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18 junio 2013

[ Final GOLD, SILVER and BRONZE ] Awards for 2nd Edition of "ARMA 2 Spanish Simulation Championship 2013" - [ BRONCE Final] Premios para la 2ª Edición "Campeonato de España de Simulación ARMA 2 2013"

Por lo visto mis labores en el FFAA Mod se han ampliado. Así como ya me pidieron que dejara lo que andaba texturizando para hacer un HUD para el Tigre, esta vez me desviaron unos días para hacer los tres premios de la 2ª Edición "Campeonato de España de Simulación ARMA 2 - 2013".


Y aquí los dejo [personal y artísticamente la que más me gusta es la de Bronce]:

ORO:




PLATA:


 Y BRONCE:



Y unas screens del desarrollo, para ver un poco la evolución:





10 junio 2013

[ARMA 2] Misiones SP, RÁPIDAS, DINÁMICAS, VARIADAS, PERSONALIZADAS y con MÓDULOS, sin tener ni zorra, integradas por defecto en el juego.

Explicar que esta opción la he descubierto mucho mucho mucho después de aprender el uso del editor de misiones.  Como no tiene una sección en el juego y aparece visualmente como una misión más, cada vez que la veía la relacionaba con las partidas generadas con el editor de misiones. xD Triste, pero cierto. Y la verdad es que me está gustando mucho y está de puta madre.



Esta opción de partida SP puede ayudar a romper mano al novato, o ser terriblemente efectiva si lo que te apetece es echar una partida rápida, pero dinámica y estimulante.

Para encontrar esta opción del juego casi subliminal, hay que ir a "Un jugador"---->"Misiones"---> "Mis misiones" [Sale el primero de la lista, como si fuese una misión más] ---> "Nueva mision" y pinchas en "crear".  Te saldrán 5 tipos de misión para elegir:


  1. BÁSICO: Llega al objetivo.
  2. OBJETIVO: Destruye el objetivo y alcanza la zona de estracción
  3. DEFENSA: Defiende tu base contra los ataques que se aproximan.
  4. COMBATE: Realiza una inserción en cualquier punto del mapa y comienza a realizar diversas misiones.


El modo "Combate" es mi preferido, porque el Mando te va proponiendo distintas misiones nada más bajarte del helicóptero, que si las quieres las aceptas o si no no, de no hacerlo al rato te propone otra. Incluso a veces se activa una al pasar cerca de algún lugar concreto.  Desde hacer una ruta de vigilancia, atacar un objetivo, liberar rehenes, acudir a un accidente y asegurar la zona, resistir en una posición un ataque, etc...

Y además usa el modulo de combate ambiental [que lo puedes acentuar más o menos en la configuración de la misión] que crea eventos al rededor del jugador que le dan mucha vidilla al mapa y provoca situaciones extra. Desde vehículos de combate haciendo marcha o haciendo pasadas, a tropas de ruta, o escaramuzas y combates.

Y si por si eso fuese poco también usa el modulo de vida civil, que hace circular coches por las carreteras, pone ciudadanos en las ciudades cuando las recorres y todo eso.

Pero aquí no termina la cosa, además hay una pantalla previa de configuración, donde puedes elegir [Entre muchas más opciones] el mapa, clima, nombre de la misión para guardarla e incluso puedes editar el terreno con el editor de misiones antes de entrar, por si se quiere agregar elementos u eventos determinados o escenografía.


Para aceptar o rechazar las misiones tienes que usar la radio. A la hora de contestar pulsa la tecla cero, luego 8 [Comunicación], después la tecla 2 [OpSec], te saldrá algo relacionado con la misión propuesta le das a 1 y finalmente a 1 para Aceptar y 2 para Rechazar


También supongo que una vez guardada la misón, le podrás chutar scripts y demás detalles como cualquier otra misión propia, aunque con las ventajas de las plantillas propuestas.

Ya lo echo en falta en el ARMA 3.   >_<


Un saludo.

11 marzo 2012

[Vídeo] Exposición FFAA Mod V5- Ejemplos prácticos SetAccTime- Y.. ¡Circuito de Tanques! [Arma 2:CO]

Se trata de una sencilla Misión que estoy creando con civiles, fauna, vehículos en todos los pueblos y ciudades, nubes volumétricas, además de eventos ACM, para exposición y recreo de los vehículos del mod FFAA V5. - También incluye ejemplos prácticos del comando "SetAccTime" [Cámara lenta o Bullet Time]. Además de algo divertido, un.. ¡Circuito de Tanques! xD donde tres fierecillas compiten sin descanso. También encontrareis viajes en bici, moto y helicóptero.

00:15 Desfile de algunos aviones y helicópteros en Bullet Time.
05:06 Circuito de Tanques
10:48 Los momentos más agresivos de la carrera.
14:06 Paseo en bici mostrando todos los vehículos de las FFAA en exposición.
16:48 Viaje en moto bajo la lluvia.
23:23 Vuelo libre con el Helicóptero Tigre.

05 marzo 2012

[Vídeo] Gorrillas Helipuerto - Y campaña "Resolutores" BETA. [Arma 2:CO]

 El video trata..

Por una parte del testeo de un experimento que hice sobre gorrillas autómatas para los helicópteros.  Lo único repetitivo son los vehículos y los ayudantes que participan, pero los helicópteros no tienen un tiempo fijo [Tienen tiempos pero son aleatorios, así que al rato van a su bola], son los ayudantes los que están siempre prestos a su acudida. En teoría se podría hacer con más helicópteros en juego.

Y por otra parte, la primera muestra de la pequeña campaña que estoy haciendo. Creo que se dividirá en tres entregas. Lo que aparece no está terminado y puede sufrir cambios. Primero aparecen un par de localizaciones de las siguientes entregas y después la ruta integra en helicoptero del primer capitulo y unos cuantos retales del mismo.

El final bueno del vídeo viene después del cartelito. =P 


Finalmente no pude lograr que se miraran siempre hacia el Heli, porque la animación tiene prioridad sobre "_Unidad lookat _Helicoptero". Una lastima.

00:00 Test Gorrillas y Helipuerto.

13:28 Presentación de la base Militar.

17:05 Presentación de la La Villa Fortificada

17:57 Principio de la mini campaña "Resolutores" [BETA] y secuencias sueltas.



Añadir Efectos de Post Procesado [ppEffects] en tus misiones de ARMA 2: CO

 Esta entrada es un copy and past de la que hice originalmente para la comunidad arma3.es

Hay siete categorías disponibles con miles de calibraciones y mezclas entre si. Puedes desde lograr tu Visión Nocturna de ensueño, a darle un aspecto más realista al juego o lo que se te ocurra.

  • "radialBlur"
  • "chromAberration"
  • "wetDistortion"
  • "colorCorrections"
  • "dynamicBlur"
  • "filmGrain"
  • "colorInversion"
Lo primero es añadir en tu Init.sqs el siguiente código para llamar al archivo con los ajustes personales:

if (not isdedicated) then { execvm "effects.sqf" };


Después creamos un archivo sqf [effects.sqf]

Aquí tenéis un ejemplo personal, he intentado darle un aspecto entre realista y cinematográfico [Tengo que pulirlo, pero me encanta como queda]:


_hndl = ppEffectCreate ["FilmGrain", 2050]; _hndl ppEffectEnable true; _hndl ppEffectAdjust[0.01, 0.47, 0, 0.12, 10, true]; _hndl ppEffectCommit 0; _hndl = ppEffectCreate ["colorCorrections", 1501]; _hndl ppEffectEnable true; _hndl ppEffectAdjust[ 0.52, 0.98, 0.02, [0.12, 0.12, 0.12, -0.12],[0.05, 0.05, 0.07, 0.58],[5, -1.9, 5, 0]]; _hndl ppEffectCommit 0; _hndl = ppEffectCreate ["RadialBlur", 100]; _hndl ppEffectEnable true; _hndl ppEffectAdjust[0.01, 0.01, 0.46, 0.44]; _hndl ppEffectCommit 0; sleep 10; ppEffectDestroy _hndl;


Como veis le he añadido un sutil granulado [Rollo Mass Effect, Deadrissing, etc..] esto le da un punto de complejidad a las texturas y las superficies quedan más realistas a la vista. Además le da densidad a la luz. Por otra parte he hecho una corrección de color para lograr tonos menos pastelosos y vibrantes, que es algo que detesto, de los que trae por defecto el juego. Además repercute en la jugabilidad, porque cuando tienes que mirar interiores desde el exterior [como una ventana baja por ejemplo] se te tiene que acostumbrar la vista durante un pestañeo. Y si hay enemigos dentro resulta más excitante, porque lo primero parece una sombra puede ser un enemigo, pero también un civil, y no mola ir por ahí reventando melones de inocentes. xD Además me gusta como quedan las figuras a contraluz, si miras a un pavo que tiene el sol a su espalda y a ti te da ZAS en toda la boca, su figura se ve prácticamente oscura recortando el horizonte, a lo realista. Y por ultimo un leve desenfoque radial que tengo que acentuar un pelo más, que hace marco sutil al conjunto. Quería hacerlo sutil para que no molestara, además solo abarca un pellizquito de los margenes, no es nada exagerado ni molesto.

Si lo probáis tened en cuenta que en cada mapa y a cada hora puede verse ligeramente distinto. Como ya he dicho no es mi calibrado definitivo. ¡Pero me pone Lemba! xD La atmósfera me atrapa de mala manera.



Bueno y ahora alguno estará pensando.. "Madremia que coñazo de numéricos para calibrar, tiene que ser un trabajo de chinos" Pues si, PERO NOP! ^^ Porque dios quiso [además de estar del lado de los EEUU] que los modders y programadores, esas grandes y bellisimas super razas, poblaran la Tierra para facilitarnos las cosas. Y es por eso que contamos con esta fabulosa herramienta:


Es una misión en el mapa Utes, pero encapsula lo que viene siendo el visor. Personalmente recomendaría [Y es lo que voy a hacer yo], que descomprimierais el pbo y engancharais todo lo que viene siendo el programa y lo trasladarais al mapa que vayáis a usar en vuestra misión. Porque como en cada mapa predominan unos tonos pues igual no queda exactamente igual en el que hayáis elegido como me ha pasado a mí. Pero si no está protegido en teoría podéis calibrar desde el mapa e incluso el horario que necesitéis.

Bueno el asunto es que además de calibrar ingame te da la opción de copiar en el portapapeles, así que después podréis pegar la linea con las cifras en la parte que corresponde del effects.sqf. Es tan fácil que hasta un trol texturizador puede hacerlo. xD

Espero que disfrutéis calibrando como gorrinos. Un saludo.

20 febrero 2012

Mods y Addons indispensables y básicos para ARMA 2: Combined Operations

Antes de nada aclarar que es una recopilación mínima enfocada a no trastocar la jugabilidad original del juego, más que en detalles puntuales para comodidad u mejora. Sobre todo esta mínima lista [En apariencia] trata de los efectos especiales y el sonido. Aunque aborda un gran numero de aspectos puntuales en determinado apartado.

Como me gusta hacer misiones con el Editor de ARMA 2:CO pero me gusta tener la misma experiencia al testearlas, por ahora paso de meterle cambios radicales que me puedan dar problemas a exportar la misión de turno. Puedes crearte dos accesos directos, uno para jugar con mods burracos y otro para usar el editor tranquilo, pero además de lo comentado, pues me da perrería. Me gusta entrar y salir por la misma puerta y con las mismas percepciones. Además ahora mismo disfruto más testeando mis cosas que jugando a las campañas. De ahí este enfoque. Bueno, comencemos:

SONIDO:

J.S.R.S. Soundmod  1.4.3:

A parte de que el modder habla de su trabajo como si fuese un hijo, solo la base 1.4 pesa un Giga y medio. A esto hay que sumarle otros 500MB de la actualización 1.4.3.
Por cierto para que funcione correctamente necesita : Extended eventhandlers (xeh)






-Aquí hay un montón de vídeos-




DESCARGA:
- J.S.R.S. Soundmod  1.4
- JSRS Patch 1.4.3

- Extended eventhandlers (xeh)  <---- Necesario.




EFECTOS ESPECIALES     FX:

WarFX : Blastcore R1.2:

 Este queda más espectacular y realista en lo referente a los efectos de explosiones [de cada tipo] y el humo. Añade un efectos de partículas en plan chispas muy vistosillas  y en otras explosiones sale hasta chatarrilla volando, fuentes de luz, etc... \m/







DESCARGA:
- WarFX : Blastcore R1.2

- CBA [Community Base Addons ] <---- Necesario.





VARIOS

Proper Addons by Kju:

Se trata de toda una colección de pequeños cambios, lo que quieras lo dejas en la carpeta del mod y lo que no, pues a la mierda.  Puede ir desde ver la brújula más de cerca, a cambiar el color del puntero, a sombrear las frases del chat, hasta ver los modelos de los helicopteros con todos sus detalles a más distancie, etc..  Lo mejor es echarle un ojo a las descripciones del link y montarte tu propia ensalada.

Esta es mi selección personal:

ActualModelsOfWeaponMagazinesVisibleOnTheGround_byAndersson_Visuals_C_OA_PROPER

EnableHDRInVideoOptions_Visuals_C_OA_PROPER

EnableShadingDetailInVideoOptions_Visuals_C_OA_PROPER

EnableZoomForBinocularAndLaserdesignator_Gameplay_C_OA_PROPER

ImproveCompassSize_Visuals_C_OA_PROPER

ImprovedExtCameraPositionForTanks_Gameplay_C_OA_PROPER

LongMissionSelectionListInEditorLoadMission_Visuals_C_OA_PROPER

NoLongerShowEmptyFakeWeapon_Visuals_C_OA_PROPER

SeparateEditorButtons_Controls_C_OA_PROPER

SolidBackgroundForChat_Visuals_C_OA_PROPER

StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER

VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER

WhiteWeaponCursor_Visuals_C_OA_PROPER


DESCARGA:
- Proper Addons by Kju Released



Pues eso es todo, por ahora. Si pesco más cosas interesantes actualizaré la entrada. Disfrutad de este apasionante simulador bélico y.. ¡Buena caza!



PD / PS: Estos días si puedo intentaré publicar un Vídeo de la Misión SP que me estoy currando de locos con el mapa Zargabad. Básicamente estoy repoblando TODO el mapa con detalles, construcciones y personajes con el estilo y trabajo que suelo imprimir en mis texturas. Podrás seguir o no la misión, si te paseas por el enorme mapa siempre encontraras compañía, localizaciones, retos y sorpresas. No es para nada una misión corta y típica de estas que está todo desértico con un puñado de Talibanes. Nop. Estoy tratando de sacarle toda la chicha al más estilo Sandbox y a la atmósfera. Además es duro sobrevivir. Entre mis truquetes personales y la IA que le estoy chutando a los enemigos, es un puto infierno si te adentras en los lugares equivocados. Por ejemplo, hoy testeado una de las cuatro partes que tengo más cuajadas, un asalto a una Villa con un pez gordo, repleto de guarda espaldas y su ejercito personal, bueno, pues hemos entrado 5 con silenciadores y 12 cargadores cada uno y a parte de que nos han crujido vivos, al llegar a la azotea apenas me quedaba un cargador moribundo. xD Es una jodida delicia.  Por lo demás mucho atrezzo y buena música. Iré enseñando vídeos, pero la cosa tardará en cerrarse del todo. Además sacaré dos versiones con los dos puntos de vista de cada bando. =) ¡Y ojo con los civiles! Que se te cruzan por todas partes. ^^