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28 noviembre 2009

Maquinas moleculares y conceptos muy interesantes.

Hace unos días vi el docu "La clave del misterio de la vida" y además de flipar al tomar consciencia de cosas asombrosas con mayor detalle y profundidad, también me sentí reconfortado al escuchar a gente con estudios y tal, exponer pruebas y teorías sobre cosas que vengo intuyendo desde hace mucho y hablando sobre ellas desde que abrí el journal. Nose, mola. Al margen de lo sobrecogedor de estos asuntos y maravillas que tenemos tan cerca sin ser apenas conscientes.

Total que como me encantó, decidí divulgarlo y edité y colgué un par de vídeos con extractos.

"Designio inteligente":




El motor flagelar bacteriano, posiblemente la maquina más eficiente del universo. "Complejidad irreducible" y "Designio inteligente":



Y unas Screens:





-100.000 revoluciones por minuto, cambio de sentido en un cuarto de vuelta.

-2 marchas

-Refrigeración hidráulica.

- Movido por energía protonica

- 40 piezas [30 de ellas peculiares, 10 compartidas en otros sistemas similares]: Estabilizador, Rotor, Articulación en U, Eje propulsor, hélice, etc..

Sin todas y cada una de las piezas no hay sistema ni función. Además el ensamblaje tiene que seguir un orden y pasos concretos y exactos.











Lo dicho, es sobrecogedora la grandeza [Tucutucu..Tsssssssh] y el funcionamiento de estos sistemas biologicos. Tremendo derroche de energía, complejidad, eficiencia, tecnología miniaturizada, diversidad, diseño, magnitud, etc.. pero lo que más me llamó la atención de todo, fue descubrirme a mi mismo pensando que ELLA vale todo eso y más. Así que le agradezco a esa "inteligencia" todas sus molestias y virtudes. ^^ Yo tengo claro cual es su obra maestra de entre todas todas.


PD: La clave del misterio de la vida, o el mayor enigma de su inicio es el ADN. Que se me había olvidado.


Todo esto me recuerda unas cuantas citas de GHOST IN THE SHELL II: INNOCENCE:


“Lo que el cuerpo crea, es tanto una expansión del ADN como el propio cuerpo.”

“Si la esencia de la vida es la información contenida en el ADN, entonces la sociedad y la civilización no son más que sistemas de transmisión de información colosales.”

"El cuerpo humano es una máquina que da cuerda a sus propios engranajes. Es el vivo retrato de la maquina del movimiento perpetuo."


Y esta pa mi: “Por mucho que un burro viaje no se convierte jamás en un poderoso caballo” xD

Y una que me gusta mucho:
"La mayoría de nosotros no somos ni tan felices ni tan miserables como pensamos. La clave está en mantenerte siempre involucrado con tu vida y tus esperanzas."

26 noviembre 2009

Destripando Warfare 2 - Capitulo 2

En este capitulo nos infiltramos en un aeropuerto remoto en lo más alto de la cordillera de Tian Sharn, Kazakstán con la misión de robar las piezas de un satélite si no meto la gamba. Lo que si se seguro es que hay que hacerse con un modulo ACS [Módulo de Comunicaciones Avanzadas, me parece].

Vale la pena destacar una vez más la ambientación, comenzando por la representación del clima, pasando por las instalaciones, modelos, etc. No me acordé de "sacarlo" con detalle, pero si os fijáis los personajes van dejando huellas en la nieve. Esto puede ayudarte a saber que estas en el trayecto de la ronda de algún guardia. Otro gran detalle que si recordé, fue como se resquebraja el hielo cada vez que hincamos el piolet. Éstos se manejan con los dos botones del ratón y manteniendo siempre el que nos sostiene, de lo contrario te vas a la mierda. Creo que si el hielo se rompe demasiado tiempo también.

Hay varios sustos, así que no los desvelo. Lo que no me gusta es el final tan seco que tiene, que ni te bajas de la moto para montar en el helicóptero. La misión comienza realmente en el minuto 01:07.





El próximo si que es el del atentado polémico por el que retiraron el juego de las tiendas rusas.

20 noviembre 2009

Destripando Warfare 2 - Capitulo 1

Estos días entre lavadora y "depresión" he gravado un par de vídeos. La intención era dar conocer los escenarios y demás detalles del juego, pero con el sonido de mierda que saco, la verdad es que no hace justicia a la ambientación del titulo en ese aspecto. Iré grabando más y colgándolos según me de, espero. Principalmente lo hago por mi chica, para que conozca mejor este mundillo que tanto me apasiona. Aunque no me la imagino tragándose íntegramente mis chorradas, ni en estos casos ni con la guitarra.


He comenzado por el principio, no me siento muy Tarantino.. Así comienza Warfare 2, en una base militar prefabricada y con un tutorial básico como es lo típico estos casos. No he pretendo hacer los vídeos dinámicos y vertiginosos, más bien mostrar bien el entorno y las pequeñas escenas que componen la ambientación. Lo más divertido que hay es el momento en el que me cargo a un supuesto civil en el circuito de tiro.





Una vez completado el tutorial y el primer contacto con el juego, comienza la acción de verdad. Primero tímidamente hasta que tu bando despliega el puente móvil, una vez te subes al Hummbi [el todo terreno militar], comienza lo bueno, el verdadero espíritu de la saga en cuanto a acción trepidante y peliculera en unos entornos realmente currados y enormes.




Y esto es todo en la primera entrega. Afortunadamente los escenarios y personajes de las siguientes entregas son muy variados y distintos entre si, así que espero que no se haga repetitivo y cansino.

En cualquier caso vale la pena observar el esfuerzo artístico por representar fielmente los escenarios, personajes y demás. Está todo plagado de pequeños detalles, que es lo que en conjunto suele aportar grandeza a este mundillo y cualquier emulación, ya sea más realista o más desenfadada. Personalmente y creo que lo he dicho unas cuantas veces, lo que más valoro de los FPS [juegos en primera persona] y los Sand box [los entornos interactivos de libre pululeo, que no es este caso], es la oportunidad que brindan para experimentar con cierto acierto y proximidad situaciones peligrosas o fantásticas, con libertad y el culo a salvo de toda repercusión y error por nuestra parte. Y como siempre no dejaré de recordar el valor terapéutico y pedagógico como herramienta de estas tecnologías diseñadas en principio para el simple entretenimiento.

18 noviembre 2009

^^ Este trol es la caña =P

Después de tropecientos años sin grabar, vuelvo a echar un poco ruido improvisado [¡Y con una cuerda de menos!] \m/ ^^ \m/:



Y conste que no estoy gordo, es que la camiseta me viene grande de narices. Estoy fuetecito. ¬¬

Espacio patrocinado por Aspirina:

Pequeñas, amarillas, eficaces. xD

11 noviembre 2009

Visita al museo de Call of Duty Modern Warfare 2

Una vez más he podido meterme en los gallumbos del ejercito más poderoso.



Lo más realista de esta saga son los modelos, animaciones y tal, por lo demás no deja de ser un juego de acción y no una simulación como OF Dragon Rising o ARMA2.. Lo bueno es que no es tan tedioso y si más cinematográfico.



Cuando te pasas la campaña principal [En cualquiera de sus 3 o 4 niveles de dificultad] se desbloquea un museo del juego [que hace de fondo en los créditos finales] y que puedes patear para observar tranquilamente los modelos tan detallados que se han currado. En general el juego es bastante variado. Tiene algunas escenas fuertecillas, pero sobre todo es espectacular.


En fin, ahí va el museo:

Lo siento pero no he podido separar del todo como quería cada tipo, así que hay un par de bloques de armas entre los personajes, si eso os las saltáis. Pero los personajes y los vehículos vale la pena verlos todos.

Pinchar en la imagen para ver el pase de diapositivas del museo:



Esto es lo más cerca de la guerra que quiero estar.

01 noviembre 2009

¡¡FELIZ HALLOWEEN!! y más cosillas..



Anoche lo celebré con una sesión de películas de Zombis y vicio intensivo al COP. Me dijeron de salir y tal pero no tenía el cuerpo para leches. En cualquier caso espero que hayáis disfrutado de una buena noche de brujas. =)


Sobre el moddeo.. Ya me voy arrancando poco a poco. De momento he comenzado con algo sencillo, mi primer mod para el STALKER: Call of Pripyat. Se trata de una modificación de los sonidos implicados en las Blowouts. Ya estoy testeando una versión y parece el puto juicio final. xD Supongo que después de eso me meteré con las texturas de los monstruos, que como sabréis los skins han sufrido muchos cambios que aún tengo que analizar y no son compatibles con otros de mis anteriores mods. De todos modos no creo que me meta sin haber finiquitado el proyecto del Vertibird.


En lo personal no para de complicarse todo y aún estoy asentandome y lidiando con las novedades. Estuve una semana en Huelva, Ethan siento no haber contactado contigo pero en principio a penas iba tres días y con una sola idea en la cabeza. De todos modos, si la cosa marcha volveré y hasta es posible que me establezca allí.


En lo referente a videojuegos.. Pues me terminé de pasar el Cryostasis: sleep of reason y me dejó uno de los mejores sabores de boca hasta la fecha. Ahora a ratos voy alternando entre RISEN que es todo un Gothic III, el Borderlands [que tiene cosas que me encantan y otras que detesto], al ARMA 2, OF Dragon Rising, y por supuesto desde hace unos días al STALKER: Call of Pripyat [gracias a Vash] que me tiene atrapado por completo explorando sus escenarios. Echaba de menos un juego sosegado, donde no todo sea correr y correr por narices, ese estilo de STALKER en el que puedes recrearte con el entorno y la ambientación. También me pasé el Call of Juarez - Bound in Blood y ya hace más tiempo eché mano a The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena y Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific. Y creo que eso es todo.

Ahora estoy ansioso por echar las zarpas a todos estos:
-METRO 2033
-Shattered Horizon: Raid on Moondust
-Alan Wake
-Call of Duty: Modern Warfare 2
-Rage
-Assassin's Creed 2
-Dead Rising 2

Y también a este que no estoy seguro si se llama Space Asshole:



También dejo otro video sobre el ya citado en la lista, me encantan los modelados y las texturas, "lastima" que la cosa quede en un MP:




La novela de METRO 2033 ya se me está terminando por despacio que vaya. :_ Me queda una "patá". Y es una lastima porque me encanta y la estoy disfrutando muchísimo.

También me estoy leyendo El alma está en el cerebro de Eduardo Punset. De momento trata temas muy interesantes. Es lo que tiene tito Punset. ^^

En Vagos por cierto tenéis toda la 3ª temporada de 4º Milenio, me estoy pegando unas panzadas titanicas de misterios y sucesos paranormales. Os lo recomiendo.

Pues nada, por aquí ando esperando tiempos mejores. Supongo que dentro de unos días colgaré el mod para las Blowouts.

Un saludo y que os vaya bien o mejor.