Como me gusta hacer misiones con el Editor de ARMA 2:CO pero me gusta tener la misma experiencia al testearlas, por ahora paso de meterle cambios radicales que me puedan dar problemas a exportar la misión de turno. Puedes crearte dos accesos directos, uno para jugar con mods burracos y otro para usar el editor tranquilo, pero además de lo comentado, pues me da perrería. Me gusta entrar y salir por la misma puerta y con las mismas percepciones. Además ahora mismo disfruto más testeando mis cosas que jugando a las campañas. De ahí este enfoque. Bueno, comencemos:
SONIDO:
J.S.R.S. Soundmod 1.4.3:
A parte de que el modder habla de su trabajo como si fuese un hijo, solo la base 1.4 pesa un Giga y medio. A esto hay que sumarle otros 500MB de la actualización 1.4.3.
Por cierto para que funcione correctamente necesita : Extended eventhandlers (xeh)
DESCARGA:
- JSRS Patch 1.4.3
- Extended eventhandlers (xeh) <---- Necesario.
EFECTOS ESPECIALES FX:
WarFX : Blastcore R1.2:
Este queda más espectacular y realista en lo referente a los efectos de explosiones [de cada tipo] y el humo. Añade un efectos de partículas en plan chispas muy vistosillas y en otras explosiones sale hasta chatarrilla volando, fuentes de luz, etc... \m/
DESCARGA:
- WarFX : Blastcore R1.2 - CBA [Community Base Addons ] <---- Necesario.
VARIOS
Proper Addons by Kju:
Se trata de toda una colección de pequeños cambios, lo que quieras lo dejas en la carpeta del mod y lo que no, pues a la mierda. Puede ir desde ver la brújula más de cerca, a cambiar el color del puntero, a sombrear las frases del chat, hasta ver los modelos de los helicopteros con todos sus detalles a más distancie, etc.. Lo mejor es echarle un ojo a las descripciones del link y montarte tu propia ensalada.
Esta es mi selección personal:
ActualModelsOfWeaponMagazinesVisibleOnTheGround_byAndersson_Visuals_C_OA_PROPER
EnableHDRInVideoOptions_Visuals_C_OA_PROPER
EnableShadingDetailInVideoOptions_Visuals_C_OA_PROPER
EnableZoomForBinocularAndLaserdesignator_Gameplay_C_OA_PROPER
ImproveCompassSize_Visuals_C_OA_PROPER
ImprovedExtCameraPositionForTanks_Gameplay_C_OA_PROPER
LongMissionSelectionListInEditorLoadMission_Visuals_C_OA_PROPER
NoLongerShowEmptyFakeWeapon_Visuals_C_OA_PROPER
SeparateEditorButtons_Controls_C_OA_PROPER
SolidBackgroundForChat_Visuals_C_OA_PROPER
StaticsVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER
VehiclesVisibleAtDistance_Visuals_C_OA_PROPER
WhiteWeaponCursor_Visuals_C_OA_PROPER
DESCARGA:
- Proper Addons by Kju ReleasedPues eso es todo, por ahora. Si pesco más cosas interesantes actualizaré la entrada. Disfrutad de este apasionante simulador bélico y.. ¡Buena caza!
PD / PS: Estos días si puedo intentaré publicar un Vídeo de la Misión SP que me estoy currando de locos con el mapa Zargabad. Básicamente estoy repoblando TODO el mapa con detalles, construcciones y personajes con el estilo y trabajo que suelo imprimir en mis texturas. Podrás seguir o no la misión, si te paseas por el enorme mapa siempre encontraras compañía, localizaciones, retos y sorpresas. No es para nada una misión corta y típica de estas que está todo desértico con un puñado de Talibanes. Nop. Estoy tratando de sacarle toda la chicha al más estilo Sandbox y a la atmósfera. Además es duro sobrevivir. Entre mis truquetes personales y la IA que le estoy chutando a los enemigos, es un puto infierno si te adentras en los lugares equivocados. Por ejemplo, hoy testeado una de las cuatro partes que tengo más cuajadas, un asalto a una Villa con un pez gordo, repleto de guarda espaldas y su ejercito personal, bueno, pues hemos entrado 5 con silenciadores y 12 cargadores cada uno y a parte de que nos han crujido vivos, al llegar a la azotea apenas me quedaba un cargador moribundo. xD Es una jodida delicia. Por lo demás mucho atrezzo y buena música. Iré enseñando vídeos, pero la cosa tardará en cerrarse del todo. Además sacaré dos versiones con los dos puntos de vista de cada bando. =) ¡Y ojo con los civiles! Que se te cruzan por todas partes. ^^