanto "me lo descargo, lo disfruto, te doy dos palmaditas por haberte matado a trabajar por nada y desaparezco".
No se, si me encontrara trabajos como los míos por todas partes, pero de momento no me he cruzado con nada igual [Tanto a nivel nacional como internacional], cosa que me gustaría, porque no quiero texturizar todos los juegos yo solo. A veces veo cosas con mucha calidad, pero no en 4K, ni con el mismo nivel de detalle y mimo. Deben estar todos trabajando en cortos de animación o algo,podridos de pasta. Y yo aquí dándolo todo por nada como un gilipollas, pobre como las ratas. Y quien me conoce sabe que a mi solo me haría ilusión ser millonario por el poder que tendría para ayudar a quienes lo necesitan. Por lo demás me daría vergüenza por lo inmoral, y no lo necesito para nada. Con tener para mantener a mi familia y seguir trabajando ya tengo todo lo que necesito. En fin, solo digo que sería muy triste que mi talento muriera trabajando en un McDonalds. Pero todo esto de los nuevos e interesantes contactos y Oleg me ha dado un chute de energía para seguir trabajando y echando horas y sacar adelante mis proyectos. Además viniendo de la élite profesional.. es una palmadita de puta madre. Estoy muy contento, lo que pasa es que al rato he visto un vídeo donde ejecutaban y descuartizaban a cuatro mujeres y me ha partido el alma. Ha sido pasar de un extremo a otro. Soy consciente de que tragedias absurdas y brutales como esa pasan todos los días, pero no es lo mismo obligarte a verlo y digerirlo. Y más con una hija en el mundo, que piensas, dios mio como he podido traer algo tan hermoso a un escenario tan brutal y salvaje. Pero pienso que justo ese mundo necesita cosas tan hermosas y puras como mi hija, para que le corte los huevos a cuchillo a los corruptos y gentuza que enturbian la vida. El mundo necesita un ejercito de almas nobles y éticas que desvíen la trayectoria de nuestra especie hacia la razón y la luz, y no a la autodestrucción. Necesita un camino sostenible. Necesita un futuro. Yo haré todo lo posible para que mi hija sea un engranaje más hacia ese único futuro real y posible. Así donde no llegue mi mano, llegará la suya.
¡Y basta ya de divagaciones! Por lo demás todo igual, la crisis me asfixia, juego poco, trabajo mucho y duermo casi nada. Buenas noches.
PD: A final de mes me dirán los resultados de la resonancia que me hicieron en la rodilla. Me da igual lo que me digan, voy a volver a caminar como siempre y voy a tener la rodilla más fuerte que antes del accidente. Así que espero que el medico no se ponga en plan agorero y ha decirme hasta donde o no puedo llegar. ¬¬ A buenas horas me va ha limitar un desconocido cuando ni siquiera yo lo he averiguado todavía. \m/
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Hectrol Tools and Resources
[NEW SCREENS UPDATE] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Modular Pipes - Principio de la 2ª Fase [Diffusemap]
Ya comencé con la etapa del Diffuse, aunque lo he puesto en pause para hacer nuevos elementos más sencillos, como el que voy a presentar en la próxima entrada. Este proyecto modular, al constituirse en tantas piezas que tienen que ser independientes, ha resultado un proyecto más heavy de lo esperado [Y ya me imaginé que sería bastante duro].
Aquí puede verse el detalle real del diffuse map. Como estos recursos son generales y no están enfocados a ningún motor gráfico o programa determinado, al sacar screens con el programa de previsualización que utilizo de momento pierden mucho detalle. Así que saque este montaje mezclando el render en timepo real con los diffusemap originales para mostrar lo trabajados que están, a pesar de ser puro atrezzo, lo suficientemente generico y maleable para que el usuario lo remate al gusto y las necesidades:
Y en esta otra podemos ver como anda el general:
Aquí puede verse el detalle real del diffuse map. Como estos recursos son generales y no están enfocados a ningún motor gráfico o programa determinado, al sacar screens con el programa de previsualización que utilizo de momento pierden mucho detalle. Así que saque este montaje mezclando el render en timepo real con los diffusemap originales para mostrar lo trabajados que están, a pesar de ser puro atrezzo, lo suficientemente generico y maleable para que el usuario lo remate al gusto y las necesidades:
Y en esta otra podemos ver como anda el general:
Y aquí está la ultima calibración tratando de buscar la textura general para la superficie de las distintas tuberías [Todavía estoy experimentando] :
La putada es que se las tengo que chutar una a una porque al ser modular
cada elemento tiene que ser independiente del resto, si no,
arrastrarías lo que te interesa y te llevarías todo lo demás detrás. No he contado el numero de piezas que tiene, pero será un infierno, sobre todo el organizar el fichero final con las carpetas arrastrables y las opciones a conmutar con un clic en cada elemento.
Como curiosidad contaros que tuve que hacer el diffuse en otro documento porque al duplicar todas las carpetas del mapa de alturas, el programa se me quedaba pillado y me corrompía el archivo. Y eso que tengo 16 GB de RAM. No me pasaba algo así desde los inicios. Además fue con otro proyecto [el único por entonces allá por el 2004 o 2007] en el que también andaba trabajando a 300 de resolución con tropecientas capas y carpetas.
De paso ya que sale el tema aclarar que trabajo en esa resolución y no a 72 simplemente porque de estas cosas sacaré versiones para diseño gráfico y gafapastas. Aunque esas no serán ni gratis ni pseudo gratis, simplemente porque esos usuarios están hechos de otra pasta [Tucu tucu tsssh! xD] y si se pueden permitir un Apple o una cámara de fotos de la hostia, también se pueden permitir pagarme las horas que le dedico a esto. Al menos acercarse tímidamente, porque si cobrara a rajatabla no lo podría pagar ni el tato.
En la siguiente entrada os presento mi preciosa lampara marítima, que se podrá usar con algunas de estas tuberías y otros cables que están por nacer.
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Hectrol Tools and Resources
24 mayo 2013
[SCREENS] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Modular Pipes - Versión final de la 1ª Fase [Heightmap & Normal Map]
Ya puedo mostrar la versión final de la 1ª fase [Heightmap & Normal Map] de las tuberias modulares en las que estoy trabajando actualmente.
Llegar hasta aquí ha sido un infierno por peculiaridades singulares del proyecto que se traducían en un leeeeeeeeeeeeento avanzar, además de alguna sorpresa o nuevos añadidos que obligaban a re calibrar muchos elementos. Y eso que me devanaba los sesos en cada paso que daba planificando y anticipándome a posibles repercusiones. Pero no soy infalible. Me ha estresado muchísimo alcanzar este punto. De hecho cuando me refería a este trabajo en el FB, varias veces lo llamaba cariñosamente "Las putas tuberías". Pero antes muerto que rendirme.
Ahora comenzaré con las 2ª Fase [El Diffuse map] para darle color, matices y detalle. Creo que será mucho más rápido, aunque no descarto posibles complicaciones que me estoy temiendo. Después ya haré el vídeo con la demo para verlo en movimiento.
Como siempre, este recurso irá de cabeza al buque L51 Galicia y toda la flota del FFAA Mod 6.0 que lo necesite. Además lo podrá integrar cualquiera del Team que sepa arrastrar carpetas al PS, escalar, mover, ocultar capas, etc.. no solo yo. Es una de las muchas ventajas de que sea modular.
Para valorar este trabajo, además de que es modular y cada cada elemento lleva sus capas con el Diffuse, Heightmap, etc.. para esconder y activar cuando se desee, también hay que tener en cuenta que:
- Que la resolución es de 4K [4096x4096] y 300p para escalar a placer.
- Que está hecho de cero:
- Que está calibrado para apilar dos y tres elementos en el normal map.
- Que [No las he contado, pero..] son un huevo de elementos.
- Y que otorga plena libertad para montar el sistema de tuberías que te de la gana, desde solitarias, a grupos de dos o un muchillón, y hacer todas las pirulas que se te ocurran combinando sus elementos.
Dejo también un par de testeos de apilamiento:
Y ya solo me queda comentar un asombroso y sorprendente suceso de esta semana, que me ha alegrado una barbaridad [Por el buen rollo y eso, la suerte y lo virtualmente positivo], y es nada menos, que en linkedin.com contra todo pronostico me han aceptado varios contactos profesionales de la industria del videjuego internacional [Bohemia Interactive, CD Projekt Red, 4A Games..]. Mis jodidos ídolos. Con suerte verán los trabajos que he hecho [Con muchísima suerte ya los habrán visto y tal vez haya tenido algo que ver], estoy haciendo y los que haga.. y puede que hasta les guste. Y si los llegaran a utilizar ya me da un patatús. Solo queda rezar el famoso cántico más que agradecido:
Llegar hasta aquí ha sido un infierno por peculiaridades singulares del proyecto que se traducían en un leeeeeeeeeeeeento avanzar, además de alguna sorpresa o nuevos añadidos que obligaban a re calibrar muchos elementos. Y eso que me devanaba los sesos en cada paso que daba planificando y anticipándome a posibles repercusiones. Pero no soy infalible. Me ha estresado muchísimo alcanzar este punto. De hecho cuando me refería a este trabajo en el FB, varias veces lo llamaba cariñosamente "Las putas tuberías". Pero antes muerto que rendirme.
Ahora comenzaré con las 2ª Fase [El Diffuse map] para darle color, matices y detalle. Creo que será mucho más rápido, aunque no descarto posibles complicaciones que me estoy temiendo. Después ya haré el vídeo con la demo para verlo en movimiento.
Como siempre, este recurso irá de cabeza al buque L51 Galicia y toda la flota del FFAA Mod 6.0 que lo necesite. Además lo podrá integrar cualquiera del Team que sepa arrastrar carpetas al PS, escalar, mover, ocultar capas, etc.. no solo yo. Es una de las muchas ventajas de que sea modular.
Para valorar este trabajo, además de que es modular y cada cada elemento lleva sus capas con el Diffuse, Heightmap, etc.. para esconder y activar cuando se desee, también hay que tener en cuenta que:
- Que la resolución es de 4K [4096x4096] y 300p para escalar a placer.
- Que está hecho de cero:
- Que está calibrado para apilar dos y tres elementos en el normal map.
- Que [No las he contado, pero..] son un huevo de elementos.
- Y que otorga plena libertad para montar el sistema de tuberías que te de la gana, desde solitarias, a grupos de dos o un muchillón, y hacer todas las pirulas que se te ocurran combinando sus elementos.
Dejo también un par de testeos de apilamiento:
Y ya solo me queda comentar un asombroso y sorprendente suceso de esta semana, que me ha alegrado una barbaridad [Por el buen rollo y eso, la suerte y lo virtualmente positivo], y es nada menos, que en linkedin.com contra todo pronostico me han aceptado varios contactos profesionales de la industria del videjuego internacional [Bohemia Interactive, CD Projekt Red, 4A Games..]. Mis jodidos ídolos. Con suerte verán los trabajos que he hecho [Con muchísima suerte ya los habrán visto y tal vez haya tenido algo que ver], estoy haciendo y los que haga.. y puede que hasta les guste. Y si los llegaran a utilizar ya me da un patatús. Solo queda rezar el famoso cántico más que agradecido:
¡No somos dignos!
¡Noo somos dignos!
Somos Gouls..
simples gusaaaaaaanos!
Si hay que aprender Ruso, se aprende. \m/
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Hectrol Tools and Resources
[FFAA Mod 6.0 - WIP- VÍDEO DEMOS] Orgullo patrio por mis compañeros de Team y vídeos de sus trabajos.
Cada vez voy descubriendo en que andan liados mis compañeros de Equipo y no paro de sorprenderme con sus hazañas creativas. Realmente siento que como equipo, trabajando juntos no habrá reto que se nos resista. Y sobre todo que el día que publiquemos la versión 6.0 causaremos un gran revuelo en amplio espectro internacional del mundo del moddeo para ARMA 3. Y no lo digo gratuitamente, es lo que hay, a las pruebas me remito; con los cada vez más refinados modelos 3D de Lobo, las movidas de programación de Crow y Praxtor que no las he visto en ningún otro mod, el resto de labores que desconozco del resto del Team y los graficazos que le estoy chutando [Que no he visto nada ni remotamente igual de trabajado y detallado por parte de ningún otro país u equipo], a la fuerza el resultado final va a dejar muchas cabezas del revés.
En fin, que llevo poco tiempo con ellos y ya siento orgullo patrio por la plantilla que nos hemos juntado y las cosas que estamos haciendo.
De momento ya os puedo adelantar [Tras un exhaustivo trabajo de investigación reuniendo material gráfico y datos] que como poco además del buque en el que estoy trabajando, vamos a tener dos helicópteros [El Tigre y Chinook] dignos de exposición, con todo lujo de detalles y con unos paneles de control [Cockpits] visualmente tan detallados como el mejor de los simuladores de vuelo, pero además con mi estilo realista, mimos y detalles. Cada panel tendrá hasta el ultimo detalle, y texto diminuto. Como ya he comentado tengo toda la información necesaria. Y este verano, cuando me pasen los modelos 3D revisados y mejorados me pondré manos a la obra. Además tendrán todo el volumen que gozan mis trabajos anteriores en los normal maps y los que se pueden ver últimamente en el proyecto paralelo "Hectrol Tools & Resources". Será la puta, jodida, locura más bizarra de todos los timpos.
Dicho esto y temiendo haberme extendido demasiado como de costumbre, os dejo un par de videos con las pruebas y testeos WIP de un par de novedades del mod fruto de mis colegas:
TODAS LAS PRUEBAS Y TESTEOS SE ESTÁN HACIENDO EN ARMA 2, POR ESO SE VE BASTANTE CASTAÑA, A PARTE DE QUE SON TRABAJOS EN PROCESO.
Y el lujoso sistema interactivo para la grúa de desembarco del L 51 Galicia, que hará la delicia de todos los clanes dispuestos a montar unas maniobras realistas y de puta madre [También aparece el nuevo lanchón de Lobo, mio no sale nada porque es la versión anterior del barco]:
Son unos maquinas. Y lo que falta por verse.
http://www.vfasmod.es/
En fin, que llevo poco tiempo con ellos y ya siento orgullo patrio por la plantilla que nos hemos juntado y las cosas que estamos haciendo.
De momento ya os puedo adelantar [Tras un exhaustivo trabajo de investigación reuniendo material gráfico y datos] que como poco además del buque en el que estoy trabajando, vamos a tener dos helicópteros [El Tigre y Chinook] dignos de exposición, con todo lujo de detalles y con unos paneles de control [Cockpits] visualmente tan detallados como el mejor de los simuladores de vuelo, pero además con mi estilo realista, mimos y detalles. Cada panel tendrá hasta el ultimo detalle, y texto diminuto. Como ya he comentado tengo toda la información necesaria. Y este verano, cuando me pasen los modelos 3D revisados y mejorados me pondré manos a la obra. Además tendrán todo el volumen que gozan mis trabajos anteriores en los normal maps y los que se pueden ver últimamente en el proyecto paralelo "Hectrol Tools & Resources". Será la puta, jodida, locura más bizarra de todos los timpos.
Dicho esto y temiendo haberme extendido demasiado como de costumbre, os dejo un par de videos con las pruebas y testeos WIP de un par de novedades del mod fruto de mis colegas:
TODAS LAS PRUEBAS Y TESTEOS SE ESTÁN HACIENDO EN ARMA 2, POR ESO SE VE BASTANTE CASTAÑA, A PARTE DE QUE SON TRABAJOS EN PROCESO.
FFAA [W.I.P] IRobot Packbot 510
Y el lujoso sistema interactivo para la grúa de desembarco del L 51 Galicia, que hará la delicia de todos los clanes dispuestos a montar unas maniobras realistas y de puta madre [También aparece el nuevo lanchón de Lobo, mio no sale nada porque es la versión anterior del barco]:
[WIP] FFAA 6.0 LPD GALICIA
Son unos maquinas. Y lo que falta por verse.
http://www.vfasmod.es/
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2-NOTICIAS / NEWS,
FFAA Mod 6.0
04 mayo 2013
[HUMOR Trolo Petrolo Presenta..] Clásicos de la literatura en SMS.
N 1 lug d l Manxa, d cuy nombr no qro acor, no a muxo tiemp q viv 1 idlago d ls d lanz n astiyero, adarga antig, rocín flac y galg corrdor. 1 oya d alg + vac q krnro, salpicón ls + nochs, duelos y kebrntos ls sába2, lntjas ls viern, algún palomin d añadur ls Doming, consu ls 3 part d su aciend. L rest dya conclu sayo d blart, klzas d byudo xra ls fiests cn sus pantufls d lo mism, ls días d ntre semna se onrab cn su byori d l + fino. Tní n su ksa 1 ama q pasba d ls 40, y 1 sobri q no yegab a ls 20, y 1 moz d camp y plaz, q así nsiyab l rocín com tomab la podadra. Frisab la edad de d nuetro idalg cn ls 50 añs, era d complex rez, sec d carns, njut d rostr; gran madrug y amgo d la kza. Qiern dcir q tnía l sobrnombr d Qijada o Kesada [q n est algna dife n ls autors q dst kaso escrbn], a1q x conje verosimls se dja ntndr q se yama Kijana; xro eto imxta poc a nuest cuent; bast q n la narraci dl se salg 1 punt d la brdad.
El Migue d Crvants
03 mayo 2013
[VÍDEO y SCREENS] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Test Nº 03 - Diffuse, Heightmap & Normal Map
Y aquí está el segundo elemento terminado, una simple pero útil trampilla, que puede usarse sin el toldillo en interiores y con el toldillo en exteriores. También es modular, con una resolución de 4K [4096x4096] a 300 puntos.
Ahora estoy trabajando en un juego de tuberías modulares con sus tramos, recodos, valvulas o llaves, medidores.. He descubierto que no es nada sencillo hacer recodos. Pero ya llevo tres con curvas distintas para darle variedad. Tengo que pensar muy mucho cada paso que doy y como me organizo, además de asegurarme de que cada elemento encaja perfectamente al combinarse consigo mismo y con los demás.
Pero esa es otra historia, ahora toca el vídeo de la trampilla:
Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely. Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.
Al igual que la caja electrónica anterior, su primer uso será en los navíos del FFAA Mod para ARMA 3. Lo mismo que las futuras tuberías modulares.
Vale la pena verla al tamaño original:
Solo recordar que todos estos elementos no los detallo enfermizamente como las texturas de mis mods, porque están pensadas para usarse para complementar paredes y cosas así. El usuario tiene que terminar de integrar estos elementos al conjunto del proyecto. Enguarrarla, rallarla, variar el color, o lo que sea. Es solo un elemento básico, aunque con bastante detalle básico y la comodidad de cambiar al modo mapa de alturas o al normal map o el diffuse con un solo clic.
Ahora estoy trabajando en un juego de tuberías modulares con sus tramos, recodos, valvulas o llaves, medidores.. He descubierto que no es nada sencillo hacer recodos. Pero ya llevo tres con curvas distintas para darle variedad. Tengo que pensar muy mucho cada paso que doy y como me organizo, además de asegurarme de que cada elemento encaja perfectamente al combinarse consigo mismo y con los demás.
Pero esa es otra historia, ahora toca el vídeo de la trampilla:
Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely. Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.
Al igual que la caja electrónica anterior, su primer uso será en los navíos del FFAA Mod para ARMA 3. Lo mismo que las futuras tuberías modulares.
Vale la pena verla al tamaño original:
:: ZOOM TAMAÑO REAL ::
:: ZOOM TAMAÑO REAL ::
Solo recordar que todos estos elementos no los detallo enfermizamente como las texturas de mis mods, porque están pensadas para usarse para complementar paredes y cosas así. El usuario tiene que terminar de integrar estos elementos al conjunto del proyecto. Enguarrarla, rallarla, variar el color, o lo que sea. Es solo un elemento básico, aunque con bastante detalle básico y la comodidad de cambiar al modo mapa de alturas o al normal map o el diffuse con un solo clic.
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3- Proyectos W.I.P.,
Hectrol Tools and Resources,
Mis Vídeos
[VÍDEO] W.I.P. "Hectrol Tools & Resources" - Test Nº 02 - Diffuse, Heightmap & Normal Map
La versión final de la caja electrónica, totalmente modular. Su primer uso será para el buque "Galicia" para el FFAA mod en el que estoy trabajando. También irá en un portaaviones y el resto de la flota.
Sencillo de implementar, detallado y variado [por la modularidad]:
Aunque en los barcos, aunque los estoy haciendo a 4K, se verá pequeño y con menos definición, aunque con los mismos detalles y tridimensionalidad.
Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely. Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.
En el vídeo anterior puse imágenes.
Sencillo de implementar, detallado y variado [por la modularidad]:
Aunque en los barcos, aunque los estoy haciendo a 4K, se verá pequeño y con menos definición, aunque con los mismos detalles y tridimensionalidad.
Coming soon, 4K [4096x4096] Resolution Tools & Resources, Fully modular elements, to compose oneself freely. Free and Micropayments. For 3D Texturizers, artists, modders, developers and everyone.
En el vídeo anterior puse imágenes.
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Mis Vídeos
26 abril 2013
[WIP] Misión estilo Vietnam para ARMA 3, terminada y a falta de pulir y explotar.
Hace unos días me contagiaron un catarrazo que ya han pasado mi hija y mi pareja, y como en los dos días más álgidos de cuerpo cortado y mocazos no estaba de humor para currar, me puse a hacer una misión para el ARMA 3. El planteamiento básico ya está terminado, falta pulir y detallarla para hacerla vistosa y poder compartirla.
Todavía no tiene nombre, es rollo Vietnam, pero un futuro cercano. Principalmente va de transportar tropas de una base a otra en una colina que están atacando los EEUU. Bueno, lo principal es sobrevivir al ataque y mantener el control de la colina, lo de pilotar es opcional, pero hacia tiempo que quería hacer una misión de este estilo para entrenar transportando y eso.
De momento ha resultado más excitante de lo esperado, si ya ha comenzado el ataque, al entrar en la zona te llueven la balas. Si pilotas chafando huevos mientras aterrizas te cosen y te funden el Heli o te lo dejan bien tocado. Si pasas demasiado tiempo en la pista corres el peligro ya no solo de comerte un balazo, si no de que empiecen a regalar misiles gratis con todo el amor del enemigo.
Vista general. Mayormente, a parte de sobrevivir en tu colina asediado por los putos Yankis Imperialistas y Capitalistas, puedes traer a 4 comandos de 8 soldados en el Heli, haciendo 4 viajes. Por cada viaje exitoso ganas un bonito objetivo opcional cumplido.
Esta es la base de la colina que los Yankis quieren robarte para plantar patatas y garbanzos [Que cotizan muy bien en la bolsa en periodos de crisis]
Y esta es la base donde esperan los refuerzos a que hagas viajes con el Heli. Aquí mayormente hay cultura, así que los Yankis no están interesados en absoluto por tomarla. xD
Se podrá jugar en solitario o en manada. Y habrán muchos roles que poder elegir. De momento no lleva ningún script externo, quiero evitarlo por la optimización. Aun así me he emocionado con el ataque y cuando se lia gorda ya bajan tela los fotogramas. También estoy intentando que sea un tanto dinamica para que se pueda rejugar con distintos desenlaces inagame, sobre todo con variables de tiempo de actuación de cada una de las tropas enemigas.
Todavía no tiene nombre, es rollo Vietnam, pero un futuro cercano. Principalmente va de transportar tropas de una base a otra en una colina que están atacando los EEUU. Bueno, lo principal es sobrevivir al ataque y mantener el control de la colina, lo de pilotar es opcional, pero hacia tiempo que quería hacer una misión de este estilo para entrenar transportando y eso.
De momento ha resultado más excitante de lo esperado, si ya ha comenzado el ataque, al entrar en la zona te llueven la balas. Si pilotas chafando huevos mientras aterrizas te cosen y te funden el Heli o te lo dejan bien tocado. Si pasas demasiado tiempo en la pista corres el peligro ya no solo de comerte un balazo, si no de que empiecen a regalar misiles gratis con todo el amor del enemigo.
Vista general. Mayormente, a parte de sobrevivir en tu colina asediado por los putos Yankis Imperialistas y Capitalistas, puedes traer a 4 comandos de 8 soldados en el Heli, haciendo 4 viajes. Por cada viaje exitoso ganas un bonito objetivo opcional cumplido.
Esta es la base de la colina que los Yankis quieren robarte para plantar patatas y garbanzos [Que cotizan muy bien en la bolsa en periodos de crisis]
Y esta es la base donde esperan los refuerzos a que hagas viajes con el Heli. Aquí mayormente hay cultura, así que los Yankis no están interesados en absoluto por tomarla. xD
Se podrá jugar en solitario o en manada. Y habrán muchos roles que poder elegir. De momento no lleva ningún script externo, quiero evitarlo por la optimización. Aun así me he emocionado con el ataque y cuando se lia gorda ya bajan tela los fotogramas. También estoy intentando que sea un tanto dinamica para que se pueda rejugar con distintos desenlaces inagame, sobre todo con variables de tiempo de actuación de cada una de las tropas enemigas.
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ARMA 3,
Creación de misiones para ARMA 3
23 abril 2013
[VÍDEO y SCREENS] TEST Heightmap & Normal Map - "Hectrol Tools & Resources"
En esta sección [U Etiqueta del blog] iré mostrando los avances en mi nuevo proyecto comentado en la entrada anterior.
Ya he comenzado a producir, con material que necesito para el buque del FFAA con el que ando liado ahora. Este es un vídeo testeando Heightmap hecho a mano para fabricar el Normal Map al gusto con el software que prefiera el usuario. Aquí todavía no había fabricado el Difusse que muestro más abajo, así que solo se ve el Normal Map en movimiento y actuando. Pronto sacaré otra demo.
Solo recordar que no hay nada modelado en 3D, unicamente se trata del Normal proyectado en un cubo estirado. Nunca deja de fascinarme.
Y unas screens, esta es la versión terminada [Diffuse Map + Normal Map]:
De momento no lo voy a ensuciar ni nada porque se supone que es para usar de relleno o para complementar zonas de una textura, como por ejemplo las paredes de un barco. Todos los elementos que se ven serán modulares para que el usuario se lo monte a su gusto. Yo por ejemplo lo usaré para meter varios y dar más variedad y evitar que resulte un ejercito de clones. Además el estandar será de 4096, y de ese tamaño ya uno lo escala según las necesidades. Bueno los elementos sueltos serán de otro tamaño a escala del conjunto.
Y aquí otras screens desfasadas:
Ya he comenzado a producir, con material que necesito para el buque del FFAA con el que ando liado ahora. Este es un vídeo testeando Heightmap hecho a mano para fabricar el Normal Map al gusto con el software que prefiera el usuario. Aquí todavía no había fabricado el Difusse que muestro más abajo, así que solo se ve el Normal Map en movimiento y actuando. Pronto sacaré otra demo.
Solo recordar que no hay nada modelado en 3D, unicamente se trata del Normal proyectado en un cubo estirado. Nunca deja de fascinarme.
Y unas screens, esta es la versión terminada [Diffuse Map + Normal Map]:
De momento no lo voy a ensuciar ni nada porque se supone que es para usar de relleno o para complementar zonas de una textura, como por ejemplo las paredes de un barco. Todos los elementos que se ven serán modulares para que el usuario se lo monte a su gusto. Yo por ejemplo lo usaré para meter varios y dar más variedad y evitar que resulte un ejercito de clones. Además el estandar será de 4096, y de ese tamaño ya uno lo escala según las necesidades. Bueno los elementos sueltos serán de otro tamaño a escala del conjunto.
Y aquí otras screens desfasadas:
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"Hectrol Tools & Resources" Voy a abrir un negociete sobre recursos y texturas.
Voy a abrir un negociete sobre recursos y texturas.
No quiero hacerme rico ni mucho menos, cuando vivía solo era de lo más austero, aún sigo siéndolo pero ahora con mi pareja y nuestra hija quieras o no pues conlleva gastos y una carga mucho más dilatada. Lo justo para poder seguir produciendo y me valga la pena dormir 4 o 5 horas trabajando como un cabrón por nada, cada vez que rasco algo de tiempo libre tras mis obligaciones. Además si gano algo de dinero podré producir más y dormir más también.
No se cuanto generará, además lo voy a hacer psudo gratis. Siempre me ha gustado la filosofía de hacer cosas gratis de calidad y compartirlas, pero como en estos 7 años texturizando he visto que ni siquiera los guiris más forrados no sueltan un puto donativo por muchas palmaditas, descargas únicas o aplausos que generara el contenido de turno. Así que me las veo y deseo para seguir produciendo y publicando. Ahora voy a obligar a hacer micro pagos al que se quiera descargar las herramientas puestas a la venta para modders, artistas y desarrolladores en general.
Ahora que estoy en el Team del FFAA mod hay expectativas de sacar pasta porque hay academias interesadas en comprar contenidos para la versión profesional y vistual del ARMA 2 que usan los ejércitos. Pero ahora tenemos la licencia creativa y no la comercial por ejemplo, está todo en el aire y tendríamos que invertir. Así que de momento no puedo contar con eso.
Pero, ahora como me veo obligado a crear contenidos realistas para integrar en mis texturas militares, se me encendió la bombilla. No puedo cobrar por cosas de otros videojuegos, y los contenidos y recursos que creaba hasta ahora de ciencia ficción para títulos como Fallout 3 o Skyrim, etc.. no es que tuvieran demasiada salida o utilidades concretas. Pero si suele ser más útil un juego de tuberías y recodos con los que hacer un puzle al gusto por ejemplo. Y cosas así. Sobre todo si tienen una iluminación neutra y acompañan sus versiones para calibrar un normal map casi casi al gusto.
Serán precios irrisorios y al alcance de cualquiera, a cambio de contenidos profesionales y de calidad, pero sobre todo modulares y preparados para ser casi tan controlados como si los hubiera hecho el usuario.
En la red hay muchos ejemplos de estos recursos, pero por ejemplo no suelen venir con la iluminación limpia y apropiada para trabajar en 3D [Y por ejemplo sacar un Normal Map coherente y explotado al máximo]. Son vistosos pero solo te sirven para hacer colases con aberraciones lumincas o guarrear si te conformas con eso. A mí no me han servido casi nunca. Y si los he usado he tenido que perder horas en limpiarlos y prepararlos, salvo raras excepciones. De modo que a lo largo de todo este tiempo he tenido que fabricarme casi siempre mis propios recursos de trabajo. Yo ofreceré herramientas útiles y listas para integrar en los proyectos. Y que además de ser modulares, permitan controlar el resultado final, que es como me gusta trabajar.
Lo mejor es que como lo voy a basar en trabajos antiguos y en los que estoy haciendo y los que haré, apenas repercutirá en mi rutina, excepto en preparar un standard y variantes, ponerles un precio irrisorio y subirlo. Ergo apenas pierdo energía con la operación y me permite seguir y mantener mis proyectos. Y si la cosa va lo suficientemente bien, incluso podré producir más cantidad de texturas.
Además me parece algo equilibrado entre el capitalismo salvaje y mis convicciones personales. Mayormente sale ganando el usuario con la relación calidad precio. No quiero hacerme rico, solo quiero mantenerme, seguir trabajando, dormir como las personas y producir más, porque esto es muy artesano aunque use tecnología puntera, y una tontería te roba mil horas. Este negocio les ahorrará muchas horas a otros artistas.
Ofrecerá distintas herramientas y habrá una sección gratuita, donde de vez en cuando meteré contenidos con las mismas características que las de los micro pagos, pero por la patilla. Con el paso del tiempo todas las bibliotecas irán engordando. Las gratuitas atraerán a más gente que podrá probar de primera mano las pseudo gratuitas.
Y todos felices. Además yo seré el primero que haré uso de estos recursos y herramientas como vengo haciendo. Y mis proyectos servirán de demo y publicidad. Además tener bancos así me facilitará a mí también el trabajo en los proyectos futuros al poder echarle mano.
Y nada, como no paro de currar ya he comenzado a crear los primeros elementos y packs.
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[ARCHIVO] [*Pseudo* Notas para Diana] Jueves maravillosamente cálido y especial.
No os conté que tuve un Jueves especialmente bonito. De esos
tan hermosos que parece algo irreal. Espero que al cascarla vayamos a
un lugar similar. Si es verdad eso de que un montador misterioso te
dedica un corto final especialmente emotivo sobre nuestras vidas, espero
que incluya ese Jueves. Por un lado celebrábamos el primer
añito de Diana pseudo oficialmente, no fue nada ostentoso, más bien algo
familiar. Fuimos a la montaña, a Santo Espiritu y comimos allí.
Tortilla de patatas y la jodida ensalada de arroz más rica de la
historia [Es uno de mis platos favoritos] que hizo mi padre. En fin, ver
a mi niña descubriendo la cara más amable de la naturaleza, Gloría
ejerciendo de mamá y lanzándome sonrisistas "estúpidas", ver a mi padre
volando un micro avión RC entre los pinos disfrutando como un chiquillo,
charlar con él tranquilamente, un día radiante de sol, el viento
tronando en silencio, Soma como loca con las piñas.. de haber estado mi
madre también.. habría sido un día perfecto. A veces creo que la muerte
será la única oportunidad de volver a verla radiante como lo fue antes
de enfermar, al menos si la naturaleza guarda algún tipo de
trascendencia. Si Diana no consigue devolverla al mundo ya no veo que
puede hacerlo. Quizás necesite un poco más de tiempo. El mundo.. la
verdad es que cuesta mirarlo. Sobre todo sin que se te quiten las ganas
de todo. Pero yo que sé, de esto va todo ¿no? de luz y oscuridad. De
haber, de hacer, conocer, de ser, sufrir, gozar, crear, destruir.. de
fluir a regañadintes en los días malos y a todo trapo en los buenos.
Pero estancarse es un invento humano. Y más un espejismo que una
realidad. Aún con todo fue un Jueves maravillosamente cálido y especial.
Lo suyo sería dar gracias por todo lo que tengo ahora mismo y no quiero
perder. Ofú con el mundo y la vida. Menos mal que estoy de paso.
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ARCHIVO,
Notas para Diana
11 abril 2013
[VÍDEO] [HD] ARMA 3 : Practicas de vuelo y conducción. / Flight and driving practices. By Hectrol 2013
Hace unos días publiqué una hora y pico de trol haciendo practicas. [8 Gigas de vídeo HD ¡CON DOS COJONES! xD ]
Por cierto, ahora estoy colaborando con el proyecto 6.0 del FFAA mod para el ARMA3 [www.comunidadffaa.es]
Por cierto, ahora estoy colaborando con el proyecto 6.0 del FFAA mod para el ARMA3 [www.comunidadffaa.es]
[En el resumen del vídeo, el sumario es interactivo, pinchas y vas directo a la escena de turno.]
SUMARIO:
0:00:28 Vuelo con Helicóptero ligero MH-9 de día.
0:18:49 Visita a la torre de control para saludar a los muchachos.
0:20:50 Atacan el aeropuerto.
0:23:13 Accidente misterioso con el agua y aterrizaje forzoso.
0:28:00 Breve conducción y refriega con Ifrit GMG.
0:30:13 Vuelo con Helicóptero pesado Ka-60 de día.
0:40:45 Vuelo con Helicóptero pesado Ka-60 de noche.
0:49:40 [Intentos] Aterrizaje en punto concreto y espacio muy reducido con Ka-60 de noche.
0:53:10 A la mierda la VN y aterrizaje acertado.
0:55:12 conducción con Ifrit GMG.
0:59:02 Ataque con Ifrit a base enemiga.
1:04:45 "Mascletà" entre los pinos. Refriega relámpago que te cagas.
1:06:11 Llamada a Helicóptero de evacuación.
1:07:16 Recogida Helicóptero de evacuación, y regreso a la base.
BONUS:
1:12:03 Aterrizaje rapido y correcto en espacio reducido.
1:13:36 Refriegas con lanzaquicos y tiroteos, defendiendo un puesto avanzado.
SUMARIO:
0:00:28 Vuelo con Helicóptero ligero MH-9 de día.
0:18:49 Visita a la torre de control para saludar a los muchachos.
0:20:50 Atacan el aeropuerto.
0:23:13 Accidente misterioso con el agua y aterrizaje forzoso.
0:28:00 Breve conducción y refriega con Ifrit GMG.
0:30:13 Vuelo con Helicóptero pesado Ka-60 de día.
0:40:45 Vuelo con Helicóptero pesado Ka-60 de noche.
0:49:40 [Intentos] Aterrizaje en punto concreto y espacio muy reducido con Ka-60 de noche.
0:53:10 A la mierda la VN y aterrizaje acertado.
0:55:12 conducción con Ifrit GMG.
0:59:02 Ataque con Ifrit a base enemiga.
1:04:45 "Mascletà" entre los pinos. Refriega relámpago que te cagas.
1:06:11 Llamada a Helicóptero de evacuación.
1:07:16 Recogida Helicóptero de evacuación, y regreso a la base.
BONUS:
1:12:03 Aterrizaje rapido y correcto en espacio reducido.
1:13:36 Refriegas con lanzaquicos y tiroteos, defendiendo un puesto avanzado.
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ARMA 3,
Mis Vídeos,
Mis Vídeos de ARMA 3
Vídeos y Documentales interesantes que he visto en los últimos días.
Personalmente todos me han valido la pena y los he encontrado muy interesantes, además de valiosos. Espero que también lo sea para quien quiera que se deje caer por aquí.
Los condenados de Kosovo (los verdaderos intereses) [1 de 11]
Si tienes prisa el ultimo es un buen resumen, aunque incompleto.
CEMENTERIOS DE AVIONES EN RUSIA (1ªPARTE)
Exclusivo y muy Bueno!!
Aviones Secretos Japoneses de la Segunda Guerra Mundial. (COMPLETO)
Gustavo Bueno: ¿para qué sirve la filosofía?
Ayn Rand entrevistada [1 de 3] por Mike Wallace
La Revolución no sera Televisada 1/8 Pero está en Youtube! Subtitulada Español & English
"¿Por que nos odian si somos tan buenos?"
Discurso de Noam Chomsky luego del 11 de Septiembre del 2001
Escenas censuradas del profesional
Franco la verdadera historia
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