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Mostrando entradas con la etiqueta Crysis 2. Mostrar todas las entradas
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29 marzo 2011

Malas noticias.. ¡¡Crysis 2 se une a la familia! =P / Bad news .. Crysis 2 is attached to the family! = P

Nunca he hecho mods para CryEngine ni Crysis [Hasta hoy no tenía ni zorra de como estaba el asunto], principalmente porque con esos graficazos.. pero he estado mirando las texturas del Crysis 2 y creo que aún con la calidad que tiene, aún se puede hacer mucho. Las texturas de este juego tienen calidad, pero el resultado final está muy reforzado por los materiales y efectos del motor. En pos de un máximo rendimiento [Sobre todo me imagino que por lo demoníaco del primer Crysis en ese aspecto], la resoluciones no son muy altas y de lejos [por el detalle pseudo fotorrealista] se ven de lujo, pero de cerca.. es otro cantar [Al margen de las armas en primera persona, que en el juego parecen visualmente autenticas, pero las texturas luego las ves y tampoco es que sean la leche]. Aún así, todavía se puede detallar muchísimo más y ese será mi objetivo principal, además de aportar nitidez. De todos modos, al igual que con mis mods de Fallout New Vegas, sacaré versiones en distintas resoluciones, además del tamaño por defecto.



En este primer test lo único que he hecho es aumentar x3 el tamaño de la textura de los guantes y cambiar el color para ver que se había integrado correctamente en el juego. Pero weno, eso quería saber, si era capaz de meterle mano o no.

De momento no voy a utilizar CryTIF plugin [que por lo que he entendido es una movida que aligera bastante el peso de la textura] porque no es compatible con Windows 64, pero al ser un paso intermedio, no descarto que en un futuro las ponga al día. Si sacan una nueva versión o meto los morros en otro PC.

A la fuerza mi primer mod para Crysis 2 ha de ser el Nanosuit 2.0. Igual que las texturas me han "defraudado" un poco al verlas en el PS [Me esperaba que fueran como fotografías =P por lo bien que lucen ingame],también me ha sorprendido gratamente [Y acojonado xD] que los chicos de Crytek han tenido el detallazo de dividir en varias texturas [las manos, las piernas, los brazos,etc..] el modelo, en vez endiñarle una como de normal para todo. De modo que me espera un arduo trabajo. Aunque estoy ansioso por ver los primeros resultados, porque si con el el Gamebyro del FNV ya se veían bien majos algunos mis trabajos, en CryEngine 3 me va a dar un patatús.

Tampoco descarto que surjan problemas, tampoco es que haya hecho un testeo de la hostia. Ya sacaré algún WIP estos días.

Y los amantes de FNV no sufráis, que sigo con el resto de proyectos y de normal necesito saltar de uno a otro para no saturarme. Sigo puesto con REX, lo que pasa es que no he enseñado nada nuevo porque prefiero esperar a que esté finiquitado. ^__^

27 marzo 2011

CryEngine 3, tremenda y grata sorpresa. ¡UN "JODIO" MILAGRO!

He de confesar que cuando Crytek hacía declaraciones sobre la tasa constante de fotogramas por segundo de su nueva versión del motor gráfico, o cuando afirmaba que a pesar de ser superior visualmente demandaría menos maquina para moverlo, etc.. Fui muy escéptico. Una parte de mi deseaba creerlo, pero otra sospechaba que fuesen fantasmadas para vender su futuro producto. PERO con la versión final de Crysis 2.. ¡He sido testigo del milagro! xD. Contra toda lógica es el titulo con mejores gráficos y efectos que ha pasado por mi modesto ordenador y al mismo tiempo, el que mejor me ha rendido con diferencia. PERO, si eso no fuera bastante para dejarme la cabeza del revés, lo que me ha terminado de dejar loco del todo es comprobar que usando las gafas 3D VISION el "jodio" ¡CONTINUA YENDO COMO UN RAYO! cuando con el resto de títulos los fotogramas por segundo suelen bajar casi a la mitad.

Si ya jugar con esos graficazos, render, modelos, efectos, animaciones, iluminaciones, etc.. de forma fluida, sin trompicones, ni leches ya es un autentico gozo, disfrutarlo en 3D es una puta locura.



Sé que detrás de todo esto el secreto es haber hecho bien las cosas además de un toque innegable de genialidad y tecnología, pero aún así me sigue pareciendo un puto milagro. Crytek realmente ha sabido reconocer sus puntos flacos y criticas, aprender, esforzarse como no soy capaz de imaginar y neutralizarlos asombrosamente, haciendo exponencialmente más asequible la calidad de la que hicieron gala y con la que destacaron en un principio, aunque solo pudieran disfrutarla plenamente aquellos privilegiados poseedores de un maquinón de esos que quitan el hipo y el "sentio". Ahora la élite de los gráficos y tecnología está mucho más cerca aquellos menos afortunados que disponen de equipos más modestos. Y eso es algo grandioso, una triple celebración, además del punto alcanzado y el ver como una compañía se desarrolla excelentemente desde el primer Far Cry hasta este ultimo retoño llamado Crysis 2.

Por otra parte les ha dado una lección monumental al resto de desarrolladores, que espero sientan el latigazo y les ayude a crear videojuegos potentes como los vistos últimamente, pero que como tristemente hemos contemplado, tienen una optimización y rendimiento miserable.

Siempre me ha gustado el espíritu de hacer grandes cosas con poco y a poder ser posible, económicas o gratuitas [al alcance de tod@s vamos], donde el arte, la satisfacción y la calidad impere sobre los beneficios económicos y otros intereses. Y Crytek se ha acercado muchísimo con su nuevo motor. Desde luego como empresa lo que quieren es venderlo y dominar su sector, les queda un trecho para llegar al nivel de VALVE, pero ya sea por recuperar su honor o ambición por ser los mejores, han conseguido ir más allá y no ir a lo fácil y tristemente más extendido, que es vendernos mierda dorada con campañas y promociones para hacer la mayor venta posible hasta que descubres el percal una vez en tus manos, tras haber desembolsado un buen pellizco. Esos atracos legales y estafas consumistas son las que realmente potencian la piratería. Hemos llegado a un punto en que estamos tan quemados que primero pirateamos y luego compramos para que no nos siga escociendo el culo con tanta falsedad, cutrerías y maquillajes.

En fin, que espero que se use CryEngine 3 para desarrollar muchos juegos de calidad. Sinceramente, un Fallout con esta tecnología.. UFFF sería la hostia parda. Es que me lo imagino y.. uf, AY OMÁ QUE RICO!

Ahora falta ver que tal resultará el ID Tech 5, como se desarrollará el Unreal Egine y que nos deparará el futuro del CryEngine. Todo un horizonte apasionante y esperanzador, sin duda digno de ver [tucutucu...tsssshhhhh]xD.